Jag hatar att jämföra program, men jag letar efter en specifik funktion i Blender som används i Maya. När du är i Maya kan du gå till render-menyn och använda ”3D-färgverktyget” för att ge dina objekt färg och struktur. Du kan visa dem i realtid under redigering utan att behöva återge varje gång du flyttar ditt objekt. Finns det något liknande i Blender? Tack på förhand !!
Ethan
Kommentarer
- Kanske relaterad – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Se min kommentar till en annan tråd här: Steg för steg hur man packar upp och går in i ett texturfärgläge , och sedan hur du lägger till duk och slutligen hur du målar din textur på. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Svar
1: Välj kub i redigeringsläge med A och tryck på Smart UV-projekt (Cyklar blandarläge).
2: I UV Image Editor tryck på Ny bild och skapa din struktur (PS glöm inte att spara din textur med F3 spara som en bild).
3: I Nodredigerare tryck på kryssrutan för användningsnoder (röd ruta) och med Skift + A från texturmenyn välj: Bildstruktur och din bild.
4: Välj Texturfärg och börja måla.
Kommentarer
- Jag tror att det skulle hjälpa om du sa hur att göra dessa steg, annars tror jag inte ' att en nybörjare i mixer inte skulle kunna följa dessa steg.
- Jag don ' Jag vet inte vad mycket av det betyder … Jag tror att jag hittade UV UN-wrap … Jag trycker på U i redigeringsläge och klickade sedan på Unwrap …. men när jag gick in i texturfärg gjorde det allt lila .. .och efter att ha trasslat, fick jag av misstag det att fungera (jag vet fortfarande inte ') och sedan när jag gick tillbaka till objektläge visade texturerna inte ' t visas, så jag kunde inte ' t flyga runt bilden (vilket jag måste kunna göra för att presentera den …)
- Jag uppdaterar mitt svar så att det blir tydligare