Jag vill mäta avståndet mellan de gula punkterna i den här bilden:
Hur kan jag göra det?
Mitt mål är att klippa kuben med planet, men jag måste ställa in ett exakt avstånd mellan planet och fyrkantens hörn .
Svar
Du kan använda Linjal / gradskiva . Från och med Blender 2,80 operatören döptes om till Mät men det fungerar på samma sätt. Goda nyheter är att verktyget Mått nu är direkt tillgängligt från 3d-vy som en del av huvud Verktygshylla ( T ) och via Shift Mellanslag M snabbtangent.
Mät (Blender 2.80) vs Linjal / Gradskiva (Blender 2.79)
Om du håller ned Ctrl medan du drar den andra markören, bör markören snäppa till skärningspunkten för att mäta rätt avstånd :
Med detta kan du också snap till kubens kant och ställ in önskad längd :
Därefter växlar du till Redigeringsläge och infogar en ny Edge Loop ( Ctrl + R ) till rätt plats:
Obs: För att illustrera har jag valt Perspektivvyer , men Orthogra phic Views förmodligen mer användbart att arbeta med i den här situationen.
Kommentarer
- Tack så mycket @ dåligt, jag kunde inte hitta Linjal / Protactor-verktyg först eftersom jag hade en gammal version av Blender. Så jag laddade ner den sista (2.72 versionen) och nu fungerar den perfekt! Vilket användbart verktyg!
- Jag har en fråga. Om jag använder ctrl + klick kan jag knäppa andra markören på ett toppunkt. Men jag vet inte ’ hur jag kan knäppa första markören.
Svar
Om avsnittet i avskärningen råkar vara en likriktad triangel kan du helt enkelt använda avfasningsverktyget för att” klippa ”exakt.
- Ctrl B för att vinkla den valda kanten;
- Använd Offset som avfasningstyp, beloppet är hur mycket du vill skära av kanten.
Om båda längderna är olika kan du överväga att översätta eller skjuta en av dem manuellt efter avfasning.
Ett annat sätt att göra detta exakt är som följer: (Jag försöker göra en textversion snarast)
Förutsatt att du vill ha olika förskjutningar för båda sidor är en 0.5 , en annan är 0,3 :
Ett annat relaterat svar är värt att läsa:
Hur man ställer in en specifik kantlängd numeriskt
Kommentarer
- Trevligt. Enkelt och enkelt, men det fungerar bara om båda sidor har samma längd. Även om två längder visas på bilden är det oklart om de är desamma.
- @ dålig se mina uppdateringar. 🙂
- Tack så mycket @LeonCheung, jag ’ jag använder inte Bevel-verktyget eftersom min triangel inte är ’ t isoscele. Den andra metoden är också mycket exakt och ganska enkel. Jag använde äntligen verktyget Linjal / skydd och lade sedan till en skillnad Boolean modifierare. Det fungerar bra. Tack igen
- Inte relaterad till frågan, men hur skapar du dessa gif-demonstrationer? Finns det ett verktyg i mixern för att göra detta? Jag tycker det är oerhört användbart.
- @Gimly Blender har en inbyggd skärminspelningsinspelare. Därefter kan du välja vilka ramar du vill sedan redigera i Gimp eller PS, sedan slå ihop och i annan GIF-programvara. Jag personligen använder GIF Animator. Hoppas det hjälper.
Svar
Det finns en add_on som heter bromsok (se detta om hur man laddar ner och installerar) utformat för att mäta saker i mixer. Mycket enkel att använda: den har två tömningar som du kan placera och den skapar en text med avståndet. Inte särskilt söt … men användbar …
Kommentarer
- Den första länken är trasiga (Google Code stängdes av i januari 2016).
- @PeterMortensen tack för att du påpekade det. Länken har fixats till den aktuella värden.
Svar
Du kan också göra en skillnad Boolean Modifier. Det är ganska rakt fram och användbart för att skapa saker som hål genom fast geometri (windows är ett bra exempel).
Det fina här är att det kan göras med några få klick utan att ta hänsyn till bokföringsmätningen sidor, placera bara de två objekten som du vill att de ska vara.
Process:
- Cube and Plane
a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” källa: imgur .com ” / > < / a >
- Lägg till Boolean Modifier och ändra till Difference, välj sedan Plane som objektet till Boolean the Cube med. Jag var tvungen att vänd planets normala för att få det att fungera som du vill ha det.
- Använd modifierare och dölj planet.
- I redigeringsläge aktiverar du kantinfo i nätet Visa avsnitt.
Obs! Jag använder sällan Boolean Modifier förrän efter att jag är klar med att strukturera alla objekt i scenen. Detta beror på att den booleska modifieraren bevarar material och UV från båda föremålen. Detta sparar lite tid eftersom jag inte behöver spendera så mycket tid på UV-kartläggning av komplex geometri och istället kan arbeta med mer primitiva former och stora, enkla UV-öar.
Kommentarer
- Det här är inte ’ t svarar verkligen på frågan som den står, men metoden här kan vara användbar för op förutom ett mätverktyg som planet kan flyttas även efter det att den booleska modifieraren är aktiverad
- Ah, jag måste läsa mer noggrant. Hur som helst, alternativen i alla svaren skulle fungera utmärkt. Som du säger är boolean mest för att justera geometri efter mätning, tillsammans med att lägga till extra detaljer i modeller.
- Tack @FSLuaGuy, jag följde den här metoden för att klippa rektangeln och den fungerar perfekt! Jag mätte också avståndet mellan rektangeln ’ hörn och planet, som var mitt första problem, med hjälp av linjalen / Protactor-verktyget.
- @FSLuaGuy länkarna till dina bilder har disa peared. Använd de inbyggda verktygen på den här webbplatsen för att ladda upp bilder.