Jag vet verkligen inte varför en person ska skapa kavaler och den andra ska skapa skåp när det gäller sned projektion, finns det några skäl till varför en ska använda cavalier istället för skåp och vice versa?
Kommentarer
- Representationen av ett 3D-objekt i 2D kan inte ske utan förlust av information. Detta kan vara en anledning att välja en viss projektionstyp.
- @MWijnand ja, kan du göra det till ett fullständigt svar tack?
Svar
Som Karlos kommentar påpekade har varje 2D-representation av ett 3D-objekt viss förlust av information. Dessutom har det en viss nivå av komplexitet att dra den representationen och återställa information från den (vidta åtgärder). Att välja bland tillgängliga representationer är en avvägning mellan olika informationsförluster och komplexitetsnivåer. Några fördelar och nackdelar med var och en kan vara:
Cavalier: – Lite lättare att rita och mäta i z-axeln. – Mindre naturlig uppfattning av volym (objekt verkar förstorade längs z-axeln). – Bättre uppfattning av planen.
Skåp: – Lite svårare att rita och mäta i z-axeln. – Mer naturlig uppfattning av volym. – Planer mer sträckta jämfört med planvyer.
Därför kommer cavalier sannolikt att passa bättre saker som att rita befästningar och städer, där planen är viktigast, där skåpet sannolikt kommer att vara bättre ritningar av vertikala möbler , till exempel) där höjden är viktigare.
Dessutom, om sneda utsprång ses som ett enkelt sätt att simulera ett perspektiv, simulerar de perspektiv med olika punkter eller vy (lägre för skåp, högre för stolt). Skåpet kommer sannolikt att passa bättre för föremål som bäst ses från marken (som möbler) medan cavalier sannolikt passar bättre för föremål som bäst ses från luften (som städer).