Jag har ett objekt med en hdr i bakgrunden. Vad gör jag i cykler för att återge bakgrunden med mitt objekt?
Hur skiljer det sig från en vanlig rendering i cykler?
HDR är stor, 350 MB.
Kommentarer
- Tack @Cegaton, jag gjorde mig inte klar! Förlåt. Jag har redan den delen, det är rendering som jag inte vet. Jag har en hdr i mixer och ett objekt som jag har skapat.
Svar
Det finns några delar som gör att detta fungerar . Observera att det finns några skillnader i hur detta fungerar i versionerna 2.7x och 2.8x.
Första steget:
I världssektionen ställer du in ytan på Bakgrund och färgen som ska användas Miljötextur .
Välj sedan den HDRI-bild du vill använda.
För version 2.8x världssektionen är här:
När bilden har laddats aktiverar du Scenvärld i skuggfönstret. Annars använder mixern en HDR-bild som är ”inbyggd”.
För 2,7x För att visa bilden i 3D-visningsporten aktivera Display> Världsbakgrund .
Vanligtvis HDRi-bilder använd en Ejektangulär projektion . Tänk på det a som en enorm sfär som helt omger scenen.
Observera att Bakgrund kan bara visas i perspektivvy , den kommer inte att visas i ortogonal vy.
HDRi inte blir bara bakgrunden för scenen, men används också för att tända scenen. Varje pixel av HDR-bilden bidrar till belysningen av scenen. Det är därför resultaten av belysning med en bild liknar den verkliga världen, där ljuset agerar på mycket komplexa sätt.
Intensiteten i belysning av scenen kan styras genom att göra bilden ljusare eller mörkare med Styrka värde i världsinställningarna.
För att göra HDRi i bakgrunden av scenen inaktivera > Film> Transparent .
Den återgivna bilden blir tänds av HDR-bilden och använd samma bild som bakgrunden på din scen.
Om du vill använda HDRi för att tända scenen men vill att en transparent bakgrund ska kompositeras senare med bakgrunden , eller vill bl ur HDR eller kanske ersätta bakgrunden tillsammans, aktivera sedan filmgenomskinlighet och aktivera Miljöutdata för renderingslagren och använd den som ett annat element i kompositorn.
För 2.8 aktivera miljöpasset för View Layer
För att ändra placeringen för bakgrunden
I World-delen i Shader Editor lägg till en Texturkoordinering nod och en Kartläggning nod för att styra placeringen av miljöstrukturen. Genom att ändra rotationen på kartningsnoden kan du placera HDR där du behöver det.
För 2.8x:
För 2,7x
Kommentarer
- Fantastiskt omfattande svar!Det ' är inte lika lätt att klicka på en knapp i Blender, tack så mycket för att du tog dig tid att sätta ihop det här!
- Jag tillbringade mycket tid försöker lista ut varför Blender inte visade bakgrundsbilden. Det visar sig att det bara var för att Blender inte var i perspektivvy.