Jag har en I-Beam där ena änden är på rutnätet och den andra änden är mellan rutnätet. När jag slår på ”snap to grid” och flyttar alla vertexar i andra änden snäpper det i rutnät inkrement , inte till själva rutnätet.
Måste jag verkligen skapa en dummy på nätet för att kunna knäppa till det?
Blender v2.69
EDIT
Jag är medveten om Shift S och det fungerar bra för enkla maskor. Men detta är vad som händer om du försöker ”Snap vald till rutnät ”på ett komplext nät:
Kommentarer
- Vilken version av mixern använder du? Val till rutnät fungerar bra för mig på 2.69.
Svar
Du kan CtrlAlt Q för att växla Quad View och klicka sedan till närmaste rutnät för att placera 3D Markör där, sedan Shift S Markör till rutnät för att snäppa 3D-markören i två av sidovyerna (för att knäppa den exakt till rutmåttet som du vill). Sedan Shift S Markering till markör (förskjutning) till kompensera valet till 3D Curor, utan att kollapsa:
OBS: Att markera markören till rutnätet beror för närvarande mycket på visningszoomningen, med andra ord den visuella rutnätets skala, så om den inte lätt kan knäppas till korsningen prova bara igen efter att du har zoomat in eller ut.
UPPDATERING: För din oro i kommentaren kan du tillfälligt lägga till en tom för att hjälpa till att snappa:
Kommentarer
- Det här ser ut som ett effektivt sätt att göra det, men det misslyckas om objektets centrum inte är ' t precis på rutnätet. Om du flyttar ner din modell lite och gör detsamma ser du att I-Beam " sida " snäpp sitt centrum mot rutnät. Om den inte är ' t redan i mitten kommer modellen att skeva.
- @MaxKielland OK. Sedan skulle jag föreslå ett relativt snabbt sätt att göra detta, se det uppdaterade svaret.
Svar
Metod 1 :
Tryck på ShiftS > Val till rutnät .
Till exempel:
Metod 2:
Som en utvidgning av Leon Cheungs svar :
-
Fäst markören till markeringen:
-
Fäst markören till rutnät
-
Fäst markeringen till markören med alternativet Offset
-
Valet är nu i linje med rutnätet, så att du kan knäppa med det vanliga steget.
Kommentarer
- Det fungerar inte ' för en komplex form som en I-Beam. Alla valda hörn knäpps till samma punkt närmaste punkt och deformerar hela objektet. Jag kommer att se om jag kan uppdatera med bilder.
- Jag har uppdaterat min fråga med en bild av SHIFT-S-problemet.
- Du kan göra detta i ortografiskt läge och det använder nätstorlek för den aktuella zoomnivån, (men vi kan också lägga till ett alternativ för nätdelning för snapverktyget.)
- Det snappar fortfarande i rutnätsteg, inte till själva nätet. Allt jag verkligen vill är så enkelt, tryck på G för att flytta hörn, låsa en axel och snäppa till det visuella rutnätet, utan att flytta någon hörn i någon annan riktning än den låsta. Hur svårt kan det vara?!?
- @ ideasman42 Eller ett ' Alternativ till rutnät (offset) ' alternativ ?
Svar
Du kan knäppa markören till rutnätet och lägga till ett plan vid markören, slå samman alla punkterna i planet till ett enda toppunkt. Än att du kan använda vertex snap för att knäppa geometrin till planet.
- Placera markören någon plats nära rutnätet som du vill knäppa geometrin till.
- Fäst markören till rutnätet
- Lägg till ett plan medan du fortfarande är i redigeringsläge.Med det valda planet slå samman alla hörn i mitten
- Använd nu vertex snap för att knäppa din geometri till vertex.
- Se till att radera toppunkten när du är klar med det.
Kommentarer
- Ja, det var det jag menade med " skapa ett dummyobjekt ". Det är ett jävla problem att göra en sådan grundläggande sak 🙂
- Detta är den metod som jag använder, det är inte perfekt men det fungerar bra. Och jag gör inte ' detta ändå regelbundet