Vad är den högsta möjliga tillfälliga växelströmmen på nivå 1 utan hjälp från andra?

Förutsatt att du är nivå 1 och har tillgång till alla objekt som du har råd med att skapa karaktärer, rulla maximalt antal startguld och alla tillgängliga trollformler till dig på grund av karaktärsskapande, hur hög kan din AC bli (permanent eller tillfällig)?

Begränsningar:

  • Endast officiellt material , Unearth Arcana är inte lagligt för denna karaktärsskapande.

  • Alla vanliga raserna är lagliga, alla andra raser är olagliga för karaktärsskapande.

  • Varorna är de som du kan köpa.

  • Alla trollformler, färdigheter, prestationer och förmågor som är tillgängliga för en spelarkaraktär är berättigade.

  • En ensam spelartecken måste uppnå denna AC på egen hand utan någon hjälp från allierade (sällskapsdjur följeslagare, datorer, NPC, etc.)

  • Startattribut kan rullas (som inkluderar alla 18-talet längs linjen) eller uppnås genom poängköp. Jag har ingen preferens för någon av dem.


Tungt relaterad: Vad är högsta möjliga permanenta växelström vid skapande av tecken ?

Denna länkade fråga handlar om permanent växelström. Min nuvarande fråga innehåller dock också alternativ för att öka växelströmmen med tillfälliga medel.

Kommentarer

  • Är tvingande eller sinnesstyrande fiender till att göra saker för att öka din AC tillåten?

Svar

Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 omslag)

Detta svar använder nu anpassat linjealternativ från Tasha ”s kittel av allt som slår v. mänskligt alternativ genom att ge oss en bedrift och låta oss stöta på våra rullade 18 dex upp till 20. Credits till Collin Guo för att påpeka tillämpningen av detta alternativ.

  • Vi kastar mage rustning på oss själva, sätter vår bas AC till 13 + vår fingerfärdighetsmodifierare på 5 = 18.

  • När vi kastar trollformeln får vår DM oss att rulla för Wild Magic Surge rullar vi 1 och sedan 51 (eller 52) på d100. Vi får följande effekt:

    En spektralsköld svävar nära du för nästa minut, ger dig en +2 bonus till AC och immunitet mot magisk missil .

  • När vi börjar flytta på vår tur använder vi den Evasive Footwork-manöver vi har från Martial Adept-prestationen tog vi som med vår anpassade släktlinje. Vi förbrukar vår d6-överlägsenhet och lägger till den resulterande 6 till AC så länge vi rör oss.

  • När vi rör oss gör en fiende en attack som svar på vilken vi kastar sköld och lägger till ytterligare +5.

Vår totala växelström under attacken är då 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 med 3/4 täckning)


† Hade du också glömt bort denna manöver? Jag klandrar dig inte.


Gammalt svar som jag lämnar för att det fick de flesta rösterna och det är lämpligt skit:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 med 3/4 omslag)

  • Tortles (från Tortle Package ) får en AC på 17, inga frågor ställs. 1

  • (På detta lägger vi till tre fjärdedelars täckning: +5)

  • På en tidigare sväng har vi gjort en förtrollning, vår DM fick oss att rulla för Wild Magic och rullade en 1 på d20 och 51 (eller 52) på d100. Vi får följande effekt:

    En spektralsköld svänger nära dig i nästa minut, vilket ger dig +2 bonus till AC och immunitet mot magisk missil .

    Spelarhandbok s. 104

  • Som svar på attacken kastade vi sköld : +5

  • När vi kastar sköld får vår DM oss att rulla för Wild Magic, vi får en 1 på d20 och rull 81 (eller 82) på d100. Vi får följande effekt: 2

    Du kan vidta en ytterligare åtgärd omedelbart.

    Spelarens handbok s. 104

Vi använder den här åtgärden för att aktivera vår Shell Defense-funktion bevilja en +4-bonus till AC. 3 (Vi ignorerar de andra effekterna här.)

Detta betyder att vi för resten av turen är 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 för 33 med 3/4 omslag).

Bonus till denna metod är att vi inte använder våra förmånspoäng alls, men du kan bli anklagad för att fuska tärningarna.


1: Vi kan använda sköldar med detta, tyvärr saknar vi skickligheten och vi behöver kasta trollformler.

2: Det är bara en 1 i en 1000 vilket för en Wild Magic Sorcerer betyder att det kommer att hända varje gång, eller hur? Titta, jag sa aldrig att det var tillförlitligt.

3: Det finns ett möjligt timingproblem här. Vi litar på åtgärden Wild Magic Surge händer före resten av attacken, vilket kan vara tufft.Detta skulle inte påverka vilken AC du får, men det skulle innebära att du får det efter attacken mot dig.

Kommentarer

  • Detta fungerar bara 1 i 2000 gånger. Inte något jag skulle vilja lita på.
  • @linksassin Så du ’ säger där ’ en chans?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) är 1/1000 för vardera vild magisk kontroll. Det finns två händelser som måste ske i följd , så det ’ är faktiskt en miljon chans
  • @Punintended Det skulle göra det nästan en säker sak

Svar

26 AC (eller 31 om du räknar cover)

Då är den totala inställningen enligt följande:

  1. Chain Mail ger dig 16 växlar. Sköld utrustad ökar till 18 AC
  2. Med Forge Clerics Blessing of the Forge på din rustning beviljas +1 AC, vilket ger totalt 19 AC.
  3. Troens sköld på dig själv ökar växelströmmen med +2, vilket innebär att totalt blir 21 växelström
  4. Bli attackerad och använd Shield-förtrollningen från Magic Initiate, vilket gör att totalen blir 26 växelström (eller 31 växelström om du räknar med 3/4 täckning) li>

Credits: linksassin för att överväga magisk initiativ -> sköld, nick012000 för att överväga Forge Cleric, Ko_sct förenkla dubbat läder och +4 DEX till kedjepost

Äldre försök: 25 AC (eller 30 om du räknar omslag)

Med 18 över all statistik ger obeväpnat försvar dig 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). Skölden (utrustning) ger detta upp till 20 permanent.

Tillgång till Shield-förtrollningen gör att du tillfälligt kan få din AC upp till 25 när du attackeras.

Om du attackeras medan du har 3/4 täckning, du får ytterligare +5 växelström som tar upp totalt 30

Svar

24 för en omgång, 29 med 3/4 omslag

16 (Chain Mail) + 1 (Defensive Fighting Style) + 2 (Shield – item) + 5 ( Shield – stavning) = 24 AC + 5 (3/4 Cover) = 29 AC

Svar

28 rustningsklass (33 med 3/4 omslag)

En mänsklig Forge Domain-präst kan få 28 rustningsklass om du får sälja startutrustning för att köpa andra. Tekniskt sett tillåter reglerna bara att du köper startutrustning om du byter ut din utrustning för rullad rikedom:

När du skapar din karaktär får du utrustning baserad på en kombination av din klass och bakgrund. Alternativt kan du börja med ett antal guldbitar baserat på din klass och spendera dem på objekt från listorna i det här avsnittet.

… Jag har dock aldrig varit vid ett bord som inte hade behörighet att köpa ytterligare startutrustning med pengarna från din bakgrund, och De flesta bord jag har satt tillåter försäljning av startutrustning (ibland till fullpris och ibland till halv pris) för att köpa olika redskap.

Om detta är tillåtet vid ditt bord tar du helt enkelt arvarens bakgrund från Swords Coast Adventurers Guide och väljer ett smycke vars försäljningsvärde är större än 1500 gp så Du kan köpa Plate Armor. Observera att Inheritor-bakgrunden är mycket GM-beroende, så du måste få GM-tillstånd att ärva en sådan värdefull artikel:

Välj eller bestäm slumpmässigt ditt arv bland möjligheterna i tabellen [som innehåller ”Ett smycke”]. Arbeta med din Dungeon Master för att komma med detaljer …

Ett sådant smycke som nämns i officiella regler och som ger tillräckligt högt värde även till halvsektionsförsäljning är den juvelerade platina-ringen som finns i listor över konstföremål i Dungeon Masters Guide .

Beräkningen

Nu när du har plåtspansar, så här får du 28 växelström:

  • Plåtpansar
    • 18
  • Sköld
    • +2
  • Välsignelse av smedja eller försvarsslagstil
    • +1
  • Shield of Faith stava
    • +2
  • Sköld stavning (förvärvad via Variant Human som väljer Magic Initiate-prestationen)
    • +5

Obs: Om det här alternativet inte tillåts av din GM, kunde jag inte hitta en version som inte återspeglas i andra svar.

Kommentarer

  • Arvaren anger specifikt att arvet är ” inte bara mynt eller rikedom , men ett objekt som har anförtrotts dig och dig ensam. ”. Hur översätter du det för att välja ett föremål av konst som är värt minst 1500?
  • @NautArch Jag ser ingen begränsning av objektets monetära värde. Bara för att något har anförtrotts dig betyder inte ’ att du inte kan ’ sälja det vid ett senare tillfälle. Många säljer arv till familjen. Jag kunde säkert se ett äventyr som säljer slips till sitt gamla liv när han behöver medel för att börja sin äventyrskarriär
  • Gotcha. Det känns som att frasen de använde avsåg att det inte skulle vara av monetärt värde, men jag antar att en DM skulle kunna härska på annat sätt. Om något är värt värde brukar det sägas att det ’ säger att du väljer X och att det ’ är värt Y. Liksom Far Traveler ” ett litet smycke värt 10 gp i stil med ditt hemlands hantverk ”
  • FWIW the Adventurer ’ s League lägger begränsningar på bakgrunden: ” Arvarens bakgrund kräver ytterligare vägledning. Du kan rulla på det slumpmässiga bordet i Sword Coast Adventurers Guide som vanligt, men om du väljer att välja ditt föremål måste det vara ett icke ­ föremål som finns i spelaren ’ s Handbok värd 75 gp eller mindre. ”

Svar

Överdrivet Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 omslag)

Om vi tillåter ganska mycket vilken absurd osannolik situation som helst och vi ignorerar Jeremy Crawford eftersom inget officiellt Sage Advice / Errata har kommit ut kan vi göra en bättre. Som det för närvarande toppresultatet vill vi vara en vild magisk trollkarlsvariant människa med Martial Adept for Evasive Footwork, och cast Mage Armor. Din DM rullar 1 på en 1d20 och du rullar en 51-52 för att få ” +2 bonus till AC och immunitet mot Magic Missile ” i en minut.

Här blir det vildare. Din DM rullar ytterligare 1 på 1d20, så att du kan rulla en 91-92. Således ” Om du dör inom nästa minut, kommer du omedelbart tillbaka till livet som av Reincarnate-trollformeln. ” Möjlighetsattacken (s) dödar dig nu (troligtvis på grund av en kritisk träff). Så länge som ” du ” fortfarande är ” du ”, som ” du omedelbart kommer tillbaka till livet ” verkar indikera, du har fortfarande +5 AC från Skydda och +2 från vild-magisk-pseudosköld.

Nu kan vi ändra vårt lopp för att öka vår bas AC. Allt kan fungera med Tashas förmånspoängändringar, men poängen är att få ytterligare +1 växelström från att få +2 till dex. Således har vi 13 (magisk rustning) +5 (dex) +6 (undvikande fotarbete) +5 (sköld) +2 (vild magisk sköld) = 31 AC.

Nu finns det två sätt vi kan jämna ut detta. Det ena är att vi behåller prestationen från Feat Human trots att Jeremy Crawford säger att vi inte t. Två är att vi aldrig ” slutar flytta ” för undvikande fotarbete. Det andra tror jag är mer legitimt, men kan vara ännu mer legitimt om vi är på ett berg som en häst och den hästen slutar aldrig röra sig.

Hur som helst, detta är djupt in i löjligt.

Kommentarer

  • Du behöver inte ’ t behöver reinkarneras, du kan bara börja med den anpassade linjen (notera att, som skrivet, reinkarnerar inte ’ t kan du använda det alternativet). Jag ’ har uppdaterat mitt svar för att använda det, men jag tackar (och tack) för att ni påpekade relevansen.
  • Åh, och välkommen till RPG.SE!Ta turnén om du inte har ’ t redan och se hjälpcenter eller fråga oss här i kommentarerna (använd @ för att pinga någon) om du behöver mer vägledning. Lycka till och lyckligt spelande!
  • Inget problem, och tack!
  • Egentligen, om du har anpassad släktlinje, kan du ta Dual Wielder samtidigt med dubbla svängningar (med en gratis artikelinteraktion för att plocka upp det andra vapnet), för en alternativ +1 växelström. Om Reinkarnate tillät anpassad släktlinje, kan du nå 1 högre AC. Alternativt, eftersom Reincarnate säger att DM kan välja formen du reinkarnerar till, skulle de välja ett formulär som Tortle (och flytta skölden till senare) så att du kan använda ditt ursprungliga inlägg ’ s metod för att få ytterligare +4 till AC. Eller var en Warforged för +1 om ytterligare rörelse är nödvändig, etc.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *