När du trycker på R i Blender kan jag rotera planet runt axel från användarvy till ursprung. Det finns också ett alternativ att begränsa axeln. När jag markerade x-axeln förväntade jag mig att jag skulle kunna rotera planet runt x-axeln som visas med rött i vyn. Men det fungerar helt klart inte på det här sättet, för genom att markera eller avmarkera vilken axel som helst förändrades inget särskilt när det roterades.
Kommentarer
- I ' har aldrig haft några problem med detta. Kan du kontrollera att du inte ' inte gjorde ett misstag någon gång och ge oss ett skärmdump eller screencast så att vi kan se vad som händer bättre? Tack.
Svar
I allmänhet dessa:
- R,X
- R , Y
- R,Z
Börjar rotera vad det än är runt det globala x, y, z axlar och dessa:
- R,X,X
- R , Y , Y
- R , Z , Z
Börjar rotera runt vilken transformationstyp som helst som är listad i rutan i 3D-vyhuvudet:
(Normal motsvarar Local för objekt, men har genomsnittliga valda normaler när du redigerar maskor.)
Som en bortom, om dina objekt roterar runt oväntade platser, kontrollera de två vänstra knapparna i den här bilden.
Svar
Du kan få det resultat du vill ha om du ändrar Transformationsorientering till lokal eller vy och tryck sedan på R , X , X . Detta låter dig sedan rotera i lokalt eller visningsläge istället för globalt, vilket är standard när du trycker på R och sedan den axel du vill ha en gång.