Hur roterar man ett nät runt ett annat?

Jag har en viss stridsflygmodell och jag måste skapa alla animationer för att kunna använda den i ett spel. Jag har fått det här:

trådbildsskärmdump

Jag måste rotera hissnätet (det som inte är markerat) runt det valda Jag har försökt att använda roteringsverktyget men det hamnar alltid i att flytta hissnätet (rotera och översätta runt mittpunkten / 3d-markören) och det vill jag inte. Jag vill att framsidan av nätet ska gå upp och baksidan för att gå ner, ta det lilla nätet som en led, så att nätet rör sig som en verklig hiss skulle göra.

Hur ska jag göra det?

Kommentarer

  • Detta låter som ett jobb för armaturer.

Svar

Med en gissning vill du välja hissnätet sedan Skift välj pivoten eller styrenheten maska. Med hissen vald och kontrollnät vald och aktiv tryck Ctrl P för att förälder hissen till sväng- eller kontrollnätet. Det första valet i rullgardinsmenyn ska fungera: ”Objekt”.

Behöver du dock svängnätet? Kanske bör du använda ett tomt objekt istället för att kontrollera rotationen.

Du kan också flytta ett objekts rotationscentrum. I redigeringsläget markerar du hissens främre hörn och sedan Shift S och sedan U för att välja ”Markör till vald”. Flik ur redigeringsläge tillbaka till objektläge och sedan ShiftCtrlAlt C för att ta fram dialogen Set Origin och tryck på genvägen T för att flytta ”Origin to 3D Cursor”.

En absolut måste-läs är Witold Jaworskis utmärkta referensarbete Virtuellt flygplan som finns på hans webbplats: Virtual Aircraft

Här är en snabb blandningsfil som visar ett sätt att kontrollera en yta: controlled_elevator.blend

Under taggen Egenskaper kan du låsa rotation i x-, y- eller z-axeln:

låsrotation

Under fliken Begränsningar kan du begränsa styrningen (den tomma):

begränsa rotation

Som en uppföljning och hålla sig inom det aeronautiska temat, här är en länk till en blandningsfil av en propeller med variabel stigning, kontrollerad med ben och drivrutiner:

tonhöjd_c ontrol_bones.blend

propeller med variabel tonhöjd

Kommentarer

  • Den bifogade blandningen beskriver en möjlig lösning ganska snyggt, jag ' Jag försöker efterlikna den som passar mina behov och rapporterar tillbaka
  • Jag använde inte exakt din metod men något riktigt liknande. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Med tanke på likheterna kommer jag att markera detta svar som accepterat. Tack.
  • Tack. Blender Cookie kan också vara ett bra ställe att lära sig några användbara tips.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *