Hur man gör ett ljud 4D?

Har någon insikt i hur man gör ett ljud 4D?

Genaudio har några appar som gör ditt ljud 4D.

Jag träffade Genaudio Plugin Manager en gång på ett seminarium som han gjorde i San Francisco. Efter lektionen visade han oss den här coola plugin-modulen som utvecklas av dem. Det gav dig möjlighet att lägga ljud bakom dig eller var som helst i en 360 graders sfärisk radie, och du kan också lägga till avstånd också. Jag hoppades kunna göra det utan vilda algoritmer.

Kommentarer

  • @Chris, tack för att du klargjorde din fråga. Jag ser inte ' hur Genaudio gör något annat än att placera ljudet i ett typiskt tredimensionellt utrymme. Den 4: e dimensionen är rent teoretisk, baserad på rörelse i tidsrum, är det inte '? Hur kan du använda det på ljud? Att flytta längre in på avståndet är bara en annan variabel i tre dimensioner.
  • För att fortsätta den tråden … kan du kalla ljudet en 4: e dimension … sak … hur som helst? Till skillnad från en bild är det ' bara förståeligt genom tiden.

Svar

Jag kollade ut Genaudios webbplats och från vad jag kan säga är ”4D” ungefär som 3D-ljud som blev populärt i slutet av 90-talet. Effekten uppnås genom några fina fas- och eq-algoritmer som kan få en stereokälla att låta som om den kommer från bredvid / bakom dig. Som jag minns var det en cool effekt men med en kombinerad brist på kontroll, en smal -fläck, och effekten blir gradvis mer och mer sval efter långvarig lyssnande, allt försvann. Min gissning är att Genaudio försöker få tillbaka det med ett upprörande ”4D” påstående, men jag skulle behöva höra deras grejer först för att ringa det. Lycka till.

Svar

3D-ljud är redan 4D ändå (tid): D

Svar

IOSONO är en ny teknik som gör att innehållsskapare virtuellt kan placera ljud utanför, längs gränserna för eller inom ett lyssningsrum. Jag såg / hörde en demo på tisdag vid LA AES-mötet. Det använder ett stort antal högtalare (jag tror att vår teater hade cirka 61 – 47 omger, 10 fronter och 4 sub) för att distribuera dess upp till 32 kanaler t. Enligt dess skapare använder systemet vågfältsyntes för att modellera ljudvågor som de skulle se ut efter att ha spridit sig från sina källor i mixen (i fallet med en film, där ljudet borde vara i förhållande till publiken). Den används redan på Haunted Mansion i Disneyland och skaparna hoppas att det blir nästa leveransformat för långfilmer.

De ljudexempel jag hörde var ganska övertygande och IOSONO-blandningen av filmklippet de visade lät märkbart tydligare / renare än 5.1-versionen (kanske på grund av bättre distribution av innehåll genom det ökade antalet kanaler).

Fortfarande bara 3D.

Svar

Head Related Transfer-funktion eller HRTF är hur du gör ett ljud 3D – eller 4D om du inkluderar tid;) – det är en ganska gammal teknik – och i allmänhet bara 100% framgångsrikt genom hörlurar, för du är alltid i mitten av mixen. med högtalare kan du vrida huvudet eller flytta ut från ”sweet spot”.

Svar

Eventuella andra idéer för hur man skicka ett ljud på baksidan? Subtraktiva tekniker för EQ, reverb och fördröjning? Också MondoMod; har detta en skicka till baksida på gränssnittet? Jag läste manualen och de resultat jag inte klarar av.

Kommentarer

  • " skicka ett ljud på baksidan " varför inte bara arbeta i 5.1? Så omgivningarna är diskreta, kalibrerade och resultaten är ganska tillförlitliga. ..
  • Eftersom jag inte ' inte har tillräckligt med pengar för ett 5.1-system.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *