Praktiska trollformler att ha på rullar för ett specifikt scenario? [stängd]

<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Stängt . Den här frågan måste vara mer fokuserad . För närvarande accepteras inte svar.

Kommentarer

  • Vill du ha rullar på 7-9 nivåer inkluderade?
  • @guest, om det finns ett par du ' Jag rekommenderar med tanke på kostnaden, känn dig fri. Tack!
  • Du är en nivå 10-guide, du har mer än tillräckligt med trollformler för att hålla på dagen. Att köpa förbrukningsvaror minskar din personliga rikedom (tillgängligt guld) med föremål utan varaktigt värde (de är förbrukade).
  • Med tanke på att detta har besvarats flera gånger (och en belöning tilldelats) tror jag att jag gör en materiell omskrivning av frågan skulle vara orättvist. Om det betyder att det stannar kvar, tror jag att ' fortfarande är rätt att göra.

Svar

Låt oss börja med de enkla:

  • Skydd mot ondska (kommunalt) . Det finns också en ”Magic Circle” -variant men den är dyrare och den har bara ett intervall på 10 fot runt dig. Ja, du kan definitivt memorera denna stavning, men det är inte alltid lätt att memorera tillräckligt.
  • Invisibility Purge är väldigt situationellt, när du behöver det behöver du verkligen det. Om din bekanta kan vara mobil och gömma sig bakom paladinerna kan det vara ännu mer användbart på det 🙂 Faerie Fire fungerar bara för en klerikdomän och Glitterdust fungerar bara för Arcane-hjul.
  • Död Ward är helt enormt kring onda monster. Det är troligt att du kommer att memorera en av dessa, men när du behöver flera är det trevligt att ha extra runt.
  • Återställning . Återigen är det mycket troligt att du kommer att ha en eller flera av dessa memorerade, men det suger verkligen när du ”tar slut”.
  • Ta en titt på Breath of Life och Raise Dead ( notera höj död rullning är + 5k gp ). Ärligt talat är Breath of Life ganska bra och du kan bara memorera det ändå. Men det är irriterande att bränna en femte nivå slot på Raise Dead som bara är användbart om någon dör. På 10: e nivån är oddsen ganska bra att någon kommer att dö, men man vet aldrig om det kommer att bli idag eller i morgon eller nästa vecka. På grund av Raise Deads kostnad är det vanligtvis den typ av sak där festen sätter in för rullningen, så gärna be partiet att hjälpa till med att finansiera den här rullningen.
  • Avlägsnar: Ta bort sjukdom , Ta bort förbannelse , Neutralisera gift . Dessa är alla fantastiska att ha när du verkligen behöver dem, men de är irriterande platser att ”bränna kortplatser” på. Återigen är dock dessa trollformler verkligen till förmån för partiet. Det här är den typ av saker som du kanske vill att festen ska slå in för. Observera att två av dessa är tillgängliga för trollkarlen som kanske vill ha en kopia också, du borde samordna.
  • Delay Poison är praktiskt felsäkert jämfört med 4: e nivån stavning Neutralisera gift . Förseningen är ”timmar / nivå”. Så det räcker för att rensa en kamp eller eventuellt två innan du går i säkerhet eller kastar den fullständiga versionen.
  • Prata med döda är ett utmärkt sätt att samla in information, men igen kommer du aldrig att komma ihåg den för en dag mysteriet börjar.

@Jacob Proffitt har en mycket omfattande lista, men det är också mycket pengar på Scrolls. Jag skulle börja med den här mindre listan eftersom oddsen för att använda någon av dessa rullar inom några få nivåer är ganska hög.

Kommentarer

  • Portar, jag så här som en lista över rullar för nischfall. Tack! Har du några tankar om rullar som är praktiska för att få en ratling (eller annan bekant som kan använda rullar pålitligt) under strid? (Det ' är förmodligen en liknande fråga som en lista över de bästa trollformlerna att snabba upp.)
  • Fördröjning av gift är helt enkelt ett slöseri i de flesta fall, eftersom du fortfarande har att göra samma läkning. I strid är blötläggning av skador vanligtvis bättre än att slösa bort gjutningsåtgärden för detta, och ur strid finns ' ingen verklig vinst alls utanför några kantfall. Finns det någon anledning till att en av förtrollningarna på den här listan inte kunde ' inte bara vänta till morgon och vara beredd att beställa?Är din grupp helt enkelt så otålig att de ' hellre kör ett självmordsuppdrag på tre dagar än att ta fyra dagar och överleva försöket?

Svar

Jag gillar rullar för att lagra potentiell — främst för saker som är situationsspecifika som du inte t vill täppa till en vanlig stavplats för. Jag brukar också undvika stötande trollformler (främst för att köpta rullar DC är på lågsidan).

Jag tycker att Scribe Scroll är en anständig bedrift för en häxa eftersom du kan bygga upp dina rulltillbehör över tiden, plus att du använder din egen statistik för att stava DC. Som sagt, kom ihåg att att skriva en trollformel över basnivån som behövs för trollformeln påverkar materialkostnaden för rullningen (så igen, stötande trollformler har en annan fördel / kostnadsavvägning. Tänk på att du i huvudsak minskar dina rullningskostnader till hälften med prestationen och om du använder många rullar kan det vara ganska värdefullt. Baksidan av det är naturligtvis att om du har / använder en hel del rullar, tar det inte lång tid att binda upp (och så småningom bränna) en betydande summa kontanter i dem.

Om du tittar på hur du ska utvärdera, här är min viktlista för trollformellistan för trollformler nivå 2 till 5. Tänk på att jag skulle filtrera detta efter festbehov och verktyg så att siffrorna här är mer vikt än ett köpförslag.

5: e

  • Break Enchantment — 2 till 5
  • Overland Flight — 1 eller 2
  • Prying Eyes — 1 eller 2
  • Truespeak 1 eller 2

4: e

  • Arcane Eye 1 eller 2
  • Death Ward 6+ (när det är användbart, vanligtvis användbart för mycket av festen)
  • Dimensionsdörr 2 eller 3 (detta kan vara bättre som en personlig stavning)
  • Divination 2 eller 3 eller 6+ beroende på GM-tolerans för att avslöja deras hand
  • Hitta varelse 3 till 5
  • Neutralisera gift 2 eller 3
  • Ride the Waves 0 till 2
  • Secure Shelter 1 to 3 (om inte saker är riktigt dåliga, men då kan du bli bättre med en trollstav)
  • Skuggsteg 0 till 3
  • Trefaldig aspekt 0 till 2
  • Tungor, gemensamma 6+ (om inte ditt parti inte är med i pratande samtal)
  • Wandering Star Motes 0 till 2 (det här är bara en rolig effekt)

3: e

  • Clairaudience / Clairvoyance 2 till 5
  • Otaliga ögon 0 till 6 beroende på hur ditt parti gynnas
  • Fördröja gift, kommunalt 2ish (kommer inte att vilja ha det ofta, men när du gör det …)
  • Fly 3ish (för nödsituationer — om du vill flyga oftare, använd din egen)
  • Hitta objekt 3 till 6 (kreativ användning av den här kan vara extremt användbar)
  • Rage beror på om ditt parti kan / kommer att använda det
  • Ta bort förbannelse 2 till 4
  • Ta bort sjukdom 3 till 6
  • Sök tankar 1 eller 2
  • Tala med döda 2 till 6 (om du använder det mycket , överväga att hålla en av dina egna laddade)
  • Tungor 2 eller 3
  • Water Walk 3 till 6
  • Vittne 0 till 3 (överväg att använda med dina allierade)

2: a

  • Ändra själv 2 till 6 (glöm inte att det här är ett bra sätt att plocka upp doft, simma eller mörka syner)
  • Carry Companion 0 till 3 beroende på om du vill odjur
  • Fördröj smärta 2ish
  • Fördröj gift 4 till 6+
  • Upptäck tankar 2ish
  • Fog Cloud 2ish (beroende på nyttan i partitaktik)
  • Gentle Repose 2 (mer ber om katastrof)
  • Glide 2ish (bättre / billigare än flyga om allt du vill är nere)
  • Glitterdust 3is h (detta är den perfekta rullningen — värdelös att ha memorerat hela tiden, men extremt användbar när man möter något osynligt)
  • Levitera 3ish (som att glida bara går uppåt)
  • Mount, Communal 3ish igen, användbart när det behövs, men inte ofta behövs
  • Se Osynlighet 2ish
  • Lugnande ord 1 till 6 beroende på hur irriterad festen är av tillståndseffekter
  • Pressa 2 till 6 beroende på hur ofta du är under relevanta omständigheter
  • Touch of Idiocy 2 till 5 (jag vet, jag sa inga attacker. Den här har dock inget sparande.

1: a

Du får idén och jag lämnar de första nivåerna till dig. Tänk på att om du använder dem mycket, trollstavar är mer kostnadseffektiva.

Kommentarer

  • Glitterdust är värdelöst att ha memorerat hela tiden? Vad?
  • @Mala: Hur tycker du det är användbart på en konsekvent basis?Jag ' d älskar om du har en konsekvent användning, men inte ' t ser det själv.
  • Det ' är naturligtvis på det ' s bästa mot osynliga fiender, men jag ' har sett det vara värt att memorera som ett område med effekt blindhet effekt.
  • Blindhet med en vilja spara är trevligt, men en spara varje runda typ av neutrer dess effektivitet. Och områdeseffekten är tillräckligt stor för att vara besvärlig för allierade men tillräckligt liten för att det krävs en riktigt oklokt grupperad fiende för att utnyttja området mycket.
  • Jag gjorde inte ' t inser att det var PF inte 3.5. Mitt fel. Och på 3,5 är Glitterdust fantastiskt.

Svar

Ingen. Magiska förbrukningsvaror är extremt och universellt övervärderade i D & D 3.x, och Pathfinder ärvde problemet till fullo. De är bra för avslappnat spel och kan vara väldigt tematiska beroende på karaktär och världen, men för alla spel med till och med mycket måttliga optimeringsnivåer är de enda förbrukningsvaror som människor ska ha med sig de som ska användas med en specifik förmåga kombinationsruta (och om den kombinationen inte handlar om att göra dem icke-konsumerade, ge den en riktig grundlig granskning för GP effektivitet), och kanske ett par helande drycker för att återuppliva läkaren i extrema nödsituationer om du inte har en grupp full av människor med tillräckligt med oavsiktlig helande förmåga för att täcka den typen av situationer.

Allt detta förutsätter naturligtvis att du spelar med böcker och att GM baserar skatt på belöningar på skatteriktlinjer snarare än rikedomarna. I det första fallet, uppenbarligen, om din GM sänker priserna på förbrukningsvaror tillräckligt, kommer de att upphöra att vara för dyra och kan bli värda att använda. I det senare fallet, om GM ger skatt genom att titta på din nuvarande totala välstånd och ge am ount som tar dig upp till riktlinjerna, då är det totala värdet av all din utrustning effektivt oföränderlig, eftersom varje rullning du läser kommer att orsaka att mynt som motsvarar ersättningskostnaden för att magiskt materialiseras i nästa hög med skatt du är avsedd att komma in i Innehav av. I så fall finns det liten anledning att någonsin spara pengar på något sätt. Ignorera bara dina trollformler per dag, köp 10 rullar av varje trollformel du någonsin använder och 50 stiftrollar, per dag du förväntar dig att vara ute och spräng bort.

Kommentarer

  • Matthew, det verkar som att du ' tänker helt på detta som " lägga till ytterligare en plats ". Det kanske inte är värt pengarna, men hur är det med " för att tillåta 2x så många trollformler / sväng (ges en bekant som på ett tillförlitligt sätt kan använda rullar men inte ' t känner till några trollformler på egen hand) "? Eller till och med bara " med det sällan behövda men ibland avgörande " för att stava runt för en dag där det ' ändrar spel … utan att behöva memorera det varje dag? De kan vara värda massor av pengar.
  • @ JeffFry You ' har delvis rätt: Jag hade inte ' t men mycket av actionekonomins aspekt. Jag tog upp den sällan nödvändiga men ibland avgörande frågan med mitt omnämnande av läkande drycker för att återuppliva läkaren, vilket jag anser vara det enda fallet, både tillräckligt viktigt och tillräckligt tidskänsligt för att göra det. (Nästan allt annat som ' rekommenderas för kan vänta till morgon.) När det gäller actionekonomi, till och med två trollformler per tur, så otroligt bra som det är, det ' är fortfarande värt det sällan om alls. Du ' verkar inte förstå den häpnadsväckande graden av att dessa saker är för dyra.
  • När du säger att spendera guld för att få två trollformler / vändning verkar " bara värt det sällan om alls " tillämpar du samma logik för att snabba metamagiska trollstavar? De kostar 35 000 och varar för alltid … men när en rullning på Ill Omen kostar 25GP per pop måste man använda det för dyra förbrukningsvaran 1400 gånger innan det kostar så mycket som stång … och jag vet att många anser att en snabbstång är en av de bästa att köpa när man har råd med det.
  • Och ja, det ' är inte egentligen en enkel 1: 1-jämförelse, det finns (dis) fördelar med båda alternativen, men jag tror inte ' att du inte kan rabattera två gånger eller vända så sällan värt det om du inte skriver av stången också. I själva verket, om du verkligen bara förkortar trollformler sällan är rullarna ett sätt bättre värde (förutsatt att man har turen att ha en ratling bekant). Heck, få stången och några rullar för de bekanta och få 3x trollformler / vändning vid avgörande ögonblick.
  • Jag anser att Rod är överdrivet.Jag skriver inte ', det ' är faktiskt ganska bra, bara mindre än hype. Ändå kommer karaktärerna jag tycker det är en bra idé att använda den långt mer än 700 gånger under hela sin karriär (du får sälja tillbaka staven när du är klar med den, inte så med rullar, så 700 , inte 1400, är det relevanta numret), eller använder det för att göra lite trick (se undantagslinjen för icke-läka-potten från mitt ursprungliga svar). 700 ser ut som ett riktigt stort antal, men börja räkna åtgärder du vidtar i strider, saker läggs upp snabbt.

Svar

Några ytterligare trollformler / rullar, dividerat med situationer och ratling som agerar medan PC annars är fokuserad.

Situationell:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Skydd mot pilar gemensamma (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Skydd mot energikommunal (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Nap Stack (Cleric3 / APG)

Ratling:

  • Kings Castle (Paladin4 / APG)
  • Control Summoned Creature (Sorc / Wiz4 / UM)
  • någon av botmassans trollformler

Situationen är mestadels defensiv eller avsedd att ge en fest en chans att vila / läka i större säkerhet medan Ratling är stötande (Kings Castle + Ratling Burrow = flankerande full attack) eller är avsedd att röra med demoner som tenderar att vilja kalla fler demoner till kampen. Masskurerna är helt enkelt för att ersätta / komplettera bristen på skurläkning (utan att stötas från paladinerna).

Dessutom är två ganska kritiska trollformler att ha är restaurering och mindre restaurering. Demoner (med gift) tenderar att på ett ganska smärtsamt sätt påverka förmånsresultaten (åtminstone gör de mina karaktärer)

Kommentarer

  • Tack för att du specifikt bryter ut rullar att ' är användbara för de bekanta kontra allmänna praktiska situationerna. Jag förstår inte ' vad du menar med " King ' Slott + Ratling Burrow = flankerande full attack ". Kan du säga mer?
  • King ' s slott låter ' s caster byter plats med en allierad. Ratling har förmågan att flytta ner sig. Dessa kombinerade betyder att Ratling kan gräva sig till fjärden av en motståndare (stora som annars är svåra att få passerat speciellt), byta plats med en fighter-typ för att låta två fighters flankera (och full attack) en annars svår fiende. / li>
  • Hjälp gärna. Att svara på frågorna får mig också att titta på sneda tillvägagångssätt så det hjälper mig samtidigt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *