Jag vet att du kan triangulera en markerad del av ett nät i Redigeringsläge genom att trycka på Ctrl T . Detta omvandlar alla fyrhjulingar och n-goner till tris. Hur kan detta vändas, genom att kombinera triangeln i samma plan som fyrhjulingar och n-goner?
Svar
Du kan avreglera den valda delen av ett nät genom att slå Alt J . Detta skapar bara fyrhjulingar så att manuell rengöring kan vara nödvändig om du behöver n-gons. Du kan göra detta genom att markera de kvarvarande kanterna och trycka på X och klicka på Lös upp kanter .
Kommentarer
- Detta kommando är också tillgängligt från 3D-visningsmenyerna: Mesh > Ansikten > Tris till Quads
Svar
Du kan använda decimeringsmodifieraren med alternativet planar
och tillämpa det.
Kommentarer
- Detta gör dem också till n-gons medan Alt J inte . Observera att det troligtvis inte kommer att vinna ' för att ställa in vinkelgränsen till 0.
- Observera att detta är samma som Begränsad upplösning i redigeringsläge.
- Obs: detta kommer sannolikt att skruva upp din UV-karta.
Svar
Du kan också göra det via Blenders Python API om du vill få fyrhjulingar:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
Svar
<åt sidan class = "s-meddelande s-meddelande__info js-post-meddelande mb16" role = "status">
Kommentarer
- En liners och kod utan sammanhang gör sällan ett bra svar. Kan du utöka hur detta hjälper och varför?
- ja, rätt bra feedback