Hur slår man samman hörn i Blender?

Jag försöker skapa min första 3D-karaktär bara för att träna. Som en av mina första 3d-modeller går jag naturligtvis igenom inlärningskurvan. När jag gör det skapar jag många extra hörn. Där vi kommer att säga är 10 hörn i rundad form åtskilda på ekvatorn och på den andra nordpoländen av kanterna är de mycket nära. Den slutliga änden kan alla vara ett toppunkt. Är det möjligt att säga slå samman alla punkter till en punkt och ta bort resten?

Kommentarer

Svar

Det finns ett sammanslagningsverktyg. Välj de hörn som du vill slå samman. Tryck på ALTM

Det finns några alternativ:

Vid Först eller Senaste slår samman punkterna beroende på i vilken ordning hörnen var valda.

I mitten. kommer att slå samman hörn i mitten av alla valda hörn.

Vid markören slås samman de valda hörnen där 3D-markören är.

ange bildbeskrivning här

Jag rekommenderar att du läser denna sida i mixerhandboken för detta och andra sätt att hantera Radera och slå samman

Kommentarer

  • För Blender 2.80 och ovanför trycker du bara på < kbd > M < / kbd > istället

Svar

Du kan slå samman hörn som ligger mycket nära varandra (inom ett visst avstånd) automatiskt.

Läge: Redigeringsläge

Meny: Mesh ‣ AutoMerge Editing

Kommentarer

  • Detta sparade mig bokstavligen en timmes ' arbete och 400 delar av hår.
  • Inget problem, jag lärde mig det genom att läsa referenshandboken för mixer docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender har så mycket kraft att det är svårt att linda mitt huvud runt det.
  • 2.8: det finns en " Automatisk sammanfogning " kryssrutan under fliken " Alternativ " i " Aktivt verktyg " panel.
  • Det finns ' också en " Sammanfoga med Avstånd " -kommando om du bara vill göra detta en gång.
  • Oj, de gjorde ett riktigt bra jobb med att dölja allt i Blender 2.8 🙂

Svar

För Blender 2.83 är det bara M istället för Alt + M

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *