Hur lägger jag en bildstruktur på ett material i Cycles?

Jag skapar en modell av ett glas och vill sätta en ritning på det (en png-bild).

I vet hur man gör det med Blender Render, men inte med Cycles Render. Hjälp 🙂

Svar

Tillämpa en bildtextur i cykler

  1. Välj objektet du vill placera bilden på

  2. Ge det ett nytt material med en Image Texture Shader:
    Fönstret Objektegenskaper -> fliken Material -> klicka på knappen Ny
    För färgen, klicka på den grå punktikonen på höger sida (ange bildbeskrivning här) och välj sedan ”Bildstruktur”:

    ange bildbeskrivning här

  3. Välj den bild du vill använda:

    ange bildbeskrivning här

  4. UV Packa upp ditt objekt och placera bilden som du vill:

    • Välj ditt objekt och gå in i redigeringsläge ( TAB )

    • Packa upp nät ( U ) -> här, jag använd Smart UV-projekt

    ange bildbeskrivning här

    OBS: UV Att packa upp ett nät och placera bilden ordentligt kan vara en mycket komplex och involverad process. Så jag rekommenderar starkt att du studerar några UV Mapping-självstudier för att få alla detaljer; YouTube har en hel del utmärkta videohandledning för nybörjare om detta ämne.

Kommentarer

  • Hej, tack för det fantastiska svaret. Men – jag är förlorad på den sista 4: e bilden – hur kommer du in i UV Unwrap-menyn? Tyvärr – nybörjare här :).
  • Inga problem, jag ' uppdaterar mitt svar. 🙂
  • Lägg också märke till hur ofta " Screencast " display nere längst ner i 3D Viewport-fönstret – det ser ut som en muskontur i ett grått fönster och det visar vilka musknappar och knappar som trycks in så att du kan följa längs vad ' händer bättre.
  • Tyvärr men var är " Ytan " Flik i mitt materialpanel? Jag använder Blender 2.77, det finns ingen " Surface " Tab. Har det tagits bort?
  • Här är svaret: " Blender har flera inbyggda rendermotorer. Varje renderingsmotor har sitt eget materialsystem som bara är kompatibelt med rendermotorn. Standardåtergivningsmotorn heter ' Blender Render ', det finns också ' Cykler Gör ' -motor som förmodligen är den du vill använda för självstudien. Du väljer renderingsmotorn högst upp i mixergränssnittet. "

Svar

Du kan lägga till en struktur i ett nät genom att ansluta texturnoden till motsvarande materialattribut. Du kan göra detta i nodredigeraren såväl som i materialpanelen.

  1. Se till att det nät du försöker applicera strukturen på har en skuggning applicerad på

    • Du kan enkelt lägga till en ny skuggning genom att markera nätet och klicka på Ny
  2. i materialfliken > UV packa upp nätet. Som standard använder alla texturer i mixern UV-kartor. Dessa måste genereras av användaren.

    • För vissa snabba UV-värden, välj nätet och gå till redigering, välj hela nätet , U -> Smart UV-projekt.
  3. Välj lämpligt materialattribut som ingång Bildstruktur och navigera till din bild

  4. För att se effekten i visningsområdet kan du ställa in visningstyp till Texutred eller Material

ange bildbeskrivning här


Om du inte vill använda UV Du kan använda andra primitiva UV-projektionstyper.

  1. I vektorinmatningen av bilden karta lägg till en ingång -> Texturkoordinering

    • Från Texturkoordinat välj en ingång, t.ex. Genererat
  2. (valfritt) För att ytterligare modifiera den genererade UV kan du lägga till en Vector -> Kartläggning ingång mellan strukturen och Texturkoordinat noder

ange bildbeskrivning här

Svar

Hur man tillämpar och skalar bildstrukturer på objekt i Cycles Render

  1. Dela upp visningspanelen så att du kan se både 3D-vyn och UV-kartan.
  2. Förutsatt att du redan har markerat ditt objekts utseende, ladda upp din texturbild genom att klicka på MATERIAL

  3. I ytavsnittet, gå till Färg och klicka på den lilla cirkeln längst till höger (i det mörkgrå området).

  4. Välj bildstruktur, vid detta tillfälle visas ett nytt objekt med en bildikon. Klicka på öppna och ladda upp din bildfil.

  5. I UV-kartfönstret har du samma bildikon, klicka på den och välj din bild som nu ska listas där.

Din bild ska vara synlig som i exemplet nedan:

laddar en bildstruktur

  1. Se till att musen är över den tredje vyn. Välj objektet eller den del av objektet du vill applicera strukturen på och se till att du är i redigeringsläge.

  2. Med musen fortfarande i 3D-vyn, tryck U att packa upp ditt objekt; och välj packning. Du har två möjligheter, UNWRAP och SMART UNWRAP, när du har markerat sömmen och för mer komplicerade objekt är UNWRAP det bästa men du kan använda SMART UNWRAP för enkla objekt med liten geometri.

  3. Nu kan du se din UV-karta visas högst upp på bildstrukturen. För att se omedelbart hur strukturen skulle se ut i renderingsläge, gå till 3d-vyn och ändra metoden som ska visas från EDIT till TEXTURE.

SKALNING OCH ROTERANDE BILD

  1. Klicka på knappen Textur till höger om materialknappen. Din bildstruktur borde redan finnas där i nodavsnittet.

  2. Gå ner till kartområdet, punkt ska väljas som standard. Titta på plats, rotation och skala. I vårt fall är vi bara intresserade av skalning, men det är ofta nödvändigt att rotera bilden också, så använd i så fall Rotation.

  3. Skala bilden genom att spela med X- och Y-axlar. Du kan se resultatet av din manipulation omedelbart i 3D-vy. I mitt fall ställer jag bilden till X-7 och Y-7.

ange bildbeskrivning här

När du är nöjd med kvaliteten på din bild, kom ihåg att gå tillbaka till Material och klicka på Tilldela. Spara ditt arbete och ha kul!

Kommentarer

  • Jag hade faktiskt fler foton att ladda men här finns det en gräns så om du är intresserad av att se hela artikeln kan du gå här: länk

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *