För att strukturera mina modeller använder jag " Smart UV-projekt " för att generera UV-värdena med en marginal på 0,5 till 1 för att förhindra blödning. Det verkar dock inte mildra problemet. När jag målar på en del av modellen kommer det ibland också att måla andra delar. Den här bilden verkar beskriva det:
Från original länk till bild:
Hej alla 🙂
Jag gjorde denna mech – inte vill tillbringa nästa månad på söndagar med UV-kartläggning, jag gjorde ett ansikte som packades upp i UU3D, vilket tar några sekunder. Vad detta gör är att lägga varje ansikte separat, liknande det som smed gör. Ingen användning som mall, men bra för 3D-målning.
Problemet är att färgen blöder igenom på alla möjliga orelaterade platser – det finns nära två hundra separata maskor där inne. Jag inser att de orelaterade ansiktena antagligen ligger nära varandra karta, men detta målar perfekt både i Blender och Hexagon. Jag har kollat kartan och Carrara har inte trasslat i dig p – ansiktena är inte överlappade och rör inte vid.
Jag har till och med försökt kartlägga den med Blender ”s " Smart avpakning ", som gör något liknande men med mer detaljer. Återigen målar detta perfekt i både Blender och Hexagon, men jag får samma blödning med Carrara.
En annan sak är att Carrara inte verkar respektera skuggningsdomäner. Om jag väljer en skuggningsdomän begränsar den målningen till den domänen, men när jag väljer en annan bredvid den och avmarkerar den första, kommer den att måla över den första. Hänvisar inte till den här modellen utan andra som har packats upp konventionellt.
Är det så här och jag måste titta på en annan lösning, eller saknar jag något här?
Har C8.5 har förbättrats (jag använder 8.1)?
Skål 🙂
Redigera för att lägga till: Jag har tittat på 3D-färgfilen och ser att ansikten det blöder av läggs inte ut nära – de är utspridda överallt.
Jag vet inte hur jag kan lösa problemet, någon hjälp uppskattas. Tack.
Kommentarer
- Att si troligtvis dålig uv packning, olika ö är förmodligen för nära varandra, så när du målar blöder de i andra orelaterade delar som råkar vara i närheten av uppackningen.
- Försök använda ' Smart UV-projekt ' eller ' Lightmap Pack ' från Blenders avpackningsalternativ. De är lika snabba som alla appar från tredje part, och de bör producera en UV-karta som fungerar bra tillsammans med Blenders Painting Tools. Du kommer också att kunna ställa in ett tröskelvärde, så oinpackade områden kommer aldrig för nära varandra.
- Jag använde dock UV-projekt och öarna ligger ganska långt ifrån varandra.
- En annan sak att titta på är fliken Alternativ i verktygsfältet där du kan kontrollera mängden blödning där – om du har problem med för mycket utanför gränserna för dina öar, kan du slå ner från standard 2 pixlar till 1 eller 0. Uppenbarligen hindrar detta dig inte ' från att ha problem med UV-kartläggning. Se också till att du inte har stängt av ' där, så att du kan måla igenom av misstag.
Svara
Om din UV-mappning är okej och detta fortfarande händer, se till att alternativet Occlude brush är markerat / aktiverat.