Kan någon förklara egenskaper för mig?

Jag förbereder för närvarande för en Pathfinder-session för första gången (vi spelade degenes och ville göra något med mer frihet). Jag fick bara mig Core Rule Book.

Men jag (vi) kan helt enkelt inte förstå hur egenskaper skapas på grund av några motsägelsefulla uttalanden mellan de olika wikisidorna och Core Rule Book.

Det hjälper inte heller att den tyska versionen vi använder inte är så bra översatt i den punkten. Vi hade många problem med att särskilja prestationer från drag i boken från de engelska wiki-sidorna, vilket orsakade viss förvirring även när vi ursprungligen utformade denna fråga.

Som exempel på dvärgarna. Kärnregelboken säger att dvärgar har följande egenskaper:

Långsam och stadig : Dvärgarna har en bashastighet på 20 fot, men deras hastighet ändras aldrig genom rustning eller besvär.

Defensiv träning : Dvärgar får en +4 undvikningsbonus till AC mot monster av den gigantiska subtypen.

Hardy : Dvärgar får en +2 rasbonus på att spara kast mot gift, trollformler och stavliknande förmågor.

Stabilitet : Dvärgar får en +4 rasbonus till sitt stridsmanövreringsförsvar när de motstår tjurhopp eller trippförsök medan de står på marken.

Girighet : Dvärgar får en +2 rasbonus på utvärderingskontroller för att bestämma priset på icke-magiska varor som innehåller ädla metaller eller g emstones.

Stonecunning : Dvärgar får en +2 bonus på Perceptionskontroller för att märka ovanliga stenarbeten som fällor och dolda dörrar i stenväggar eller golv. De får en check för att se sådana funktioner när de passerar inom 10 fot från dem, oavsett om de aktivt letar eller inte.

Darkvision : Dvärgar kan se perfekt i mörkret upp till 60 fot.

Hat : Dvärgar får en +1 rasbonus på attackrullar mot humanoida varelser av ork- och goblinoid-undertyperna på grund av deras speciella träning mot dessa hatade fiender.

Vapnskännedom : Dvärgar är skickliga med slagleder, tunga plockar och krigshämmare och behandlar alla vapen med ordet ”dvärg” i sitt namn som ett krigsvapen.

Från det ensamma skulle jag gissa att dessa egenskaper kommer automatiskt om du väljer den rasen. Men i kapitel 5 finns det ett stort bord med ännu fler egenskaper. Efter lite forskning snubblade jag över detta :

Få egenskaper

När du skapar din karaktär för en kampanj, fråga din GM hur många egenskaper du kan välja. I de flesta fall bör en ny dator få två egenskaper, vilket effektivt får det som motsvarar en bonusprestation vid skapande av karaktärer. Vissa GMs kanske vill justera det här numret något, beroende på deras spelstil; du kanske bara kan välja en egenskap, annars kan din GM tillåta tre eller fler. Även om din GM normalt inte tillåter bonusegenskaper kanske du fortfarande kan plocka upp några med ytterligare egenskaper.

Eftersom CRB inte gör det inte säga det annorlunda (eller …. alls), betyder det att min dvärgkaraktär bara kan välja 2 av de 9 egenskaperna ovanifrån eller de från tabellen i kapitel? Det verkar lite otvärligt eftersom de inte skulle särskiljas mycket från andra raser då. för medium / tung rustning nämns.

Bonus: Huvudskälet till tvisten är att en vän till mig vill spela Android-loppet, men vi vet inte vilka egenskaper vi ska ge till det, eftersom ” Emotionell ” -egenskap är bara ofördelaktig och är inte meningsfull, om du bara har två att välja.

Kommentarer

  • Jag vet vad en Feat är, men vad är en Perk? Menade du att fråga om egenskaper i titeln?
  • Ja, blandat ihop. Eftersom jag försökte hitta flera översättare för att hitta rätt ord. Den tyska boken känner bara till ” Talente (Ger: ” Talenter ”) och Fertigkeiten (Eng: ” Färdigheter ”)
  • Som medtyska: Det finns ’ en tysk PRD tillgänglig här .När det gäller översättningar av vanliga speltermer: ” Volksmerkmale ” = ” Racial Traits ”, ” Talente ” = ” Prestationer ”, ” Fertigkeiten ” = ” Färdigheter ”, ” Wesensz ü ge ” = ” Egenskaper ”.
  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • Ordlistan på pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar är också praktiskt när du växlar mellan tyska och engelska källor.

Svar

Du förvirrar två olika spelkoncept , vilket är förståeligt med tanke på att någon gjorde misstaget med givin g två helt olika saker som mycket liknar namnen.

Att bryta ner det:

  1. Det lopp du väljer har rasegenskaper. Du får alla dessa automatiskt, precis som du tänker på. Du väljer en dvärg? Du får alla dvärgens rasegenskaper . ”Vinner egenskaper” du hittade har ingen relation till dessa.
  2. Sedan introducerade Advanced Players Guide en sak som heter Trait-systemet , som du kan läsa där. Detta är vad ”Vinstegenskaper” gäller. Dessa är valfria mekaniska bitar som du plockar upp för dina karaktärer. Dessa egenskaper sorteras i olika listor, till exempel Stridsdrag och Utrustningsdrag . För att förvirra saken ytterligare kallas en av dessa listor också Race Traits , som kallas så eftersom de alltid har en viss race för en förutsättning.

Rasegenskaperna från # 1 har ingen relation alls till egenskapssystemet och rasegenskaper från # 2.

Egenskaperna från Trait-systemet (# 2) är som smakfulla mini-prestationer som du väljer när du skapar karaktärer och som kan spegla din karaktärs personlighet eller bakgrund (eller så kan du ignorera den biten). Det låter dig hämta snygga funktioner som en järnlever eller en lämplighet att vara en taktiker . Trait-systemet är valfritt och din grupp kan ignorera det helt.

Svar

Egenskaperna i fråga finns inte i Core Rule-boken, utan de introducerades först i Advanced Players Guide, som läggs till ganska kraftigt i boken Ultimate Cam spelar och tenderar att dyka upp i de olika Player Companion-böckerna.

Det finns en skillnad mellan ”Race Traits”, som är de du listade för dvärgen. En dvärg får alla listade egenskaper som kan modifieras med de variantdrag som finns i böcker som Advanced Race Guide och ”Character Traits” som används för att ge lite bakgrund (och ge extra fördel).

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

Svar

En karaktär av en given ras har alltid alla sina vanliga rasegenskaper såvida de inte byt ut mot alternativa rasegenskaper eller få en mall som ändrar dessa egenskaper. Rassegenskaper är en del av kärnreglerna och antas därför vara en del av varje spel utan undantag: de är inte valfria.

Karaktärsdrag fungerar annorlunda. Från PFSRD:

Karaktärsdrag är förmågor som inte är knutna till din karaktärs ras eller klass.

Ett tecken får bara två av dessa normalt om de använder denna valfria regeluppsättning, men detta är öppet för DM-anpassning efter önskemål. Karaktärsegenskaper läggs till prestationer som erhållits genom nivellering, bonusresultat från klass eller ras, standard eller alternativa rasegenskaper och klassfunktioner, även om alla dessa har lite olika regler och syften.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *