Håll med mig, det här kan tyckas som tre frågor, men de är så nära besläktade, jag tror att de behöver besvaras tillsammans eftersom de i huvudsak är alla baserat på ett beslut.
PHB säger:
Varje karaktär och monster har en hastighet, vilket är avståndet i fot som karaktären eller monsteret kan gå i en omgång.
Speed of Speed-inmatning i SRD-tillstånden:
stövlarna fördubblar din gånghastighet
Det här är allt bra och bra. Min munk på sjätte nivå har en bashastighet på 45. När han använder stövlarna är hans bashastighet 90. Här är det där det blir förvirrande. Han vill klättra upp på en vägg eller simma en flod. gånghastighet ”. PHB säger dock under” Klättring, simning och krypning ”:
När du klättrar eller simmar kostar varje rörelsefot 1 extra fot (2 extra fötter i svår terräng), såvida inte en varelse har en klättrings- eller simningshastighet
Utan stövlarna ska han simma med en hastighet på 22 ” (45/2). Eftersom stövlarna uttryckligen anger ”gånghastighet” inte ”hastighet”, är min basrörelse när jag simmar 22 ”(min hastighet / 2) eller 45” (min gång hastighet / 2)?
Dessutom, hur räknas det i kombinerad rörelse? Om jag går 30 fot ska jag ha 60 fot kvar. Är det 7 fot simning (45 hastigheter – 30 fot flyttade) / 2 eller 30 fot simning (90 gånghastighet – 30) / 2?
Och slutligen, eftersom dessa alla är mycket nära besläktade: Om jag spelar ett lopp eller använder en förmåga som ger mig en simningshastighet på 30, påverkar stövlarna det? Det verkar meningslöst att det faktum att jag har en simningshastighet faktiskt gör mig långsammare än det mer gynnsamma beslutet ovan (45 mot 30).
Svar
Speeds Boots Låter dig simma lite längre
Officiell härskande av Jeremy Crawford
Om du saknar simning / klättringshastighet använder du din nuvarande gånghastighet för att simma / klättra men måste spendera extra rörelse. Reglerna för simning / klättring ökar inte till din gånghastighet.
Hastighet definieras som gånghastighet
När du se hastigheten på ditt karaktärsblad eller i ett monsterstatusblock som går hastighet
Varje karaktär och monster har en hastighet, vilket är avståndet i fot att karaktären eller monsteret kan gå i en omgång. (PHB)
Också
Hastighet: Ett monsterhastighet berättar hur långt det kan röra sig på sin tur … Alla varelser har en gånghastighet, helt enkelt kallad monsterhastigheten. Varelser som inte har någon form av markbaserad rörelse har en gånghastighet på 0 fot. (DMG)
Så om din karaktär har en hastighet på 30 fot, det vill säga en gånghastighet på 30 fot. Om de har en gånghastighet på 30 fot har de en hastighet på 30 fot. De definieras i spelet som samma.
Din W Alking Speed Doubles With Boots of Speed
När du sätter på Boots of Speed, fördubblas din gånghastighet. Enligt ovanstående betyder det bara att den stat som heter " hastighet " på ditt karaktärsark multipliceras med två. I exemplet ovan blir OP: s hastighet / gånghastighet som startas vid 45 sedan 90. Detta är hans nya hastighet.
Du kan använda ALLA OCH ALLA hastigheter du har för att simma
Jeremy Crawford säger :
Regeln om simning anger inte att du ” använder din gånghastighet. Du använder vilken hastighet du kan för att paddla, sparka och på annat sätt simma.
Detta innebär att du kan använda din flyghastighet för att simma. Och din klättringshastighet. Och din grävhastighet. Så länge det är en hastighet du har kan du använda den för att Naturligtvis kommer något av dessa som inte är en simhastighet att användas med straff (varje rörelsefot kostar 1 extra fot), men du kan fortfarande använda dem. Uppenbarligen inkluderar detta gånghastighet som är standard för de flesta datorer när de simmar.
Adressering av de specifika frågorna
Har OP: s exempelkaraktär > = 1 hastigheter? Ja.
Vilken typ av hastighet (ar)? En gånghastighet.
Vad är deras nuvarande gånghastighet? 90 fot.
Kan använder du gånghastighet för simning? Ja.
Hur långt kan de simmar? 90/2 = 45 fot.
Enkelt så.
I exemplet ovan, OP har en gånghastighet på 45. När han tar på sig stövlarna blir hans gånghastighet 90. DET ÄR HANS HASTIGHET. Det är så långt han kan gå i en sväng. Och enligt reglerna och JC: s förtydligande ovan kan du använda den hastigheten för att simma.
Till de som tvivlar på detta, vilket annat nummer skulle karaktären använda? Hans hastighet är 90 och han har inga andra typer Det finns inget annat nummer han kan använda.
Så du skulle kunna simma 45 ”(90 fot / 2).
Kombinerad rörelse
Om du går 30 fot bör du ha 60 fot kvar som du sa. Du skulle då kunna simma i 30 fot (60/2).
Flera hastigheter
Om jag spelar ett lopp eller använder en förmåga som ger mig en simningshastighet på 30, påverkar stövlarna det?
Inte alls.
Bonusar / straff för hastighet gäller i allmänhet för dina hastigheter , såvida inte texten anger att gå, flyga etc.
Eftersom det anger gånghastighet ökar det bara din gånghastighet utan att det påverkar andra hastigheter du kan ha.
Exempel
Bara för att klargöra saker, låt mig göra ett exempel där din karaktär har en hastighet på 45 fot (gång) och en simhastighet på 15 fot.
Att sätta på hastighetskängor skulle innebära att du nu har en hastighet på 90 fot och en simhastighet på 15 fot. Du kan sedan simma 15 fot med bara din simhastighet. Därefter har du 75 fot rörelse kvar sedan:
Om du har mer än en hastighet, till exempel din gånghastighet och en flyghastighet, kan växla fram och tillbaka mellan dina hastigheter under din flyttning. När du byter, subtrahera avståndet du redan har flyttat från den nya hastigheten. Resultatet avgör hur mycket längre du kan röra dig. Om resultatet är 0 eller mindre kan du inte använda den nya hastigheten under det aktuella flyttet. ( PHB )
Så med de återstående 75 fot rörelsen skulle du vara kan gå 75/2 = 37 fot längre i vattnet. Det betyder att du skulle ha flyttat totalt 15 + 37 = 52 fot i vattnet.
Vad är syftet med att specificera " Gå " Hastighet i artikelns beskrivning?
Om artikelns beskrivning hade skrivits " stövlarna fördubblar din hastighet ", då blir alla varelser snabbare fördubblas (promenader, flyg, simning, etc.). var uppenbarligen inte avsikten.
Så genom att skriva " dubbla din gånghastighet " indikerar de specifikt att de andra typerna av hastigheter påverkas inte av den här artikeln. Det är vettigt eftersom de är stövlar och inte flipper eller jetmotorer. Det begränsar inte hur och när den gånghastigheten kan användas. Om de hade tänkt det skulle de ha lagt till språk för detta.
Kommentarer
- Låt oss fortsätt denna diskussion i chatt .
- Och de var övertygande. Svara preliminärt accepterat, men du kanske vill redigera i några av dina chattargument för att radera dessa nedröstningar. (Jag sa preliminärt, för jag ' väntar fortfarande på Word of Crawford) 🙂
- Jag ' m lämnar chattlänken, om någon vill följa dialogen, eftersom kommentarerna bevaras där.
Svar
Tänk på att gångrörelsen har 1/2 av den vanliga rörelsekostnaden.
Du har citerat alla relevanta delar av reglerna, så jag tolkar dem bara i en konsekvent ram.
I grund och botten, om du anser att Boots-bonusen halverar rörelsekostnaden över land, slutar du med en konsekvent tolkning.
Som du påpekar, bara Boots of Speed dubbla din gånghastighet, inte din hastighet i allmänhet. Eftersom Boots of Speed uttryckligen inte påverkar sim- eller klättringshastigheter får du inte extra rörelse när du simmar eller klättrar: din munk har en maximal simhastighet på 22 ”. / p>
När det gäller en blandad promenad / simning innebär det att du halverar kostnaden för rörelse över land att du gick 30 fot men det kostade bara 15 fot av din rörelse. Det betyder att efter din promenad har du 30 fot rörelse kvar, som du kan använda för att simma 15 fot eller gå ytterligare 60 fot.
På detta sätt påverkar stövlarna inte simhastigheten alls, så om du lyckades få en simhastighet 30 fot skulle det inte ha någon betydelse för din gång.