Jag kan inte hitta något i den utvidgade Psionics-handboken som nämner en gräns för antalet astrala konstruktioner som kan manifesteras på en gång. Astral Construct-kraftens varaktighet är 1 runda / nivå, så det finns gott om tid medan en astralkonstruktion existerar för att manifestera flera andra.
I den kompletta Psionic-tilläggsboken, under beskrivningen för The Skin of the Construct-prestationen, det finns en tydlig implikation att det bara kan finnas en aktiv astralkonstruktion åt gången:
Denna konstruktion, en gång absorberad i din kropp, räknas inte mot din gräns för astralkonstruktioner (i de flesta fall kan du bara ha en astralkonstruktion aktiv åt gången).
Så var är referensen till en gräns för aktiva astrala konstruktioner?
Svar
Expanded Psionics Handbook : ingen gräns
Den ursprungliga definitionen av astral construct , som ges i Expanded Psionics Handbook , har ingen gräns för antalet astrala konstruktioner du kan skapa, andra än gränsen för antalet effektpunkter du kan s vänta på en dag / antalet åtgärder du kan använda innan äldre konstruktioner börjar löpa ut.
Expanded Psionics Handbook är en av de mest väldesignade böckerna för 3,5, allmänt hyllade för solid och sammanhängande design. 1 3.5 Psionics är ett elegant system som ger många viktiga begränsningar som traditionell spellcasting saknar. Detta gör det lättare att använda och mer jämnt balanserat. Det är också mycket populärt och bokstavligen gyter en hel tredjepartsförläggare (Dreamscarred Press) för att fortsätta sitt arv, liksom en massiv hembrytningsansträngning för att översätta traditionell stavning till psionisk mekanik .
Komplett Psionics : hårda gränser
Komplett Psionics skriver om ett antal befogenheter från Expanded Psionics Handbook , inklusive astral construct , och inkluderar den här raden:
Du kan bara ha en astral konstruktion formad åt gången.
Ingen motivering för denna ändring ges, men flera bedrifter och en prestige-klass erbjuds att delvis ångra denna nerf.
Komplett Psionics är en av de mest pannade böckerna för 3.5. Till skillnad från Expanded Psionics Handbook , Complete Psionics är fulla dåliga idéer, 2 fyllmedel, 3 och fullständig bortse från det befintliga psionics-systemet som hade funnits på plats. 4 Och sedan är det frågan om ”errata” själva: istället för att publicera errata för Expanded Psionics Handbook gratis på Internet sätter Wizards of the Coast ”errata” i Complete Psionics . Detta har varken stöd för de officiella reglerna, och det är inte heller ett lämpligt sätt att felaktiga saker: om det fanns problem med Expanded Psionics Handbook , borde det vara i en felaktighet för att bok.
Så vem vinner? Expanded Psionics Handbook
De officiella errata-dokumenten som finns tillgängliga på Wizards webbplats förklarar processen för att bedöma motstridiga regelkällor: den ”primära” källan vinner. När det gäller astral construct är den primära källan Expanded Psionics Handbook .
Observera att detta strider mot FAQ, som hävdar att den senaste versionen vinner . Men själva FAQ: n strider nu mot errata-dokumenten – och errata-dokumenten är den primära källan för errata. Således vinner errata-dokumentens regel och därmed Expanded Psionics Handbook vinner. Vanliga frågor och svar är aldrig den primära källan i alla frågor, och eventuell motsägelse mellan FAQ och de publicerade reglerna är under felaktigheter regler, som officiellt ska beslutas till förmån för de publicerade reglerna. Eftersom FAQ ofta gör sådana motsägelser är FAQ i princip värdelös, även för det uttalade målet att klargöra reglerna (eftersom de ta fel på reglerna så ofta att man inte kan lita lite på dessa avgöranden).
Detta är bra: det fanns inga problem med shapers under Expanded Psionics Handbook
Den nerf till astrala konstruktionen var helt olämplig. Shaper psions var ett intressant alternativ för spelare, men inte en som i sig orsakade problem. Det finns mycket mer kraftfulla alternativ – både för psioner och särskilt för andra klasser som präster, druider eller trollkarlar. Men shapers var intressanta och kompetenta, och många tyckte att det var mycket roligt att spela.
Complete Psionics nerf dödar det karaktärskonceptet.En ensam astral konstruktion är extremt begränsad, och prestationerna och prestige klasserna för att delvis ångra den nerf är alldeles för dyra. Jag kunde kanske se att jag spelade en shaper-nerfed-by- Complete Psionics i ett medvetet lågeffektsspel, men ett sådant spel borde innehålla många husregler som begränsar styrkor över många klasser. Komplett Psionics regel är inte lämpligt för ett typiskt spel av D & D.
Så även om du inte köper Errata-argumentet – och jag ska fritt erkänna att det är ganska svagt att hävda att en publicerad bok är fel när den säger att den förändrar saker – använder Komplett Psionics på denna punkt är en dålig idé för de flesta spel. Jag kan inte mer starkt rekommenderar att astral konstruktion lämnas ensam, fri att göra så många konstruktioner som du har tid / kraftpunkter för.
-
Förutom själskniven; även de bästa böckerna har alltid något . Själkniven är grym, ännu svagare än munken . Ändå är en alltför svag klass utan tvekan överlägsen en alltför kraftfull.
-
Det gudomliga sinnet är en psionisk karaktär – det vill säga en karaktär som hämtar sin magi från sin inre kraft, från sitt eget sinne och själ – som kan falla som en paladin kan. Klassen är en fullständig travesti.
Ett liknande fall är den anarkiska initierade, en klass som handlar om att införa krafter med kaos. Du kan gå in med Wild Surge, och det förbättrar och utvidgar konceptet Wild Surge. Men det kan alternativt skrivas in med Overchannel-prestationen, vilka psioner kan välja som en bonusprestation, och på något sätt kräver det 8 rankningar i Knowledge (planen) – vilka psioner får i klassen, men vilders inte. Således är klassen som är dedikerad till att utvidga vildarens nyckelklassfunktion lättare att komma in och effektivare för psions än för vildare.
-
Det finns en ton av prestationer i Komplett Psionic som är bokstavligen
____ Mind Blade
När du omformar ditt mind blad kan du ändra det till ett _____.
Förutsättning: Möjlighet att skapa ett mind blade, form mind blade class-funktion.
Fördel: Varje gång du vill omforma ditt mind blade med din form mind bladklassfunktion, du kan lägga till ______ i din formrepertoar. Du är skicklig med ditt ______ mind-blad – du behandlas som om du har prestationen ______ Weapon Proficiency (_____ mind blade). Vapnet är dimensionerat på rätt sätt för dig och hanterar skador som en _____.
Det är ett motbjudande slöseri med utrymme och kundens tid och pengar.
-
Avser både onödiga nerfs som astralkonstruktion samt till helt olämpliga krafter som synkronicitet , och saker som det gudomliga sinnet. Komplett Psionics är källan till mest trasiga psioniska knep, och dess material är bara väldigt dåligt i allmänt. 5
-
Bara för att vara rättvis mot Komplett Psionics , den brinnande själsbågen och Practiced Manifester är ganska solida. Det är bokstavligen det enda bra jag kan tänka mig från boken.
Kommentarer
- Errata-argumentet är legitimt. Osäker vad du menar med att säga att den ’ är svag. Menar du att det ’ inte är allmänt accepterat?
- @thedarkwanderer Se diskussionen i den länkade frågan om Regelskompendium .
- Errata är tillgängligt, det skickades till WotC, men fick inte ’ publiceras på webbplatsen på grund av en tillsyn inom företaget på grund av olika omständigheter per författare av boken. Människors ’ åsikter om kvaliteten på errata är lika varierade som om själva boken.
Svar
I Complete Psionic
astral construct power reprinted in the Complete Psionic. Den nya versionen liknar den gamla. Huvudskillnaden är:
Du kan bara ha en astral konstruktion formad åt gången.
Den nya versionen finns på Complete Psionic p. 79.
Jag gissar att det här var trollkarlar ”runt deras ” gör inte något fel utan en omtryck ” policy, men det finns ingenting i någon av bokarna som definitivt säger att du måste använda den version som är tryckt i Komplett Psionic över den i Expanded Psionics Handbook.Ändringen är inte ens listad i errata för Expanded Psionics Handbook.
I slutändan, vilken version av makten som ska användas i ditt spel är upp till din DM. Det finns regler om vilken källa som har företräde över vilken annan källa, men dessa regler är inte välkända utanför DM som har spenderat mycket tid på internet. Den ena eller den andra kan vara ”korrekt” baserat på en legalistisk tolkning av primatreglerna, men det ändrar inte vilken en DM vill använda. Om din DM gillar Complete Psionic kan du antagligen bara kalla 1 astral konstruktion åt gången. Om han inte gör det kan du förmodligen kalla flera.
Kommentarer
- +1 Mystery löst. Jag ’ är nyfiken på varför Wizards bestämde sig för att ändra makten (enligt min åsikt, ganska allvarligt).
- Det finns ingenting i någon av bokarna som definitivt säger att du måste använda Komplett Psionic eftersom detta är som anges i FAQ som säger att vi ska tolka källregler så att ” Om inget annat anges, när en regel visas i två olika källböcker (andra än PH , DMG och MM ), anses den senaste källboken vara korrekt och alla tidigare källor ersätts. ” Således är fullständig Psionic ’ s utskrift av alternativ som astral construct är ” korrekt ” utskrift. Många tabeller ignorerar dock fullständiga Psionic nerfs.
- I SRD finns det ingen lim det är på kraften heller.
- Vanliga frågor och svar är fel här, som det ofta är. De officiella felreglerna är mycket tydliga på denna punkt. Den primära källan vinner, inte den senaste. Expanded Psionics Handbook är den primära källan för astral construct . Detta är analogt med argumentet om Rules Compendium , men där Rules Compendium är, för det mesta , en väl genomtänkt bok, Komplett Psionics är fullständigt papperskorgen, skriven delvis av någon med en uttalad ogillande mot psionik.
- @DuckTapeAl Inte egentligen, de flesta människor som försöker spela enligt reglerna följer det officiella misstaget, och många människor som spelar spelet använder en mängd olika husregler och DM-avgöranden som ram för spelet förutom korrekt tolkade publicerade regler för att utesluta andra publicerade regler. Speciellt Komplett Psionics ignoreras i allmänhet av experter i frågan, men dessutom är ditt uttalande att rättspraxis indikerar att alla tryckta regler är giltiga i alla spel är dumt och helt falskt. >