Hur kan jag klippa en båge i ett kvadratiskt plan? Gifen ovan visar vad jag vill göra, men i en annan programvara.
Svar
Inget behov av att dela upp hela planet , inget behov av att lägga till vertexgrupper eller modifierare!
Allt du behöver är Ctrl + Skift + B och mellersta musknappen rullar på toppar eller hörn:
Kommentarer
- mycket tack till genvägen jag vet att fasa men den här fasningen är fantastisk
- Det är en mycket användbar dold funktion, tack!
- Något sätt att göra detta med en styrplatta?
- @rraallvv Inte interaktivt . Du måste bekräfta operatören och sedan gå in i operatörsalternativ (längst ner på verktygspanelen) och ställa in parametrarna för den fasningen.
Svar
Du kan uppnå detta med modifieraren Bevel .
Fliken i redigeringsläge och välj de hörn du vill kurva. Tryck på Ctrl G följt av A eller klicka på Mesh -> Vertices -> Vertex Groups -> Assign to New Group för att tilldela dem till en ny toppunktgrupp.
Flik tillbaka till objektläge och lägg till en Bevel modifier.
Aktivera Endast hörn ställ Begränsningsmetod till Vertex-grupp och välj den toppunktgrupp du just skapade (som standard heter den Group). Justera segment och bredd för att möta dina behov.
Svar
Du kan dela upp ett plan två gånger och sedan lägga till en undersurf modifierare på nivå 2. För att skärpa kanten på ena sidan och ta bort den rundade formen, lägg till en kantslinga med Ctrl+R
Kommentarer
- Subsurf lägger inte till cirkelbåge. Det lägger till en splinebåge som är C2 jämn i motsats till cirkelbåge som inte är.
- Denna metod är inte särskilt effektiv. Det lägger till alltför många onödiga polygoner. Bevel är mycket bättre.
Svar
Jag hade också ett problem med detta (en fånig) – om du har skalat ditt objekt ojämnt får du inte en cirkulär fas, utan snarare en elliptisk. Det är vettigt och hur det ska fungera. Bara objektmeny – > tillämpa – > skala innan du ber dig att fixa det.