Hur man ställer in objektdimension

Finns det ett sätt att ställa in absoluta dimensioner för ett objekt. När jag till exempel har skapat en cylinder, hur kan jag gå tillbaka och ändra längden? Jag vet att jag kan skala den, men jag vill ställa in en absolut längd och kan inte hitta några paneler, verktyg etc. för att visa / redigera dessa data.

Kommentarer

Svar

I objektläge:

  • Tryck på N för att visa egenskaperpanelen
  • Välj ditt objekt
  • Du kan ställa in dimensionen från panelen

ange bildbeskrivning här

Obs:

  • Dessa är dimensionerna på avgränsningsrutan och inte kubens höjd, bredd och djup
  • Du kan inte ställa in diameterhöjden som du gjorde när du skapade objektet

Kommentarer

  • Hur gör du det i Blender 2.8? Dimensionsalternativet verkar inte finnas där

Svar

Eftersom du nämnde skalning: Med ovanstående svar kan du att göra detta; men i vissa fall kan detta orsaka problem eftersom det tillämpar en transformation på ditt objekt, särskilt om du börjar arbeta i absoluta längder, som i fot eller meter. För att få skalningen tillbaka till den ursprungliga 1.000-skalningen och undvika detta problem måste du tillämpa transformationen på dina data.

För att göra detta, medan du fortfarande är i Objektläge och det valda objektet, tryck [CTRL-A ] välj sedan [Skala], detta konverterar skalan tillbaka till 1.000, detta tar i själva verket bort skaltransformationen och ställer in data så att ingen transformation gäller och någon skalning inte längre påverkar dina ”absoluta” dimensioner. Det är särskilt användbart vid användning av absoluta enheter.

Om du behöver absoluta värden för fot eller meter, kan du hitta den här inställningen under Egenskaper / Scen / Enheter, välj sedan ”Metrisk” eller ”Imperial” och ange enheterna.

Enhetsfönster i egenskaper

  1. Separata enheter: listar enheterna uppdelade. Exempel: Imperial: 3.5 ”=> 3” 6 ”
  2. Skala: Blandare (BU) per måttenhet. Exempel Skala Imperial: 1 BU = 1 fot, 0,1 BU = 1 fot, 0,01 BU = 1 ft, etc. (detta visas i rutnätets storlek)
  3. Metrisk och kejserlig blandar inte: Till exempel: Imperial: 3m = 3 mi; Mätvärde: 3m = 3 meter.

Kommentarer

  • Detta är också till stor hjälp. Jag försöker använda Blender för att designa delar till en 3d-skrivare och måste använda absoluta värden. Tack!
  • När du får möjlighet skulle det vara trevligt att också rösta mitt svar. Eftersom jag också använder den för 3D-utskrift; Jag fick den känslan när jag läste din fråga! XD
  • Finns det ett sätt att faktiskt ställa in enheterna till tum (imperial är nu i fot)?
  • försökte rösta, men vann ' t låt mig – även efter registrering – kräver 15 rykte?
  • Ja, jag antar att jag inte var ' inte klart när jag sa … ' när du får möjlighet '. Du ' kommer dit, du kan gå upp snabbare genom att svara på frågor. 🙂 Så långt det går. Du har möjlighet i kryssrutan att [] separata enheter, kontrollera det. Du kan också ange med standard enhetsmarkeringar som: 3 ' 7 " och med enheterna separerade visas de korrekt. Annars är det ' i decimal. 3 ' 6 " blir 3,5 '

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *