Hur man skalar skalmodifierare

Jag lär mig för närvarande att skulptera i Blender, och min kursinstruktör har fått mig att göra en hudmodifierare basemesh. Tyvärr har han sa till mig att använda genvägen ”ctrl-a” för att skala upp tjockleken på vissa hörn / kanter i min basmesh – en operation som jag inte kan slutföra eftersom jag tilldelade (redigeringsläge) ctrl + a att göra en annan operation.

Finns det ett annat sätt att slutföra den här åtgärden, och om inte, hur får jag tillbaka min snabbtangent till standardinställningen?

Svar

Ett annat sätt att slutföra operationen: tryck på mellanslagstangenten, börja skriva ”skin resize”

Ändra din snabbtangent: i fönstret Användarinställningar, i avsnittet ”Input” kan du söka efter ” skalstorlek ”när du söker efter namn, så att du kan tilldela en ny (eller gammal) kortkommando för den åtgärden.

För att hitta vad du har tilldelats Ctrl-A, sök med tangentbindning och skriv ”Ctrl A”, som visar allt som är bundet till det kombination.

Svar

Du kan använda medelradie X och Y-egenskaperna i egenskapspanelen ( N ) när du är i redigeringsläge (fliken ) för att justera hudens radie för de valda topparna. Observera att detta gör att skalet kan skalas i varje riktning oberoende.

ange bildbeskrivning här

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *