Jag har redan letat efter så många trådar jag kunde hitta för att hitta en lösning och försökte dem alla så bra jag kunde, men jag kan inte göra glasskugg eller Principled shader för att göra ett transparent material som liknar ett realistiskt glas eller klar akryl. Det visas nästan alltid som helt svart, eller ibland spegellik
Den vanligaste lösningen på detta var att öka studsvärdena, vilket jag har gjort. Jag har också försökt att vända och beräkna ansikten och provat olika lampor. Det enda närmaste materialet jag kan göra till ett glas är att transparent skugga med en glansig, men resultatet är inte tillfredsställande. Miljön är inställd på svart bakgrund, och genom att ställa in den till någon annan färg introduceras bara reflektion av den färgen på den övre halvan av sfären.
Kommentarer
- Det är väldigt svårt att säga vad som händer här genom att bara titta på skärmdumparna. Dela .blend-filen.
- Det enda sättet jag kan replikera detta beteende är att justera egenskaperna för ditt golv så att det bara syns för kameran – så det ' interagerar inte med glaset. På det sättet påverkar endast världsbakgrunden ' glas ' och det verkar därför att det bara återspeglar bakgrunden (men det ' reflekterar och bryter bakgrunden faktiskt).
Svar
Idk om detta är resultatet du letar efter men det här är det material jag använder.
Kommentarer
- Det har mer reflektion och refraktion än transparens för vad jag vill, men ännu viktigare är det återgivna resultatet fortfarande visar helt svart. Men den återgivna vyn liknar din återgivna vy: i.imgur.com/jjArfue.jpg Har någon någon aning om vad som skulle vara orsaken av det?
Svar
Den skyldige var ”AO Bounce” -inställningen. Jag hade sett en Blender Guru-handledning som nämnde att fo r minskade återgivningstiderna och hade ingen aning om att det skulle ha den effekten på glasmaterial. Att ställa in den till 0 fixade problemet. För närvarande har jag den här inställningen, men den kan använda lite mer fresnel-effekt.