Att bjuda i spader är en av de svåraste mekanikerna att bemästra. Spelet kommer med erfarenhet, men ibland går det bara fel. Jag vet hur jag bjuder och att jag inte håller med om hur andra bjuder (vanligtvis för att det inte fungerar).
Min allmänna tumregel är följande:
Om du har ett ess i någon annan färg än spader, räkna ett.
Om du har en kung i någon annan färg än spader, räkna en.
Subset: If you only have 2 cards in that suit and the other isn"t the Ace, count as a possible Subset: IF you have more than 4 cards in that suit, count as a possible
Om du bara har två av en färg (annat än spader) räknar du 1.
Subset: Keep track of these spades you would use trumping
Om du har 5 spader, räknar du 1. (Utöver dem skulle du använda trumping i din kortdräkt)
Jokers räknas som 1 (Eller Ace och King om inga Jokers)
Några tankar?
Kommentarer
- Mitt första intryck är att dina budregler inte ’ Tänk inte på de andra spelarnas bud alls . Du ’ kommer att vinna extra knep om någon bjuder noll. Du måste också ta hänsyn till hur många sandsäckar dina motståndare har. Om dina motståndare är på väg att gå över, de kan vara extremt försiktiga med att ta extra knep så att du kan bjuda aggressivt.
- Är du verkligen så väldigt, väldigt bra på det här spelet att du kommer att lära dina elever bra vanor och ljudteknik? Om inte, kanske du är bättre att bara låta dem leka och ha kul. Som en Bridge-spelare ser jag ditt utvärderingsschema som grovt otillräckligt, men jag har bara spelat det relaterade spelet Oh Pshaw! och inte Spades själv.
- +1 för Rainbolt. Senare anbudsgivare borde ha en bra uppfattning om hur många knep som finns kvar och du behöver goda skäl (galna fördelningar) för att gå för långt från totalt 13. Dessutom hänvisar ditt system inte till att försöka noll själv eller hur matchresultatet påverkar strategin – t.ex. om långt fram bjuder säkert, om långt efter går för riskabla nollar eller bjuder lågt och försöker sandbag motståndare för att komma ikapp.
- @Rainbolt Tack för det, jag har helt avstånd från det totala antalet tillgängliga knep och noll budgivning. Uppskatta det! Jag har alltid utrymme på nollor.
- Jag trodde att den normala metoden var att se dem misslyckas och sedan använda dem verbalt. Skölj / upprepa under några månader och de brukar bli ganska anständiga enligt min erfarenhet: D
Svar
Om du spelar med en vanlig partner kan du införa några konventioner. Detta inkluderar saker som att bjuda framför partnern och förvänta sig att de ska anpassa sig efter det.
Många spelare som jag ser alltid bjuder under och föredrar att spela ett baggspel snarare än att riskera att bli inställda. Problemet är att genom att bjuda på tappar du alla tiotal som du skulle få om du bjöd upp handen. Och de kan göra skillnad i slutändan.
En bra guide är att räkna 1 poäng för varje ess och kung, och vilken spade som helst mer än 3, och minska en punkt om du bara har en spade. / p>
Nollbud bör alltid övervägas. Om du har ett ess eller en kung i en färg på 5 kort kommer du nästan säkert inte tvingas spela det. Med 4 kanske du men det är helt möjligt att du vinner t. Med 3 skulle du normalt aldrig vara noll med esset eller kungen, men riskerar det med drottningen. Med Qx i kostym brukar du inte vara noll, Jx du riskerar det.
Jag brukade ha en konvention med en partner om att ett 5 eller 7-bud uppmuntrar noll motsatt, så med en hand värd 5 men dåligt nollomslag bjöd du bara 4. I mina cirklar var blind-nul förbjuden.
Tillbaka runt 2003 var jag ganska besatt av spader och var i kommunikation med många av de mer ”expert” -kretsarna. en webbplats som var värd för ”dubbletter” av spader med en vanlig veckoturnering. Jag vann det många gånger.
I senare etapper spelade vi ”wiz”, en variant där du var tvungen att bjuda ditt antal spader eller noll. Används för att spela först till 500 vilket innebar att spelen var långa och kortens lycka balanserade och det blev mycket mer av ett skicklighetsspel. I allmänhet hatade jag alltid baggesspelet, och i wiz är målet alltid att ställa in. påsar spelar bara in om någon har nillat och då koncentrerar du dig i allmänhet mer på att täcka den, försöker ställa in den eller ställa in nillerns partner istället för att undvika påsar.
Svar
Lossa dem först med en datorsimulering så att de kan få massor av händer. Först efter att ha sett den allmänna spelstrukturen förstår de vad de ens bör tänka på när de bjuder.
Jag föreslår en datorsimulering eftersom det betyder att du inte behöver spendera tid på att spela med en helt clueless person och de kan lära sig på egen hand. Om din situation är mottaglig för nya människor och massor av händer, är det bara att spela gammalt att spela en massa.
Svar
Q432 ♠ kan budas som två knep beroende på vilken plats du sitter i.Om någon bjuder 4 eller 5 knep goda chanser att de har 4 eller fler spader, skulle jag räkna Q432 ♠ som ett knep. Om du ligger på fjärde platsen och buden är 3,4,2 och din partner bjuder 4 räknar du två knep. Din partner kommer inte att trumma din Q ♠ och din fjärde spade kommer sannolikt att vara ett trick. Kom ihåg att någon kommer att trumma en kort kostym mer än en gång innan spader dras ut. Det lämnar elva trumf och du har fyra av dem.
Svar
Det finns inga absoluta regler för budgivning i Spader. Varje bud och varje spel är situationellt.
Det bästa tillvägagångssättet är att se varje bud som en övning i Risk / Belöning. Rusk / Reward in Spades definieras först av poängen i spelet, andra av budmönstret på handen och tredje av ens kort.
Detta är det motsatta tillvägagångssättet som används av de flesta nya spelare.
Då är Spades syfte att vinna spelet … att inte bjuda en hand, göra ett bud, väska upps, sätta upps, göra noll eller täcka ett Noll.
Ovanstående är alla verktyg som vi använder för att ge oss bästa möjliga chans att komma till 500 poäng först.
Kommentarer
- Du har helt rätt, men detta är för mycket information för någon ny i spelet.
Svar
Tyler Wong skrev ett trevligt grundläggande budgivningsschema , det är väldigt grundläggande och tar inte hänsyn till de andra spelarnas bud. Jag tror att det kan vara en bra start. Jag skulle bara uppdatera avsnittet Lång trumfdräkt genom att räkna knep från den fjärde eller femte spaden.
Icke-trumf :
- Ess räknas som ett trick om färgen är mindre än sju kort. Om dräkten är sju eller åtta kort räknas som 1/2 av ett trick.
- Kings: en ensam kung är 1/4 av ett trick. 3/4 av ett trick om färgen är två, tre eller fyra kort långa. 1/4 av ett trick om det är en fem kort lång färg. Om färgen är kortare än sex kort och du har esset, drottningen eller jacken i samma färg, lägg till 1/4 av ett trick.
- Queens i kostym fem kort eller kortare som 1/4 av ett trick, såvida du inte har AKQ eller AKQx, i vilket fall räknar drottningen som 1/2 av ett trick.
Trump:
-
Högt rankade trumf: (Ace through Jack) kan räknas som ett trick beroende på hur ” skyddad ” är det. Om antalet icke ägda rankningar över ett trumfkort är färre än antalet ägda trumf under det trumfkortet, bör du räkna det kortet som ett trick. Till exempel bör Q432s räknas som ett knep: drottningen skyddas från esset och kungen av det mindre trumfet. (Den mindre trumpen garanterar inte helt Q mot en övertrump, men det räcker för det mesta.) En trumset med AQ32s bör räknas som två knep; även om det finns två led över Qs, finns det bara en okänd rang, eftersom du äger esset. Så du behöver bara två, och inte tre, mindre trumf för att skydda drottningen. Väl skyddad trumf (t.ex. drottningen i Q432) – 1 knep Mestadels skyddad trumf (t.ex. drottningen i Q32 ) – 3/4 av ett trick Delvis skyddad trumf (t.ex. drottningen i Q2) – 1/4 av ett trick
-
Lång trumfdräkt: Ju mer trumf du har, desto starkare blir varje trumf. Sex trumf – lägg till 1/2 av ett trick. Sju eller fler trumf – lägg till 1 trick för varje trumf du har över sex
-
Korta icke-trumfdräkter: Trump är mest användbart när det används för att ruffa. Därför är det mest värdefullt när du har korta eller ogiltiga icke-trumfdräkter. inga klubbar, inga diamanter, nio hjärtan och ♠ 8765-talet, du kan förmodligen räkna med minst två av dina spader som knep. Däremot, om du har ♠ 8765 tillsammans med tre hjärtan, tre klubbor och tre diamanter, borde du inte räkna med att någon av dina trumpar ska ta knep. Hålrum – om du har en dubblett eller singleton i en annan icke-trumfdräkt, lägg till 2 knep. Annars, lägg till 1 1/2 knep Singleton – lägg till 1 knep Doubleton – lägg till 1/2 knep Dessa bonusar är bara potentiella knep, för om du inte har någon användbar trumf, kommer korta kostymer inte att göra något bra. Med användbar trumf menar jag trumf som inte fungerar som skydd. Om du till exempel är ute av hjärtan är trumset ♠ Q32 bara lite bättre än ♠ 632. Det mindre trumf kan antingen skydda Q, eller så kan de kan användas för att ruffa på hjärtan, men de kan inte göra båda.
Svar
Om enkelhet är viktigt:
- Var och en av dessa kort är ett knep: Ess , Kings och Spadrottning (9 kort)
- Varje spade kort efter första 4.
- Lägg till 1 för att ha en sidokostym tomrum eller singleton .
- Minska 1 för att ha mindre än två spader.