Hur man bestämmer rätt motor för att stjäla på Big Oil: Dag 2

På dag 2 i Big Oil-heisen måste besättningen stjäla en fusionsmotorprototyp. I anläggningen finns det flera prototyper, hur bestämmer jag vilken motor jag ska ta eftersom det är tidskrävande att kontrollera var och en av dem?

Svar

Den andra dagen i Big Oil finns det tre tips som finns på kartan.

Den första ledtråden finns på datorerna i labbet, en av datorerna kommer att ha en ojämlikhetssymbol (≤, ≥, < eller>) och ett värde i PSI. Du måste ta det numret och multiplicera det med 0,07 (ungefärlig noggrannhet spelar ingen roll för mycket). Detta ger dig den läsning du ska leta efter på varje motorns tryckratt. PSI-värdet verkar vara nära 400 BAR varje gång, så det är viktigare att leta efter ojämlikhetssymbolen.

Det andra och tredje tipset finns på klippbord runt om i huset. Man kommer att lista vilken typ av gas som används, kväve, deuterium eller helium. Varje gas kommer att ha olika färger, som vi ser på en whiteboard i labbet: gul (kväve), blå (deuterium, stavat fel på whiteboardtavlan) och grön (Helium). Du måste hitta klippbordet, matcha färgen och hitta den färgbehållaren på motorn.

Den sista ledtråden är antalet kablar som är anslutna till den stora blå (väte) tanken. Urklipp för denna ledtråd kommer att visa CAS-ID för väte, molekylär sammansättning, molär vikt och andra detaljer, men det du letar efter kommer att visas något större och längst ner vara ”H”, ”2xH” eller ”3xH”. Du matchar multiplikatorn med antalet bifogade slangar.

Nu kommer inte alla ledtrådar att finnas i någon given instans av Big Oil, så du kan ha flera potentiella kandidater, tur. Du måste gissa på en eller några och ta med dem alla till helikoptern.

En sista anteckning, inte helt relaterad, men den information du kan hämta på dag 1 är inte särskilt användbar för att lösa pussel, men kan göra livet enklare för laget. De mest användbara intellerna är flygplansnycklarna för att ge en alternativ, ingen väntande flykt; ett tangentkort för att komma in i ett av de potentiella serverrummen utan att borra / fastna / ECM; och slutarkoderna, som används för att öppna luckan i serverrummet, om det finns, och för att stänga de yttre fönsterluckorna för större skydd om / när du varnar polisen. Andra möjliga intel inkluderar husets yttre ritningar (ändras inte från heist till heist, listar inte serverrum), en sida med forskning (kan vara relevant, ingen aning) och bilder av vakterna eller forskaren (om du kan inte berätta hur en person ser ut, du borde inte spela avlöningsdag, än mindre något annat spel; forskaren bär en labrock, go figure).

Lycka till, gå och få betalt.

Kommentarer

  • Jag skulle gärna vilja veta hur dessa saker faktiskt ser ut.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *