Förtrollningen brinnande händer kan sätta eld i mål om de kan brinna. Nu undrar jag vad som kommer att hända om en trollkarl med den elementära blodlinjen väljer att ändra skadestypen för trollformeln till, säg, syra. Sätter förtrollningen fortfarande mål i brand? Det verkar meningslöst, men jag kan inte hitta något om olika effekter av olika energityper (åtminstone inte i tyska prd: prd.5footstep.de )
not: kommer från t.ex. The Dark Eye , där trollformler som en elementär stråle har olika effekter beroende på vilken elementtyp du väljer, vore det vettigt att trollformeln har olika effekter. Det är därför jag frågar, även om RAW-svaret antagligen skulle vara ”Det står ingenstans att det inte längre bränner fiender eller att bränningen är på något sätt beroende av att det är brandskada, så det kommer fortfarande att bränna fiender ”
Svar
Reglerna skulle göra det, ja
Trollkarlens elementära blodlinje gör bokstavligen ingenting annat än att byta ut skadorna på trollformeln; alla andra effekter förblir desamma. skjuter fortfarande ut en eldstråle och tänder fortfarande saker – i det är bara att elden och lågan nu syrgasskador istället för brandskador. Detta kan naturligtvis lätt motiveras som ”hej, det är magiskt.”
Naturligtvis, eftersom syras effekt ofta beskrivs som en brännande typ av känsla, detta är inte mycket av en sträcka – åtgärden att ”släcka elden” kan vara att ”torka bort syran” och ”dousing” det kan ”späda ut” den. I de flesta fall är ”att vara i brand” helt likvärdigt med att bara ”ta skada över tid som du kan använda en åtgärd för att avsluta.” Men om du överväger en trollformel som magiskt släcker bränder – vilket skulle fungera – blir det lite svårare att förklara.
Det behöver inte vara så här, av kurs. DM har verkligen möjlighet att förändra något liknande detta, och det finns verkligen utrymme för att lägga till variation på detta sätt. Problemet är att spelet inte definierar uppenbara ersättningar att använda; brandskador tänder saker, men det är mindre klart vad resten ska göra om du vill att de alla ska vara olika. Till och med att ställa in tydliga skada-över-tid-effekter är besvärligt – vissa trollformler slår av, men det kommer inte att finnas några trollformler som avslutar dessa nya skador-över-tid-effekter som du utgör.
Vilket är , naturligtvis, varför reglerna inte gör det: att ha en unik statuseffekt kopplad till varje energiskadstyp kräver att resten av spelet reagerar på det faktum. Pathfinder gör det inte, och att lägga till det nu skulle vara väldigt svårt. 1 Det är mycket lättare att säga ”det är syra-skada-hanterande eld, hantera det; magi, yo, ”än att skriva ut specifika versioner för varje element, och se till att de alla är rimligt konkurrenskraftiga med varandra, och att resten av produktlinjen tar hänsyn till, och så vidare.
- Kom ihåg att mycket av ”Pathfinder” redan var ”skrivet”, även när den elementära blodlinjen skrevs, – kärnreglerna ändrade inte så mycket från 3,5, och de flesta av 3.5 användes precis som det är. En sådan förändring skulle ha krävt omskrivning av betydande delar av 3,5 som de valde att lämna i fred, och därmed även i början skulle ha varit mycket svårt.
Kommentarer
- Bara kalla det en spray med vattenfri perklorsyra. (dvs. ” Njut av att tändas i eld genom att ha syra över dig. ”)
Svar
kort svar: nej, det gör i stället frätande skador.
längre svar: magi kan vara meningslöst eller det kan vara vetenskaplig. Hur definierar du som DM brinnande händer, kommer faktisk fysisk eld från händerna eller färgat ljus som ser ut som eld? Id ”brandskada” faktiska eld eller ”magisk skada som är anpassad till den mystiska frekvensen av elementets eldplan”?
Så, du har två alternativ här (mer egentligen, men låt oss börja liten), en BH gör FIRE och när du ändrar det gör du inte längre BRAND du gör faktiskt riktigt live syra . Detta stänk, kommer på saker och orsakar frätande upplösning av frätande skador.
Om emellertid BH orsakar magiskt ljus och eldanpassad mystisk energiskada, hanterar du jord skada och din bestående skadaeffekt är sur, men skadar kontinuerlig jord varje runda. ..
Personligen föredrar jag vetenskapligt baserade system, men ser också mycket kul med magiska energisystem. När du eller din DM besvarar frågan om magi i deras spelvärld, ett speciellt sätt att orsaka verkliga, vetenskapliga effekter eller att vara ”magisk energi anpassad till vissa” typer ”är svaret mycket tydligare. Jag brukar hitta detta som att vara upp till DM när det gäller deras spelvärld eller litteraturen i den värld du använder.
Svar
PRD säger tydligt Trollkarl :
När du kastar en trollformel som hanterar energiskada, du kan ändra typen av skada så att den matchar typen av din blodlinje. Detta ändrar också stavningens typ för att matcha typen av din blodlinje.
Burning Hands kommer inte längre att tända något eftersom det sprutar syra – det är inte längre något eldelement involverat – det har ändrats till Acid Spray.
Även om PRD inte gjorde det kom stava ut det – det skulle inte heller vara i andan i spelet att ha brinnande händer som sprayar flammande a cid- och gör INTE brandskador – även om det på något sätt reducerades till en sekundär effekt. Uttalandet ” Trollkarlens elementära blodlinje gör bokstavligen ingenting annat än att byta ut förtrollningens typ alla andra effekter förblir desamma. ” motsägs både bokstavligt och bildligt av RAW:
Kraften i elementen finns i dig, och ibland kan du knappast kontrollera dess raseri. Detta inflytande kommer från en elementär outsider i din familjehistoria eller från en tid då du eller dina släktingar utsattes för en kraftfull elementär kraft.
Poängen med Elemental trollkarl är att elementalen är en del av ditt väsen så tanken på en jordelement (energitydsyra) som också skjuter eld (en annan elementtyp) är inte meningsfull. Det är också tydligt att det råder förvirring om vad en beskrivningspost är: Här är definitionen från PRD:
[Descriptor]
Visas på samma rad som skolan och underskolan, när det är tillämpligt, är en deskriptor som ytterligare kategoriserar trollformeln på något sätt. Vissa trollformler har mer än en deskriptor.
Beskrivningarna är syra, luft, kaotisk, kall, mörker, död, jord, elektricitet, ondska, rädsla, eld, kraft, bra, språkberoende, laglig, lätt, sinnespåverkande, sonisk och vatten.
Mest o f dessa beskrivare har ingen speleffekt i sig själva, men de styr hur trollformeln interagerar med andra trollformler, med speciella förmågor, med ovanliga varelser, med inriktning och så vidare.
En språkberoende stavning använder begripligt språk som kommunikationsmedium. Om målet inte kan förstå eller inte kan höra vad caster i en språkberoende förtrollning säger, misslyckas förtrollningen.
En tankepåverkande stavning fungerar endast mot varelser med en intelligenspoäng på 1 eller högre. p>
Min tonvikt-
Låt oss titta på de andra viktiga detaljerna – Beskrivning:
Beskrivning
Beskrivningen är köttet av förtrollningen, och vad du lägger här är den viktigaste informationen av alla …. Människor som läser din stavningsbeskrivning kanske inte vet din avsikt och att använda smakfullt språk kan lura läsare att tänka att en stavning > ska ha ytterligare effekter som inte uttryckligen anges i beskrivningen.
Båda från Designing Spells . Poängen med deskriptoren är inte någon meningslös kontroll mot skada typ motstånd post, men faktiskt hur stavningen interagerar med både andra trollformler och miljön. Den ” beskriver ” vilken typ av kraft / energityp som används.
Låt oss titta på beskrivningen av Elemental blodlinje där brinnande händer är SPECIFIKT kallas ut
Dessa trollformler hanterar alltid en typ av skada som bestäms av ditt element. Dessutom ändras undertypen för dessa stavar för att matcha energitypen för ditt element
Men öh-åh trots att Burning Hands finns i listan över specifikt ändrade trollformler använder ordet subtyp istället för deskriptor – och eftersom trollformler inte har något sådant som en subtyp är det uppenbarligen inte tänkt att tillämpa ….
ELLER
subtypen är tänkt att härleda betydelsen att både beskrivaren och eventuellt beskrivningen ska förändras – när hjulet väljer sekundär energi typ.Observera att med brinnande händer specifikt – du får inte ett val, såvida du inte är ett eldelement får du inte eld som energityp. Det saknas något annat här. Det säger inte ” deskriptor ” det står ” energityp ” – något annat en stavningen har inte. Så antingen bestämmer du antingen att kärnregelboken helt enkelt är fel, eller så bestämmer du att de förmodligen menade något bredare än bara deskriptor eftersom det passar in i vad karaktären ska vara (grundläggande till sin natur).
Låt oss titta på beskrivningen av brinnande händer:
En kon med brännande flamma skjuter från dina fingertoppar. Varje varelse i området av lågorna tar 1d4 poäng av brandskador per casternivå (maximalt 5d4). Brandfarliga material brinner om flammorna vidrör dem. En karaktär kan släcka brinnande föremål som en helhetsåtgärd. >
Så om vi inte ändrar beskrivningen (som då måste åsidosätta klassbeskrivningen) yup får du spruta eld som råkar ge syraskador (även om klassen specifikt kallar det ut – du måste ignorera det) och det också betyder att även om du har syraskador får du NO syraeffekt av att spruta syran ” eld ”. att ”varken avsikten eller någon form av rimlig tolkning av reglerna IMHO. Dessutom antar beskrivningen att BRAND kommer att skapas. Att vara 20 några udda år gammal är det inte ett orimligt antagande men PRD tog upp detta i beskrivning av trollkarl.
Som ett bortfall finns det inget krav i reglerna att stänga av din hjärna. Pathfinder och DnD i allmänhet är inte tänkt att vara avancerad truppledare, så ibland måste du ta hänsyn till att äldre regler kan kombineras med nyare. I allmänhet kan dessa lösas med sunt förnuft och specificerad avsikt i guiderna ( vilket vanligtvis är mycket tydligt)
Kommentarer
- Att ’ är tillräckligt med borttagna kommentarer. Om någon har en avvikande åsikt, vänligen uttryck den med röster eller skriv vad du anser vara ett bättre svar, istället för att lämna ännu en kommentar här. Tack!