Jag vill göra min modell ”4cm” för att kunna 3D-skriva ut modellen. Jag har tillämpat skalan på min modell och jag försöker ändra dimensionerna på Y-AXIS från 11,817 m till 4 cm, medan den andra X- och Z-axeln skalas proportionellt. Men X- och Z-dimensionerna inte skalas till deras proportionella storlekar till Y-axeln på 4 cm och förvandlas till X: 0 och Z: 0. Är det något jag gör fel? eller på annat sätt?
Kommentarer
- Tja .. Den snabba & smutsiga metoden är att bara trycka S och flytta markören tills Y-dimensionen är det du vill ha: P.
- Hur skulle jag då tillämpa min skala korrekt? Och jag känner till den metoden, men jag vill att den ska vara så exakt som den kan vara.
- Alt + A får min tidslinje att spela. : /
- Jag gjorde det och valde " Skala " men det kommer fortfarande inte att skala proportionellt: P
Svar
Här är stegen du kan följa:
- Välj din modell i Objektläge, slå CtrlA
- Hit S och börja skala.
- Skala stäng till det värde du vill ha och håll sedan Skift för att finjustera skalningen när du rör musen.
- LMB för att slutföra skalningen.
Kommentarer
- Tack! Wow! Skiftet hjälpte mycket !!! xD Jag fick faktiskt Y-måtten att vara 4 cm !! Medan resten skalades också proportionellt! : D Tack !!!
- Det ' är fortfarande en smutsig lösning … finns det kanske något plugin som ' bara låsa axlar för proportionell skala? Den ' är så sliten att ibland saknar Blender några mest grundläggande, enkla och så behövande funktioner …
- @ LDCO refererar du till skalning i en enda axel ? Då är det ' definitivt en funktion i mixer. Om du bara vill skala på säg x-axeln träffar " x " efter att du träffat " s " för skalningsoperation. Om du bara vill skala på säg y-axeln slår du " y " och så vidare. Säg nu att du vill skala i både X och Y men utesluta Z-axeln. Du träffar " Shift + Z " för att utesluta skalning i Z. Hoppas det hjälper.
- Blender har blivit min produktionsverktyg. Jag föreslår att man tittar på mixern eftersom mixern har ett arbetsflöde som är mycket överlägsen än programvara som 3dsmax i en del av den grundläggande modelleringssynen. Eftersom jag tidigare kom från 3dsmax-produktionsmiljön kan jag intyga det.