Hur kan man klippa och klistra in en del av ett nät till ett annat nät?

Hej, jag är ny i Blender och jag vill veta när jag är i redigeringsläge om jag kan kopiera eller klippa ut ett urval av polygonansikten och klistra in i ett annat nät.

Tack på förhand för all hjälp

Svar

Du kan inte göra det med den vanliga kopian och klistra in funktioner, men du kan göra det med några separata genvägar / verktyg:

För att ”klippa” en del av ett nät till ett nytt objekt:

1. I redigeringsläge väljer du de delar av nätet du vill klippa.

Om du vill kopiera en del av nätet och inte klipp det måste du göra steg ”2”, annars hoppa till steg ”3”:

2. Tryck på Skift + D för att duplicera de valda ansikten / kanterna / verterna.

3. Tryck på P och välj Markering från menyn Separera . Den valda delen av t han mesh kommer nu att vara ett separat objekt men du kommer fortfarande att vara i redigeringsläge för det ursprungliga objektet.

4. Lämna redigeringsläget och välj det nya separata objektet (som kommer att ligga ovanpå det gamla objektet).

Om du vill ansluta detta till ett befintligt nät kan du fortsätta:

5. Skift välj ett annat befintligt nät och tryck på Ctrl + J för att sammanfoga dem.

Svar

För att utvidga Ray Mairlots svar kan Blender 2.7x inte slå samman UV-värden. (Vid sammanslagning ersätter det helt enkelt UV-värdena i det aktiva urvalet med de i objektet med högst prioritet)

Om du vill bevara UV: erna:

  1. Spara en kopia av din blandningsfil i äldre format och öppna den i mixer 24x.
  2. Välj dina tidigare förberedda objekt och tryck på Ctrl + J och klicka på prompten.
  3. Spara din äldre blandningsfil och ”lägg till” ditt sammanslagna objekt i din ursprungliga blandningsfil.

Kommentarer

  • är detta fortfarande fallet, eller har UV-sammanslagningen överförts till nuvarande Blender?
  • Jag kan för närvarande ' t testa att jag ' är rädd.
  • Är detta fortfarande fallet i Blender 2.8?
  • @AaronFranke I ' m oförmögen för att testa just nu, när jag ' arbetar med att korrigera ett problem med bildfördröjning i 2.8 orsakat av antingen ett dåligt eller saknat bibliotek i Void Linux (fix: appimage-nedladdning begärs). Jag ' Redigerar det här när jag kan testa.

Svar

Ja, med det här tillägget: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/CutCopyPaste3D

Med CTRL-insättningen kopiera nätdata i redigeringsläge, växla till ett annat objekt och gå in i redigeringsläge och använd SHIFT-infoga klistrar in nätdata.

Kommentarer

  • Snälla lägg till ' för att inte lägga till dubbla svar. Det finns ' ingen anledning till att
  • Jag ber om ursäkt, jag hade två fönster öppna och svarade det oavsiktligt två gånger.
  • Lägger detta till arbetar du fortfarande med Blender 2.8?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *