Detta är mitt nät
Jag har redan slätat det men jag skulle vilja skapa en mjukare yta i flera punkter som dessa (minska dessa vinklar)
Finns det ett sätt att uppnå detta mål utan att flytta varje toppunkt från mig själv? Jag vet att jag kan jämna ut ansiktet / kanten när jag exporterar det i fbx men inte är tillräckligt. Finns det andra sätt?
Tack
Svar
Det finns flera verktyg du kan använda för att jämna ut kantöglor.
- Använd verktyget Smooth Vertex ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Använd Relax-verktyget ( W , Relax).
- Använd Curve och / eller Koppla av verktyg från tillägget LoopTools som medföljer Blender.
- Använd proportionell redigering ( O ).
- Använd en smidig eller laplacisk smidig modifierare.
- Använd en Subdivision Surface-modifierare (detta kommer att lägga till ny geometri i nätet).
Kommentarer
- Jag kan ' t hitta Relax-verktyget du nämnde i den andra punkten i Specialmännen ù. Behöver det ett tillägg?
- Ah ja, gå till användarinställningar, tillägg, " Mesh: Relax ". Men jag föredrar LoopTo ols Koppla av ändå.
Svar
Du kan använda avfasningsmodifieraren med en vinkelgräns.
Detta avfasar alla vinklar över den vinkel du väljer.
Dessutom kan du styra hur stor en fas och hur smidig
Egenskapsredigerare-> modifierare-> Generera-> Vinkel
Begränsningsmetod: vinkel
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Svar
Det finns ett sätt. Det kommer också att hjälpa till med den konstiga skuggningen. Välj ditt objekt, gå till fliken Objektmodifierare på Egenskapspanelen och välj Underdelningsyta. Ju högre Render: värde, desto mjukare blir ytan; 2 eller 3 borde göra det åt dig. Värdet Visa: bestämmer mängden underavdelningar som visas i 3D Viewport ; 1 ska göra. Du behöver inte ändra de andra inställningarna.