Hur påverkar vapens färggrad vapenkvaliteten?

Jag tror att ordningen på pistolfärger är: Vit, Grön, Blå, Lila, Magenta, Orange, och jag får att de i grunden ökar i kvalitet från vänster till höger. Vad jag är intresserad av är vad som förbättras exakt när du går upp genom färgkvaliteterna. Lägger varje tillagd kvalitet till fler minimiaffixer, liknar Diablo? Är justerade skademinimum? Uppträder vissa affixer bara i vissa kvalitetsbetyg? Etc .. .

Svar

Vapenkvalitet är ett mått på sällsyntheten hos alla kombinerade delar, såvida inte radikala avvikelser har gjorts från Borderlands 1: s sällsynthetssystem . Från min erfarenhet i spelet är det allmänna systemet detsamma, även om mindre justeringar av hur sällsynthet räknas kan mycket väl ha inträffat.

Så som det fungerar är vapen gjorda av delar. Den unika statistiken för varje pistol på samma nivå beror på deras delar. Delar har olika statistik; sällsynta delar har en högre sällsynthet och i allmänhet bättre statistik eller specialeffekter.

Den totala sällsyntheten för alla delar avgör färgen. Vapen med skit, vanliga delar är vita. Vapen med bra, icke-unika delar är gröna eller blå, eller ibland till och med lila. Legendariska delar, delarna som gör en bra pistol till en igenkännbar, namngiven pistol, har extremt höga sällsynta värden som tvingar dem till Orange-kategorin. Unika delar (som namngivna, unika uppdragsbelöningar) skjuter alltid en pistol in i minst blå sällsynthet.

Sällsynta delar är starkare i allmänhet, men kan ha andra svagheter. Du bör alltid jämföra artikelns faktiska statistik. (Obs: Nivåkravet spelar alltid en roll i hur kraftfullt ett föremål är och, som alltid, faktiskt ge det nya vapnet ett försök innan det gamla slängs. Så ett lila vapen för nivå 8 kanske inte är lika bra som ett grönt vapen för nivå 11.) Du kan också i allmänhet bortse från vita vapen efter en viss nivå eftersom de inte har några speciella delar.

Klassmods (COM) har också en uttrycklig sällsynt funktion; vita COM: er ökar statistik men inte färdigheter, gröna COM: er ökar en skicklighet, blå COM: er ökar två och Purple COM: er ökar tre. Jag tror inte att det finns legendariska COM (det fanns inte i Borderlands 1). Det finns inte ”identifierbara” delar ”för COM (det finns dock för Shields och Grenades), men du kan berätta allt du behöver veta från deras statistik ensam. Det finns legendariska klassmods, men de har förinställda boosts (inom slumpmässigt genererade intervall )

Kommentarer

  • Finns det inte längre några pärlemorskottpistoler?
  • @Fambida jag don ’ tror inte det, jag ’ har aldrig sett hänvisning till dem (ingen utmaning för dem). De var DLC-exklusiva i BL1 så det kan fortfarande vara fallet, eller de kan ha tagits bort eftersom det verkar som om Orange är nästan lika sällsynt som Pearlescent (såvida du inte gårdbossar)
  • Detta är tyvärr felaktigt. Sällsynthet beräknas inte längre som en summa av pistoldelar utan väljs först. Senaste uppdateringar har också lagt till Pearlescent-vapen såväl som Seraph (rosa) vapen.
  • Det finns också legendariska COM-filer. Legendary Assassin / Mechromancer / etc. = ”3c3b4b71f2”>

t re medlem just nu.

  • @Katustrawfic lade till en anteckning om dessa. Legendariska klassmods är lite annorlunda, de ’ är alltid samma boosts (med olika% s)
  • Svar

    Borderlands 2-loot-systemet tar ett stort steg från Borderlands 1.

    För det första bestäms sällsyntheten inte av summan av delarna som i det första spelet. De enda delarna som är sällsynta är fat. Detta inkluderar legendariska, unika och e-tech-loot.

    Medan E-tech är lila, är unikt blått, legendärt är dess egen specifika sällsynthet …. typ av.

    För att utarbeta lite mer, till skillnad från det första spelet, skjuter vapen inte med slumpmässiga kroppar (eller mags, de har integrerats i kroppen) eller material. Båda är låsta för en specifik sällsynthet. För att underlätta förklaringen kommer vi att betrakta vit till lila som 1 till 4 respektive, även om de interna namnen inte följer en rak numerisk ordning. Så i grund och botten leker en vit pistol med kropp 1 och material 1 och så vidare. En unik kommer alltid att leka med kropp 3 (blå) med ett unikt material, en E-tech kommer alltid att leka med kropp 4 (lila) och en legendarisk kommer också att leka med kropp 4, med ett unikt material.

    Nu måste vi titta på prefix och titlar. Prefix bestäms mestadels av tillbehörsdelen som pistolen leker med, om inget tillbehör skapas, elementet, och om inget tillbehör eller element (som för vita) bestäms prefixet av greppet. Pistolens titel fastställs av pipan som den leker med (dvs. ett gevär som leker med en Vladof minigun-fat kommer att vara XXXXX minigun osv.).

    Vid denna tidpunkt är min bästa gissning att sällsynthet väljs framför allt annat.Detta är mest meningsfullt eftersom det är några delar som är beroende av det (kropp, material), sedan väljs en tillverkning, då skulle ett fat väljas, ställa in dess titel (eller kanske tvärtom, det väljer en titel, ställa in lämplig fat ). Därifrån får du förmodligen greppet, sedan tillbehöret / elementet, sedan lager / sevärdheter / handtag. (Hagelgevär har inte ett separat grepp och lager, så greppet är lager, och handtaget är lite fram framför pipan. Pistoler har inte ett lager, men ett lager tillbehör.)

    Sällsynthet spelar någon roll vad gäller statistik. Jag har inte studerat i detalj exakt statistik per sällsynthet, men jag har testat den lite och det finns en något linjär progression från vitt till lila när det gäller statistikens kvalitet, som jag har illustrerat med en serie Vladof-pistoler .

    I exemplet ovan kan du tydligt se den linjära utvecklingen från vitt till orange eftersom fat, grepp och tillbehör är desamma. De visade delarna är Vladof-fatet, greppet, sikten och tillbehöret för eldhastighet. detta är detsamma för varje lek, förutom den vita pistolen. eftersom Vladof pistolrör inte kommer att leka av den vita sällsyntheten valde jag Tediore, vilket är ganska vanligt. med detta i åtanke, när du börjar blanda ihop delarna kommer du att se mer varierade resultat när de ändrar statistiken från en pistol till en annan. Du kan ha en blå med hög skada från en viss del och / eller tillbehör och en lila bredvid den (på samma nivå) som har liknande skador, om inte mindre av effekterna av andra delar eller tillbehör.

    Svar

    På något sätt betyder färgen inte alltid bättre vapen än tidigare färg. Jag hade en lvl 9 Blue Shotgun (ursäkta glömde namnet) med min lvl 7 Green Shotgun. Från statens utseende är den blå definitivt kraftfullare. Men det visade sig att vapnet inte hade bra projektilskott och det tar 2 ammunition per skott är verkligen inte min spelstil. Så avslutningsvis, bättre färg än bättre statistik, men det garanterar inte att passa din spelstil.

    Svar

    Jag har haft en lila pistol som var bättre än min orange prickskytt så färgen spelar ingen roll. Färg spelar bara roll i sällsynthet, effekter och värde. Hoppas att det hjälpte

    Kommentarer

    • Hej @ BL2Rux, välkommen till Arqade! Formatet här är lite annorlunda än vissa webbplatser, och ditt svar ser mer ut som en kommentar, men tack för återkopplingen. Om du i framtiden vill förstärka ett av de andra svaren (som RedFux227) kan du bara lägga till en kommentar.

    Svar

    Jag skulle försöka förklara det jag själv, men Gearbox släppte nyligen en Inside the Box som går över bytesystemet på det mest kompletta sättet du kan be om:

    http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

    Lämna ett svar

    Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *