Ctrl + R skapar vertex exakt mellan två kantpunkter i en kant men jag vill ha det på den plats där jag klickar, det vill säga någon del av en kant där jag klickar. Jag ville veta om det finns någon sådan funktion tillgänglig i mixer. Detta ökar bara min modelleringshastighet.
Svar
Det stämmer att Ctrl R fungerar lite annorlunda för en enda kant som denna än slingskärning på ansikten, eftersom den inte är utformad för det. Du kan dock välja det nya toppunktet sedan G G eller Shift V för att skjuta den längs kanten.
Dessutom finns en nya kommande funktion kan gynna ett sådant arbetsflöde. Bara FYI.
Svar
Teknik nr 1: Skapa en vertex på en önskad del av en kant
Denna lösning baseras på svaret här .
- Markera kanten
- Tryck på W och välj Underuppdelning
- Välj det nya toppunktet
- Tryck på Skift + V
- Skjut toppunkten längs kanten (den föreslagna toppunktplatsen kommer att snäppa till rutnätet) och tryck på LMB för att placera toppunkten permanent
- Tryck på Ctrl medan du skjuter för att undvika att snäppa till rutnätet
Teknik # 2: Skapa en topp och kant samtidigt
OBS: Denna teknik fäster inte det nya toppunktet till kanten. Det enda sättet att göra detta är att dra det nya toppunktet till ett toppunkt som skapats på önskningskanten med hjälp av teknik # 1.
Välj ett befintligt toppunkt
Ctrl + LMB bort från det valda toppunktet för att skapa ett nytt toppunkt
I 3D Viewport, kontrollera att:
- Snap under Transform (magnetikonen) har aktiverats på
- Typ av element som ska fästas to är inställt på Edge
- Vilken del som ska fästas mot mål är inställd på Närmaste
RMB för att dra toppunkten för att snäppa till önskad kant (det dragna toppunktet ska ha en cirkel runt det för att indikera att det snäpper till kanten). Släpp RMB och LMB för att bekräfta placeringen.
Kommentarer
- Jag tycker att det här svaret är trevligare, eftersom ctrl + R börjar placera magenta slingvalskretsar i användargränssnittet och är inte lika intuitivt som svaret du har gett. Victor ' svaret nedan är faktiskt detsamma, men också trevligt. Med detta sagt har jag ' lagt märke till att toppunkten inte är ' som inte är fäst vid kanten när jag flyttar ansiktet.
- Tack @GilesDMiddleton. Jag förstod inte ' bristen på min metod. Jag har gjort lite forskning och lagt till teknik nr 1, som verkar svara på frågan bättre. Jag lämnade det ursprungliga svaret som Teknik nr 2, bara om det är användbart i vissa fall.
- @MechtEngineer Jag följer i allmänhet upp Teknik nr 2 genom att ta bort den ursprungliga kanten, välja de två gamla hörn och den ena ny och tryck på F för att skapa två nya kanter.
Svar
Du kan välja det nya toppunktet och använda Vertex Slide för att ändra plats på kanten Skift – V .
Ett annat alternativ skulle vara att extrudera hörn: med en enda topp markeras Ctrl – LMB skapar ett nytt toppunkt vid muspekarens position och ansluter topparna med en ny kant.
Svar
För kanter som är anslutna till ett ansikte kan du använda knivverktyget för att placera en vertex var du än vill. Om du bara vill skapa ett nytt toppunkt är det bara att klicka och dra genom en kant med knivverktyget.
Svar
Jag vet att det här är gammalt och allt. Men det finns ett mycket enklare sätt att göra det. Extrudera bara en Vertex från en av Vertex of the Edge du vill ha, välj snap till Edge och skjut Vertex genom Edge du vill ha som en kniv i smör dit du vill att den ska vara. Fungerar som en handske.
Tryck på E för att extrudera från det valda toppunktet.Du kan göra detta upprepade gånger för att skapa en lång kedja.
Kommentarer
- skulle inte ' t detta ändamål upp med kanter som du inte vill ' och sedan fördubblas?
- Tja, jag använder " ta bort fördubblar " för det. Men du kan också skapa en Vertex med CTRL + LMouse och ta den med G med Snap to Edge vald och dra den till önskad kant. Det avslutar problemet med dubbelkant.