Jag är i ”preferenser> ingång> objektläge / mesh” och letar efter platsen jag kan ändra standardinställningarna för att kunna välja ett objekt med LMB och avmarkera den med MMB. Jag hittade bara inställningen ”(De) select all”. Men kan inte hitta något liknande för endast ett objekt, så mina ändringar påverkar alla objekt som jag kan ha i scenen.
Tack så mycket.
Svara
Om du vill välja med vänster musknapp istället för höger musknapp måste du ändra det här alternativet:
Kommentarer
- Jag ändrade titeln. Du kanske kan uppdatera ditt svar.
- Om du bara vill välja ett objekt klickar du bara på det med höger musknapp (eller vänster om du ändrar det). Om du vill välja fler objekt men markera dem en efter en, håll ner Skift och klicka på musknappen på dem. Samma som om du avmarkerar, håll ner Skift och klicka på ett valt objekt.
Svar
Standardvalsverktygen kan används för att välja och avmarkera ett objekt åt gången.
Som standard används de tre vanliga musknapparna. Den första knappen är inställd som väljarknapp. Detta kan ändras i inmatningsinställningarna för att vara antingen kvar mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Vänster musknapp"> LMB eller höger mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Höger musknapp"> RMB . Den andra knappen är den motsatta knappen för select och kallas actionmusen, detta kan avbryta en operation eller den kan användas för uppgifter som lasso select. När mixern är standard till höger väljer jag den knappen här som väljarknappen.
Den tredje knappen mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB aktiveras vanligtvis genom att trycka på rullningshjulet. Den här knappen är inställd för att flytta 3D-visningskameran.
mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Höger mus Knappen "> välj används för att ändra markeringen. Blandarhandboken kallar detta punktval . Genom att klicka på ett objekt kommer det att väljas och aktiveras, det vill säga det blir det aktiva objektet som kan identifieras separat från andra valda objekt. Genom att välja ett objekt kommer alla tidigare valda objekt att avmarkeras.
Om du ⇧ Skift mg src = " https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png "alt =" RMB "title =" Höger musknapp "> ett objekt, det läggs till i den befintliga listan över valda objekt, det objekt som är ⇧ Skift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Höger mus Knappen "> blir också det aktiva objektet, medan ett redan valt objekt förblir valt och blir det aktiva objektet. Om det aktiva objektet igen är ⇧ Skift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = " RMB "title =" Höger musknapp "> så kommer den att avmarkeras. Observera att objektet fortfarande förblir som det aktiva objektet, vilket kan orsaka oväntat beteende, tills ett annat objekt görs till det aktiva objektet.
Det finns några andra sätt att ändra den valda artikellistan –
Lasso select låter dig rita en markeringspolygon. Detta aktiveras genom att hålla ⎈ Ctrl medan du drar åtgärdsmus mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Vänster musknapp "> runt. Alla föremål i den ritade polygonen läggs till i urvalet. För objekt fungerar detta när objektets ursprung ligger inom polygonen. Genom att använda ⇧ Skift ⎈ Ctrl mg src = " https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Vänster musknapp "> du kan rita en avmarkeringspolygon, alla objekt inom denna polygon kommer att avmarkeras.
Gränsval B låter dig dra en ruta runt objekt för att lägga till dem till de valda objekten, objekt delvis i rutan kommer att inkluderas. Genom att dra med mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mus Button"> MMB kan du avmarkera objekt inom gränsen , medan ⇧ Skift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Höger musknapp"> avmarkerar också. Endast ett enda dragklick används och behöver upprepas för ytterligare valändringar.
Cirkelval C ger dig en cirkel runt markören som kan användas för att lägga till objekt i valet medan du trycker på mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Vänster musknapp"> LMB – notera att detta alltid använder mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Vänster musknapp"> LMB och ändras inte av alternativknappen. Storleken på cirkeln kan ändras med rullhjulet mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mus Button"> eller numpad + och numpad - . För objekt fungerar detta när objektets ursprung ligger inom cirkeln. mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB kan användas för att avmarkera samt ⇧ Skift mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Vänster musknapp "> LMB . Detta förblir aktivt tills det avbryts med mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Höger musknapp"> RMB eller Esc .
Kommentarer
- FYI Lasso, Border och Circle markera alla använd objektcentren och markerar objekt som är tilltäppta av andra objekt i Object läge.