Teckenuppbyggnadstips för äldre rullar IV: glömska? [stängd]

<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Kommentarer

  • Varför är detta stängt? Jag förstår det. Den ber om strategier för karaktärsbyggande.

Svar

The Elder Scrolls Wiki har en lång artikel om detta ämne: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Kanske det största: Planera från början till vilken typ av karaktär du vill spela. Om du vill spela en bråkande fighter-typ, undviker magicka helt, kan Atronach vara ett bättre tecken än om du gjorde en mage. (Eller omvänt, en Dunmer [Dark Elf] med Herrens tecken (jag tror att det är herren) kommer inte att drabbas av ökad brandskada på grund av deras medfödda rasmotstånd mot det.)

Svar

Om du inte modifierar förbättringssystemet skulle mitt starkaste råd vara anpassade klasser! Titta på standardvärdena – de är ganska anständiga, men ofta använder de vissa färdigheter för att nivåera som du kanske inte vill / behöver med den typ av karaktär du spelar. Omvänt, om du letar efter mer av en utmaning kan du placera färdigheter som friidrott och akrobatik (som båda tyckte jag var svåra att göra samtidigt) i din anpassade klass.

Kom ihåg att din färdighetsval kommer också att korrelera direkt med din attributtillväxt. Till exempel kommer tung användning av blad att öka din styrka. Om du väljer dina klassfärdigheter klokt kan du maximera din karaktärs viktigaste attribut (oavsett vad de råkar vara för dig) relativt snabbt.

En viktig sak att notera: Det finns inga regler som reglerar vem som kan gå med i olika guilder och fraktioner. Således kan du vara en 98-pund-svagling med en arsenal av kraftig förstörelse magicka och fortfarande vara i fighterens guild; omvänt kan du vara en all-brawn-no-hjärnor yx-svängande tjuv och fortfarande bli ärkebilden av trollkarlens guild.

En av de fantastiska sakerna med Oblivion är att det är nästan oändligt omspelbart, helt enkelt på grund av det extremt flexibla klasssystemet. Jag har spelat igenom det minst tre gånger (jag tappade spåret) – en gång som en lömsk bågtyp med lite magi för säkerhetskopiering, en gång som en ren trollkarl som använder magiker, och den senaste gången som ett nära stridssvärd -wielding galning. ( Att var kul. Jag kommer inte ihåg vad jag kallade den klassen, men den svåraste delen av nivelleringen på högre nivåer var att jag valde både akrobatik och friidrott.) Experimentera och ha kul.

Åh, äntligen, en sista sak att notera: Glömska tenderar att höja fienderna när du planerar upp. Således , att ha mer kraftfulla vapen på lägre nivåer kan göra spelet mycket enklare än att bara ständigt vara på level-up-banan. Som sagt, på nivå 20 eller så är nästan allt relativt enkelt. På nivå 30, det enda problemet du borde har är exakt hur att bära all din byte ut ur en glömska grinden.

(Min högsta karaktär var den senaste, den svärdsvängande akrobatiska killen, vid 45 år fullständig av alla tillägg.)

Svar

Det intressanta med detta spel är hur du nivåerar dig. Eftersom du behöver öka tio nivåer i dina ”kärnfärdigheter” för att få en nivå kan du antingen försöka göra det väldigt enkelt att nivåera genom att skapa en anpassad klass som har kärnförmågor som du använder hela tiden, eller gå tvärtom och ha dina kärnkompetenser de du använder minst ofta.

Jag ”är en smygig kille. Jag smyger överallt, så att ha smyckning skulle vara bra att höja sig snabbt, medan friidrott skulle hjälpa mig att gå långsammare eftersom du inte kan få erfarenhet av friidrott och smyga på samma tid (i teorin, i alla fall). Samma typ av ying / yang kan hittas i den typ av vapen du använder och i viss utsträckning den typ av rustning du bär (även om detta kan blandas)

Att välja en karaktärstyp bör vara beroende av statliga bonusar, inte motstånd. En breton med hög magi kan fortfarande vara en fighter, men en orc eller redguard kan ha mer problem med att ge högre trollformler senare. Immunitet / motståndskraft mot brand / gift / sjukdom och till och med vatteninandning kan vinnas med föremål så att de inte bör väga för tungt efter eget val.

I slutändan har spelet dock massor av omspelning, och en del av det är att testa nya kombinationer. Gå nötter och ha kul!

Svar

Efter att ha spelat hundratals timmar av glömska gjorde jag äntligen en ren mage klass.

Ledtråden är att om du både vill kunna uttala kraftfulla trollformler och samtidigt använda de bästa vapnen i spelet är det lättare att träna en trollkarl för att använda svärd eller liknande istället för att lära en ren STR -klass att använda magi, för (här kommer den viktigaste delen): du kan inte använda de mäktigaste trollformlerna eftersom du inte har manan för det.

Det är lite synd, eftersom det finns så många fantastiska trollformler i spel!

Svar

Dessutom är frågan om du vill modifiera avancemangssystemet eller inte riktigt relevant. inte, kanske du vill se till att du har en färdighet knuten till varje primärt attribut. På så sätt kan du komma till en bättre övergripande statistisk nivå med lite extra effekt ort. Jag tycker inte att det alls är nödvändigt, men om du gillar att min / max är det något att tänka på.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *