Om du använde ett plan som terräng, hur skulle du lägga till gräs i planet och få det att böja och flyta som om det var vind. Hur skulle du också få gräsfärgen att variera i nyanser av grönt så att du skulle få gula, torra fläckar av gräs.
Kommentarer
- Det finns ett antal bra självstudier för att göra gräs, varav en finns här: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Svar
Detta kan göras med ett hårpartikelsystem .
-
Lägg till ett hårpartikelsystem i ditt nät:
-
Om du vill simulera hårdynamiken med realistisk vind kan du använda en Röksimulering :
-
Lägg till ett rökdomän -objekt och ett rökflöde -objekt
-
Lägg till ett vind kraftfält och ett turbulens kraftfält ( Skift A Lägg till> Tvinga fält )
-
Justera inställningarna tills du har en fin simulering (eventuellt lägga till några kollisionsobjekt) och baka röken
-
Inaktivera vind och turbulens kraftfält för partikelsystemet i Partiklar> Fältvikter :
-
Lägg till ett rökflöde kraftfält och välj rökdomänobjektet för domänen.
-
Aktivera Dynamik i partikelsystemet och öka Styvhet
-
Baka partiklarna, dölj sedan rökdomänen och sändaren:
-
När det gäller färgvariationen, du kan använda en procedurstruktur :
Resultat:
Kommentarer
- hur ändrar du gräsets densitet ?
- @ qwertyk31 Inställningen Antal högst upp i partikelsystemet. Observera att detta kommer att öka tyngden av simuleringen mycket, du kan istället lägga till barnpartiklar i Partiklar > Barn . (Jag får fina resultat med Interpolerat )