Kan någon förklara vad “ Färdighetsbonus ” är i D & D 5e / Nästa exakt?

Jag läser 5e-reglerna och jag fortsätter att se hur du kan lägga till färdighetsbonus för att attackera rullchecks med vapen du är skicklig i och färdighetskontroller i färdigheter du är skicklig på, men jag kan inte hitta någonting om vad den här bonusen är faktiskt . Hur bestämmer du vad den numeriska faktiska bonusen du lägger till i din roll är? Och vid vilken tidpunkt används den?

Kommentarer

  • Detta är något Starter Set inte kan förklara ordentligt.

Svar

Färdighetsbonus noteras i din karaktärs framstegstabell (i Character Creation-fil eller PHB s.15) som ”Färdighetsbonus”, och det är universellt för din karaktärsnivå Till exempel, enligt tabellen får en karaktär på tredje nivå +2 för färdighetsbonus, eftersom tabellen säger det. För enkelhetens klass kan du också slå upp din färdighetsbonus för din nivå i din klassutveckling tabell.

Således får en femte nivå kämpe med styrka 18 (modifierare är +4) som använder sitt storord att attackrulle med 1d20 + 4 (styrka modifierare) + 3 (färdighetsbonus på karaktärnivå 5) = 1d20 + 7.

Kommentarer

  • Attackrulle, inte skadarulle. Du lägger inte till ’ din kompetensbonus för att skada rullar …
  • … såvida inte en funktion eller effekt anger det.

Svar

Det finns i varje klass ”beskrivning.

Färdighetsbonusen representerar din upplevelse ur en rollspelsvy , och din kraftkurva ur en speldesignperspektiv.
Du lägger till det i färdigheter, sparar, vapen eller stava attacker som du är skicklig med. Det är detsamma för varje klass.

Jämförelse med tidigare utgåvor

  1. I D & D 3e , för vapen som använde klasser var det din basattackbonus, tillsammans med din prestationsbonus, förbättrad förmåga och ditt magiska föremål var det ganska progressivt. Du fick en nivå, din attack förbättrades med mer än 1.

  2. I D & D 4e , det var hälften av din nivå för färdigheter och attacker; tillsammans med Enhancement bonus, Förmåga förbättring, Feat bonus gav det dig en mer eller mindre rak linje. Du fick 1 nivå, din attack förbättrades med 1.

    Denna matematik i utgåvor 3 och 4 innebar att hoten du sprang ifrån på nivå 1 blev lätt triviala. Vid nivå 11 var din attackbonus och ditt försvar 1 cirka 10 högre än på nivå 1. (D & D 4e-attack ökar: 5 från nivå , 1 från förmåga, 3 från objekt, 2 feat)

D & D 5e-bonusar är lägre och beräknas annorlunda

I D & D 5e är dina framsteg mycket långsammare: på nivå 11 är din attack bara 5 högre (2 från prof, 2 från förmåga, 1 från magi), vilket betyder att du ”höjer över världsliga hot” mycket långsammare.

Denna lägre bonus visar en annan beräkning baserat på nivå. I D & D 5e är beräkningen så komplicerad att siffrorna upprepas vid varje klassbeskrivning (se tabellerna med dina klassfunktioner för nivå 1-20 i PHB).

Vad var lätt ” hälften av din nivå avrundad ” i D & D 4e är nu lite mindre iögonfallande, men uppgår till ” 7 plus din nivå, dividerat med 4, avrundad.


1) sant i 4e, men i 3.x ökade din AC knappast

Kommentarer

  • Första stycket är verkligen endast information som är relevant för OP ’ s fråga. Resten kunde ’ utelämnats utan att ditt svar försvagades.
  • ” 7 plus din nivå, dividerat med 4 , avrundat. ” – stämmer det verkligen? Detta svar säger att det ’ är faktiskt nivå / 4 + 1, runda upp, och det verkar passa bordet att jag ’ ser i de grundläggande reglerna.
  • @MartinvonWittich både kan vara (och är) korrekta samtidigt. Kontrollera det, det är grundläggande matte.
  • @Andr á tack, du ’ har rätt. Jag måste ’ ha gjort något fel när jag ursprungligen försökte din formel eftersom jag fick resultat som skilde sig från tabellen i de grundläggande reglerna.Jag försökte det igen och du ’ har rätt, båda formlerna ger exakt samma resultat 🙂

Svar

Behörighet förklaras i Grundreglerna, gratis från Wizards of the Coast webbplats och i Spelarens handbok . (Hur färdigheter fungerar beskrivs på samma sätt i båda källorna.) Färdighetsbonusen speglar via spelmekanik hur mycket bättre en karaktär är på vissa saker (attacker, sparande kast, stavning effekter) på grund av erfarenhetsnivån, och också hur mycket bättre en karaktär är vid vissa färdigheter antingen på grund av val, erfarenhet, bakgrund, klass och / eller ras.

  • bonusens numeriska värde visas som ett värde från +2 till +6 beroende på din karaktärs erfarenhetsnivå. (PHB, s. 15; Grundregler, s. 10)

  • När du ska tillämpa färdighetsbonusen finns i kapitel 1 (PHB, s. 12; Grundregler s. 7 )

    • Attackrullar med vapen du är skickliga med
    • Attackrullar med trollformler du kastar
    • Förmåga kontrollerar med hjälp av färdigheter du är skicklig i
    • Förmåga kontrollerar med verktyg du är skicklig med
    • Spara kast du är skicklig i
    • Spara kast DCs för trollformler du kastar (förklaras i varje stavningsklass)

  1. För exemplet från den sammanslagna frågan (från användare @ A.Ban) av en Elfs skicklighet i Perception:

    När du rullar formen för att göra en Perception-kontroll medan du spelar lägger du till Proficiency bonus (för en första nivå karaktär som är +2) till vad du än rullar på den 20-sidiga matrisen. Om din matrulle var 11 är ditt resultat 13 (om du inte har några andra bonusar till rullen).

  2. På ditt karaktärsark, om du är en första nivå karaktär fyll bara i s +2 i utrymmet för ” Färdighetsbonus. ” Kontrollera sedan ” Perception ” skicklighet och placera +2 i utrymmet bredvid den för att påminna dig om att lägga till den bonusen när du gör rullar för Perception. Gör detsamma för alla sparande kast som din klass har skicklighet i. (Jag skulle använda penna, eftersom din skicklighetsbonus kommer att gå upp till +3 när du når femte nivå).

  3. För att spara kast kommer bonusen endast att tillämpas på att spara kast som du är skicklig i, vilket kommer att styras av den klass du har valt att spela.

    Exempel: en präst har spara skicklighet i karisma och visdom, så jag skulle lägga +2 bredvid båda i Spara kasta-rutan om jag spelade en präst (PHB, s.57; Grundläggande regler, s. 21; Proficiencies {Cleric}).

  4. Exempel i strid: Vi kommer att hålla oss på nivå 1 Cleric, som har kunskaper i enkla vapen.

    • Om han använder en Mace (Simple Weapon, s. 46 Grundregler, vapentabell) han skulle lägga till +2 till en attackrulle med Mace. Rulla en 12, resultatet är en 14.
    • Om han försöker använda en flail (Martial Weapon, s. 46, Weapons Table) är han inte skicklig med Martial Weapons så han lägger inte till +2 till sin attackrulle. Rulla 12, resultatet är 12.

Svar

Här är hur du beräknar och använder din färdighetsbonus från Basic Edition-reglerna:

Färdighetsbonus

Tabellen som visas i din klassbeskrivning visar din färdighetsbonus, som är +2 för en karaktär på första nivån. Din färdighetsbonus gäller för många av de siffror som du spelar in på ditt karaktärsblad:

• Attackrullar med vapen du är skicklig med
• Attackrullar med trollformler du kastar
• Förmåga kontrollerar med hjälp av färdigheter du är skicklig i
• Förmåga kontrollerar med verktyg du är skicklig med
• Spara kastar du är skicklig i
• Sparar kast DCs för trollformler du kastar (förklaras i varje stavningsklass)

Din klass bestämmer dina vapenfärdigheter, dina sparande färdigheter och några av dina färdigheter och verktygsfärdigheter. (Färdigheter beskrivs i kapitel 7, verktyg i kapitel 5.) Din bakgrund ger dig ytterligare färdigheter och verktygsfärdigheter, och vissa lopp ger dig mer färdigheter. Var noga med att notera alla dessa färdigheter, såväl som din färdighetsbonus, på ditt karaktärsblad.

Din färdighetsbonus kan inte läggas till i en enda roll eller annat nummer mer än en gång. Ibland kan din färdighetsbonus ändras (till exempel fördubblas eller halveras) innan du tillämpar den. Om en omständighet antyder att din färdighetsbonus gäller mer än en gång för samma kast eller att den ska multipliceras mer än en gång, lägger du ändå till den bara en gång, multiplicerar den bara en gång och halverar den bara en gång.

För att ta reda på din kunskapsbonus måste du titta på diagrammet i början av din klassbeskrivning i PHB (vanlig eller grundutgåva).För närvarande är de desamma för alla klasser (och är faktiskt klassoberoende), så dina färdighetsbonus skalar så här:

1: a +2
2: a +2
3: a +2
4: a +2
5: e +3
6: e +3
7: e +3
åttonde +3
9: e +4
10 +4
11 + 4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 + 6
19th +6
20th +6

För att svara på din specifika fråga:

När du har ”färdighet ”i en färdighet lägger du till din färdighetsbonus till den färdigheten. I ditt exempel tar du din Wisdom-modifierare för uppfattning och lägger till färdighetsbonusen i ovanstående tabell. Bonusen beräknas utifrån din karaktär -nivå, inte klass -nivå, så det är samma oavsett om du är flera klasser eller inte.

Om du var en tredje nivå Elf med en visdom på 16 (+3), din slutliga uppfattning poäng skulle vara:

Visdom Mod (+3) + Färdighetsbonus (+2) = +5 Perception

I Combat

Du lägger till din färdighetsbonus för att attackera rullar med vapen du är skicklig i. Detta bestäms av din klass och kommer att beskrivas i klassbeskrivningen i PHB.

Svar

Färdighetsbonusformeln är:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ avrundat.

Som nämnts hittades det på klassutjämningsbordet.

Färdighetsbonusen tillämpas på varje kapacitetskontroll, sparande kast eller attackrull som spelaren är skicklig i. En spelares klass bestämmer vilka attacker och sparande kast som de har skicklighet för och spelaren väljer från ett antal färdigheter för att ha skicklighet. De borde ha allt detta på karaktärsbladet.

Kommentarer

  • Välkommen till RPG.SE! turné om du inte har ’ t redan och ser hjälp centrera eller fråga oss här i kommentarerna (använd @ för att pinga någon) om du behöver mer vägledning. Lycka till och lyckligt spel!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *