Hur recenterar jag ett objekt ' ursprung?

Så jag jobbar med att skapa en lampa … ja, nybörjare här.

Efter att ha modellerat lite märkte jag att min utgångspunkt inte längre var mitt objekt:

ange bildbeskrivning här

Hur återställer jag ett objekt ursprung pekar mot mitten av dess geometri?

Svar

Tryck Skift + Ctrl + Alt + C (kanske den längsta genvägen i Blender) och välj Ursprung till geometri . Eller istället öppna verktygshyllan genom att trycka på T och tryck på knappen Ange ursprung på fliken Verktyg , underavsnitt Redigera .

Beroende på hur du föreställer dig ”Center” för ditt objekt kanske du istället vill välja Ursprung till Center of Mass . Skillnaden är att den beräknar mittpunkten baserat på nätets volym, snarare än den genomsnittliga platsen för hörn som Ursprung till geometri gör.

Visuellt är skillnaden denna (blå prick är den nya utgångspunkten):

till geometri vs till masscentrum

UPPDATERING för Blender 2.8

Tryck på knappen Objekt längst ner på 3D-vyn och se undermenyn Ange ursprung … :

  

Här kan du hitta både Ursprung till geometri och två liknande Ursprung till centrum för massor alternativ.

Kommentarer

  • Det finns andra fyra kortkommandon också, t.ex. Ctrl Shift Alt M ..: P Hur som helst, jag redigerade ditt svar, kolla gärna om du inte håller med mina ändringar.
  • Är du säker på att den inte ' t verkar göra någonting
  • Det väljer icke-mångsidig geometri i redigeringsläge.
  • Åh, trevligt; Men jag tittade igenom användarinställningarna och hittade ingen sådan genväg
  • Den ' finns där: pasteall.org / pic / 74462

Svar

Klicka på Ange ursprung och klicka sedan på Ursprung till geometri.

Svar

Annars om du vill ändra godtyckligt väljer mitten ett ansikte eller en punkt, tryck på Skift + S (flytta markören till den här positionen) och från objektläge ställa in ursprunget till 3D-markören.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *