Min karaktär planade upp och jag rullade en D10 för att bestämma ökningen av träffpunkter. Tärningarna som jag använde går från 0 till 9 och jag kastade noll. DM sa till mig att det här betyder att jag bara lägger till min modifierare (0 + 3 = 3).
Jag instämde inte i detta och tycker att det räknas som 10. 0 är troligen där av kosmetiska skäl.
Vem är rätt i denna situation?
Kommentarer
- relaterade Varför räknar en d10 från 0 till 9?
- Behandlar din DM alltid 10 som ” 0 ” för d10 (för skada, etc)? Eller handlade det bara om träffpunkter?
Svar
En noll på en d10 räknas som 10.
Detta är inte tydligt specificerat i 5: e upplagans regler, men är tydligare i tidigare utgåvor av spelet, och allmänt känt bland lång tid RPG-spelare. Vi kan dock fortfarande anta från D & D 5: e upplagan reglerar att d10 är 1-10 som alla andra tärningar, från följande:
- Hit Dice by Size (Monster Manual s.7) bekräftar att genomsnittet av 1d10 är 5 ½, vilket överensstämmer med ett intervall på 1-10. (Medelvärdet 0-9 skulle vara 4 ½.)
- Kämpen får 10 träffpunkter på första nivån. Detta skulle inte vara vettigt om en d10 inte faktiskt kunde nå 10. Alla andra klasser får det högsta värdet av sin roll på första nivån (t.ex. munken får 1d8 per nivå och 8 på första nivån).
- Fighter kan ta 6 träffpunkter istället för att rulla 1d10. Detta överensstämmer med det genomsnittliga resultatet av 1-10 (5,5) avrundat uppåt. Alla andra klasser fungerar på samma sätt (t.ex. kan munken ta 5 träffpunkter, vilket motsvarar genomsnittet 1-8 (4.5) avrundat uppåt). Men genomsnittet av 0-9 är 4,5, så om 1d10 verkligen menade 0-9, skulle vi inte förvänta oss att kämpen fick ta 6.
- D & D Beyond karaktärsbyggare kan bekräfta att om du skapar en fighter över nivå 1 med rullade träffpunkter, kan de verkligen få en rulle på 10 på sin träff poäng.
Orsaken till nollan är att i många spel inklusive D & D kan två d10s rullas ihop för att generera en två- siffror med procentnummer mellan 00 och 99. Enligt PHB s.6 betyder ”Två 0 representerar 100”, ett annat prejudikat som antyder att noll på tärningen inte nödvändigtvis betyder noll.
Kommentarer
- Trevligt bevis på att du ’ har samlats här, men imho bör du också påpeka tabellen Definiera händelse Folkhjälte bakgrund (PHB, s. 131): Den listar alla möjliga resultat av d10 från 1 till 10.
- Det kommer alltid att bugga mig att det
s 00-99 istället för 01-100. Med tanke på att 0 på en d10 är 10 av sig själv skulle du tro att rullande 00 skulle vara 1-10, 10 skulle vara 11-20 … 90 skulle vara 91-100. Men nej, det förvandlas magiskt till ett 0.
Svar
Du har rätt. Många old school d10s är markerade med 0-9 men du räknar 0 som 10.
Om han inte lyssnar på resonemang, använd nästa nivå en av d10s som är markerade 00-90 istället och kräv din 45 eller så träffpunkter från den rullen.
Kommentarer
- Låt ’ göra D6- och D10-tärningar med 99. ’ s på alla sidor.
Svar
Spelarens handbok diskuterar tärningar på s. 6, i underavsnittet med titeln ” Speltärningar ” :
I dessa regler hänvisas till de olika tärningarna med bokstaven d följt av antalet sidor: d4 , d6, d8, d10, d12 och d20. Till exempel är en d6 en sexsidig matris (den typiska kuben som många spel använder).
Percentiltärningar, eller d100, fungerar lite annorlunda Du genererar ett nummer mellan 1 och 100 genom att rulla två olika tio-sidiga tärningar numrerade från 0 till 9. En form (d angiven innan du rullar) ger tiotalet och den andra ger siffrorna. Om du till exempel kastar en 7 och en 1 är antalet rullade 71. Två nollar representerar 100. Några tiosidiga tärningar är numrerade i tiotals (00, 10, 20 och så vidare), vilket gör det lättare att skilja tio siffror från siffrorna I det här fallet är en rulle på 70 och 1 71, och 00 och 0 är 100.
Det står faktiskt inte att en d10 genererar ett tal mellan 1 och 10, men det är så det tolkas. Nollan betyder 10.
Kommentarer
- 0 betyder tio på en d10, men tärningarna i percentilen är ’ ett bra sätt att visa det. Om du rullar t.ex. 40 och 0, att 0 är noll.
Svar
A 0 räknas som en 10
Spelarens handbok talar om tärningar som hänvisar till varje dX som ett munstycke med X-sidor som antyder att antalet sidor är den maximala rullningen genom kontext.
Det finns också vissa omständiga bevis i staven förvirring , som säger:
Ett påverkat mål … måste rulla en d10 vid början på var och en av dess varv för att bestämma dess beteende för den svängen.
\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Varelsen använder all sin rörelse för att röra sig i slumpmässig riktning …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The varelse rör sig inte eller vidtar åtgärder …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Varelsen använder sin åtgärd för att göra en melee-attack … slumpmässigt} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Varelsen kan agera och röra sig normalt.} \\ \ hline \ end { array}
Eftersom det inte finns något 0 i tabellen men en 10 ingår, är det rimligaste antagandet att ett 0 är ett 10 .
Svar
A d6 går från 1 till 6. A d12 går från 1 till 12. A d10 går från 1 till 10. Den nollan är tio.
Och om din GM börjar undra …
Varför är det då noll?
Även om det är sällsynt i modern stil DnD, det är en ganska vanlig användning av d10 att rulla två samtidigt för att simulera en rull på d100. Det är därför som dessa tärningar ofta säljs i uppsättningar med en form som har ”tiotals”: 00, 10, 20 och så vidare, och den andra har bara ”en”: 0, 1, 2, 3 och så vidare. En ”t kastar två tärningar och kombinerar tiotal och en för att få ett resultat, t.ex. 80 och 7 ger 87, med specialfallet 00 och 0 typiskt men inte allmänt betyder 100. Att använda d10” s som d100 är användningen där noll betyder noll (utom i fallet 00 + 0).
Även när det är avsett för procentrullar kan ”de” dö naturligtvis inkludera en tio istället för en noll, med risk för att bli misstänkt att förväxlas med ”tiotals” dörren (båda ”d har en 10), är något fulare (åtminstone efter min smak) och orsakar en hel del” sextio, öh, tiotals ”som kan skaka för de av oss som aren ”t Franska . Faktum är att d10s med siffrorna 1-10 existerar, de verkar bara inte vara lika vanliga.
När det används som en enda form, existerar det ovannämnda syftet med 0 inte, så en roll 0 på en d10 är en tio.
Kommentarer
- Ah, hur älskar jag att arbeta i en nummerintensiv roll och att kunna bara tillräckligt med franska att folk förväntar mig att jag följer med när de läser upp fem eller sex siffror. Jag hör någonstans mellan 8 och 19 siffror. Quattre-vingt-seize – menade du 96 och fler siffror kommer att följa eller var det 802016? Ni killar … 😉
- @zakinster Nej, 00 + 1 till exempel är 1, inte 101.
- @kviiri ah ja, gjorde inte ’ tänka inte igenom det, jag ’ Jag tar bort min förvirrande kommentar.
- Det kan också vara värt att nämna, alla tärningar använde enstaka siffror tidiga dagar av D & D. D20s märktes med 0-9 två gånger, med en uppsättning färgad i en annan färg. Jag antar att det ’ är någon anledning knuten till hur tärningarna tillverkades.