Soft Body hooking sträcker sig istället för att flytta

Jag försöker animera en mjuk kropp i Blender genom att använda hooking, men det fungerar inte rätt. Följande är vad jag gör:

  • Jag skapar ett nät – i det här fallet är det ett långsträckt objekt, som en tråd / garn – och tilldelar dess ändar till toppgrupper. Jag skapar också en toppgrupp för båda ändarna.
  • Jag tilldelar fysikmodifieraren Soft Body till min tråd och gör inställningar på den, se skärmdump nedan. Observera att Soft Body Goal är inställt på toppgruppen i båda ändarna av tråden.
  • Sedan går jag in i redigeringsläge, väljer toppgrupperna i båda ändarna individuellt och tilldelar sedan en ny krok till dem med Ctrl + H.
  • Sedan ger jag lite nyckelramad översättning / rotation / vad som helst till min krok, och jag förväntar mig att den mjuka kroppen jag skapade ska följa den ”som en helhet”, rör sig och sträcker sig därefter och helst realistiskt.

Men i stället för detta, händer det att kroken drar hörn i sin värdhörngrupp och sträcker ansikten som är anslutna till den, men resten av objektet ” t reagera.

På fliken Modifierare försökte jag olika inställningar, som att specificera både hakningsobjektet och Vertex-gruppen och att trycka på knappen Apply eller inte trycka på Apply-knappen, bara lämna det så; eller specificerar inte Vertex-gruppen. Inget av dessa fungerar.

Kan du snälla påpeka vad jag gör fel?

Dessa tidigare inlägg hjälpte inte (jag kunde skriv bara här en):

Rigga ett rep som spänner över två objekt

ange bildbeskrivning här

Svar

Ordningen på Softbody och Hook-modifierarna i Modifier-stacken är viktig. För att den mjuka kroppsfysiken ska ta hänsyn till de hakade hörnpunkterna måste den placeras under hakmodifierarna i stacken. Genom att utföra stegen i sekvensen i din fråga (skapa nät, lägg till mjuk kropp, ställ in Vertex-gruppen, lägg till krokar) läggs till varje modifierare i slutet av stacken så att den mjuka kroppen kommer att vara först, följt av krokarna. dvs

dålig modifieringssekvens

Observera den mjuka Kropp ovan krokarna.

Detta ger följande resultat (notera att jag har lagt till hud- och underavdelningsytamodifierare för att göra det mer synligt):

dålig modifieringssekvens

Modifierarna tillämpas i ”top-down” -sekvens och så att Soft Body tar hänsyn till krokarna måste det inträffa efter att krokarna har applicerats. Använd bara pilarna (längst upp till höger på varje modifieringspanel) för att flytta Soft Body till under krokarna och allt ska vara ja. dvs

bra modifierare

Detta kan producera sedan följande resultat:

animerade - bra modifierare

Observera att skillnaden endast mellan dessa två resultat är ordningen på modifierarna i stacken.

Blandad fil inkluderad

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *