<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">
Den här frågan har redan svar här :
Svar
Du måste placera din 3D-markör bort från cylindern, tryck sedan på Skift + Ctrl + Alt + C och välj det tredje alternativet – Ursprung till 3D-markör . Lägg sedan till en Mirror Modifier och välj axeln. Kom ihåg att det speglade objektet visas på samma motsatta avstånd från ursprunget, det är därför du måste placera ditt ursprung från Cylindercentrum, annars kommer du inte att kunna se någon förändring, eftersom ditt speglade objekt kommer att visas i samma position som ditt nät.
Svar
Bättre än att ändra objekten Ursprunget skulle vara att använda ett bortsett från det ursprung som ligger Tom som Speglingsobjekt i modifieraren.
- Lägg till cylinderobjektet (A) som du vill spegla till din scen.
- Lägg till en Tom om det behövs och översätt det från (A) ”ursprung och rotera det eftersom följande steg kommer att använda sin lokala transformorientering och dess globala position som visas här:
- Lägg till en Mirror Modifier till (A) ”s Modifier Stack som anger E mpty som Mirror Object .