Hur man gör en tygsimulering i Blender? [stängd]

<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Kommentarer

  • detta verkar för mycket som en begäran om handledning.
  • För framtida referens se meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Alltför breda ämnen och långa anvisningar är utanför ämnet.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – detta bör öppnas igen.
  • Efter diskussion förstår jag varför det stängdes. Jag föreslår bara att vi berättar för användaren varför.
  • Detta är en giltig fråga. Och svaret är " Välj UV-sfären och navigera direkt till fliken fysik igen och välj kollision i första kolumnen, andra raden " som föreslagits av Aditia nedan.

Svar

Först och främst behöver du skapa två geometri först är UV-sfär och plan. Använd shift + a för att lägga till ett nät. Välj nu plannätet och gå till redigeringsläge (tryck på fliken ) välj alla (tryck på a ) och tryck sedan på w för att ringa specialmenyn och välj dela upp. Jag föredrar att öka antalet snitt till 10 (fler är bättre men långsammare).

Efter detta kan du eventuellt lägga till modifieringsunderstöd och aktivera skuggning smidigt för att se tyget bättre.

Gå sedan tillbaka till objektläge och med planet fortfarande valt, navigera till fliken fysik i egenskapspanelen. Välj tyg i första kolumnen, tredje raden.

Välj sedan UV-sfären och navigera direkt till fliken fysik igen och välj kollision i första kolumnen, andra raden.

Nu kan du börja spela animeringen genom att trycka på alt + a eller uppspelningsknappen i tidslinjen. Tygsimmen bör börja nu.

Kommentarer

  • Fungerade bra! Du bör lägga till ' aktivera mjuk skuggning på duken ' speciellt om du bara använder tio underavdelningar.
  • Hur kan jag flytta trasan uppåt samtidigt som jag ser till att simuleringen ser ut?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *