Hur skalar man dimensionerna på en modell samtidigt som de andra dimensionerna hålls proportionella ??

ange bildbeskrivning här

ange bildbeskrivning här

Jag vill göra min modell ”4cm” för att kunna 3D-skriva ut modellen. Jag har tillämpat skalan på min modell och jag försöker ändra dimensionerna på Y-AXIS från 11,817 m till 4 cm, medan den andra X- och Z-axeln skalas proportionellt. Men X- och Z-dimensionerna inte skalas till deras proportionella storlekar till Y-axeln på 4 cm och förvandlas till X: 0 och Z: 0. Är det något jag gör fel? eller på annat sätt?

Kommentarer

  • Tja .. Den snabba & smutsiga metoden är att bara trycka S och flytta markören tills Y-dimensionen är det du vill ha: P.
  • Hur skulle jag då tillämpa min skala korrekt? Och jag känner till den metoden, men jag vill att den ska vara så exakt som den kan vara.
  • Alt + A får min tidslinje att spela. : /
  • Jag gjorde det och valde " Skala " men det kommer fortfarande inte att skala proportionellt: P

Svar

Här är stegen du kan följa:

  1. Välj din modell i Objektläge, slå CtrlA
  2. Hit S och börja skala.
  3. Skala stäng till det värde du vill ha och håll sedan Skift för att finjustera skalningen när du rör musen.
  4. LMB för att slutföra skalningen.

Kommentarer

  • Tack! Wow! Skiftet hjälpte mycket !!! xD Jag fick faktiskt Y-måtten att vara 4 cm !! Medan resten skalades också proportionellt! : D Tack !!!
  • Det ' är fortfarande en smutsig lösning … finns det kanske något plugin som ' bara låsa axlar för proportionell skala? Den ' är så sliten att ibland saknar Blender några mest grundläggande, enkla och så behövande funktioner …
  • @ LDCO refererar du till skalning i en enda axel ? Då är det ' definitivt en funktion i mixer. Om du bara vill skala på säg x-axeln träffar " x " efter att du träffat " s " för skalningsoperation. Om du bara vill skala på säg y-axeln slår du " y " och så vidare. Säg nu att du vill skala i både X och Y men utesluta Z-axeln. Du träffar " Shift + Z " för att utesluta skalning i Z. Hoppas det hjälper.
  • Blender har blivit min produktionsverktyg. Jag föreslår att man tittar på mixern eftersom mixern har ett arbetsflöde som är mycket överlägsen än programvara som 3dsmax i en del av den grundläggande modelleringssynen. Eftersom jag tidigare kom från 3dsmax-produktionsmiljön kan jag intyga det.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *