Hur skapar du gräs?

Om du använde ett plan som terräng, hur skulle du lägga till gräs i planet och få det att böja och flyta som om det var vind. Hur skulle du också få gräsfärgen att variera i nyanser av grönt så att du skulle få gula, torra fläckar av gräs.

Kommentarer

Svar

Detta kan göras med ett hårpartikelsystem .

  1. Lägg till ett hårpartikelsystem i ditt nät:

    ange bildbeskrivning här

  2. Om du vill simulera hårdynamiken med realistisk vind kan du använda en Röksimulering :

    1. Lägg till ett rökdomän -objekt och ett rökflöde -objekt

    2. Lägg till ett vind kraftfält och ett turbulens kraftfält ( Skift A Lägg till> Tvinga fält )

    3. Justera inställningarna tills du har en fin simulering (eventuellt lägga till några kollisionsobjekt) och baka röken

    4. Inaktivera vind och turbulens kraftfält för partikelsystemet i Partiklar> Fältvikter :

      ange bildbeskrivning här

    5. Lägg till ett rökflöde kraftfält och välj rökdomänobjektet för domänen.

    6. Aktivera Dynamik i partikelsystemet och öka Styvhet

    7. Baka partiklarna, dölj sedan rökdomänen och sändaren:

ange bildbeskrivning här

När det gäller färgvariationen, du kan använda en procedurstruktur :

ange bildbeskrivning här

Resultat:

ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • hur ändrar du gräsets densitet ?
  • @ qwertyk31 Inställningen Antal högst upp i partikelsystemet. Observera att detta kommer att öka tyngden av simuleringen mycket, du kan istället lägga till barnpartiklar i Partiklar > Barn . (Jag får fina resultat med Interpolerat )

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *