Rotera planet runt x-, y-, z-axeln i Blender

När du trycker på R i Blender kan jag rotera planet runt axel från användarvy till ursprung. Det finns också ett alternativ att begränsa axeln. När jag markerade x-axeln förväntade jag mig att jag skulle kunna rotera planet runt x-axeln som visas med rött i vyn. Men det fungerar helt klart inte på det här sättet, för genom att markera eller avmarkera vilken axel som helst förändrades inget särskilt när det roterades.

Kommentarer

  • I ' har aldrig haft några problem med detta. Kan du kontrollera att du inte ' inte gjorde ett misstag någon gång och ge oss ett skärmdump eller screencast så att vi kan se vad som händer bättre? Tack.

Svar

I allmänhet dessa:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Börjar rotera vad det än är runt det globala x, y, z axlar och dessa:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Börjar rotera runt vilken transformationstyp som helst som är listad i rutan i 3D-vyhuvudet:

Orientering bitar av 3D-vyhuvud

(Normal motsvarar Local för objekt, men har genomsnittliga valda normaler när du redigerar maskor.)

Som en bortom, om dina objekt roterar runt oväntade platser, kontrollera de två vänstra knapparna i den här bilden.

Svar

Du kan få det resultat du vill ha om du ändrar Transformationsorientering till lokal eller vy och tryck sedan på R , X , X . Detta låter dig sedan rotera i lokalt eller visningsläge istället för globalt, vilket är standard när du trycker på R och sedan den axel du vill ha en gång.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *