Vilka är de mest kraftfulla Bardic-optimerade buffingbyggnaderna, som fokuserar på att buffa och stärka allierade, i ett praktiskt spel?
I ” Jag arbetar faktiskt med att bygga en klass, och för att lära av och för inspiration har jag forskat på befintliga kompletta (dvs. hela 1: a till 20: e nivån) optimerade byggnader som fokuserar på att polera allierade. Jag har hittat många foruminlägg som frågar efter råd om vad man kan göra, egenskaper, trollformler eller så vidare, men de innehåller bara råd, och ingen av dem har inkluderat en färdigbyggnad på 20 nivåer. Jag har inte kunnat hitta någon färdigbyggda som kretsar kring buffing allierade.
För att begränsa saker och ting, just nu fokuserar jag på att jaga Bardic-byggnader i dessa riktningar.
Kommentarer
- Letade du efter en steg-för- stegguide till nivå 20 eller råd om avancerade buffingbyggnader?
- @Guest Jag har hittat råd. Jag letar efter en källa till färdiga byggnader som jag kan titta på. En steg-för-steg-guide skulle vara till stor hjälp men krävs inte.
- Mycket av detta kommer att variera vilt beroende på vilken grupp du ’ försöker buff, som jag misstänker är åtminstone delvis ansvarig för bristen på färdiga byggnader som publicerats på nätet, eftersom de ’ alla är optimerade för den specifika gruppen allierade och sannolikt skulle vara något suboptimalt med någon annan grupp.
- Jag har kört ett par äventyr med buff-bards genom äventyrsstigar (1-16) och jag har inte ’ t märkt någon skillnad i mängden eller styrkan av buffs. De har alla byggt annorlunda och de är alla lika starka och effektiva. I allmänhet kan du fokusera på buffing, men du har fortfarande utrymme att specialisera dig på andra områden.
- Frågan är väldigt öppen och svår att svara med bara en enda version. Accepterar du svar med flera klassificeringar? Vilken poängköp använder du också?
Svar
Detta är det bästa guide till buffertbard som jag har sett.
Den täcker allt från stat & rasval till bedrifter, arketyper , trollformler, mästerverk, magiska föremål och strategi
Exempeluppbyggnaden är en Emberkin Aasimar, en tillbedjare av Serenrae och en bard (sans arketyper), som använder en forntida kungars banner (i förening med flaggbäraren) för att öka deras redan imponerande buffingpotential.
Som en höjdpunkt på vad byggnaden siktar på:
På nivå 9 ska du buffra dina kompisar för +9 att attackera (+4 inspirera mod, +2 mästare och mer, +2 flaggbärare och banner, +1 hastighet), +8 skada (+4 inspirera mod, +2 mästare och större, +2 flaggbärare och banner), + 30 fot rörelsehastighet, +1 attack vid sin maximala basattackbonus; det här är bara BASIC buffs som kom från banner, inspirerar mod och brådska.
Du kan få dina kamrater att spåra kast, du kan rädda dem från grapples, från fallskador och du kan ta bort följande villkor: hängande, bländad, trött, utmattad, illamående, förlamad, skakad, sjuk, bedövad; allt utan att slösa bort handlingar.
Obs! Jag håller inte med några av författarens val – till exempel tror jag att (med många DM, mot många intelligenta fiender) dessa flaggor är mycket lätta att sundra och det är en riskfylld strategi än jag bryr mig om – men när jag först stötte på den här guiden hade jag inte en känsla av vad som var möjligt med den här typen av konstruktion. Guiden gav mig det, utvidgade min förståelse för de tillgängliga alternativen och pekade mig mot några i stort sett rimliga val … några av vilka jag skulle hålla fast vid och andra jag har gått vidare från tiden , baserat på min egen spelstil och DM-stil jag spelar med.
Kommentarer
- Det är verkligen en ganska dålig guide. Det finns några mycket bra råd i det, men också massor av riktigt dåliga råd blandade i. Tyvärr verkar det inte ’ att det finns något bättre tillgängligt just nu, så +1 för det bästa som kan göras för att svara på detta.
- < rycker på axeln > Det finns ’ verkligen mycket i det som jag inte håller med, men jag känner att det gör vad en guide borde nog: ta dig från noll till (1) att veta fler möjligheter än du gjorde och (2) att förstå nog för att göra några rimliga val bland dem. Som sagt, jag tycker att ” utmärkt ” är en sträcka. Jag ’ Jag ändrar det.
Svar
Jag är spelar för närvarande som femte i en ganska optimerad och balanserad fest. Jag använde ovanstående guide för att bygga en supportkaraktär.Min ursprungliga avsikt var att bygga en karaktär som kan fånga, med hög UMD och förmågan att buffa / debuffa. Men rådet i guiden ledde mig till att utveckla en ton för vilken buffing är så dramatiskt effektiv att fångst och UMD faktiskt har blivit av sekundär betydelse. Dessutom, när den inte är i strid, lyser den här karaktären verkligen också med massor av sociala färdigheter och bardiska kunskapsbonusar.
Jag spelar en CG Mousetouched Aasimar, och för de första 12 nivåerna gick jag 2 Rogue / 10 Bard. Förslagen för att maximera Inspire Courage var så bra att jag effektivt nådde ett teoretiskt maximum för Inspire Courage buffs (åtminstone med Pathfinder-regler / artiklar utan att gräva i 3.P-grejer) vid + 8 / + 8 + 1d6 sonic, med Aasimar ras bonusar till bardnivåer, Flagbearer, Performer / Master Performer, Banner of the Ancient Kings och Discordant Voice feats / gear. Inspire Courage-bonusar tycks komma ut på Bard-nivå 17. Åh, och med hjälp av förslagen i guiden och en kupong med föremål har jag för närvarande +17 till initiativ, så jag agerar alltid tidigt i omgången!
Smörjning, skapa gropar och webbstavar och Silent Image har varit roligt och passande kaotiskt. Dessutom kan jag göra lite läkning med rullar / trollstavar efter behov. Det är emellertid Inspire Courage som verkligen har skenat. Effekten har varit så dramatisk att DM har tvingats skala upp CR-nivåer för att ge oss en utmaning.: D
Fortsätta att skala buffs och stöder de riktiga skadahandlarna i partiet, har jag bestämt mig för att ta Honor Guard Cavalier för nivå 13-15. Med Order of the Dragon-bonusar kan jag dela ett lagarbete (t.ex. Outflank eller Precise Strike) och ge kompletterande flankeringsbonusar av Tactical Acumen för svåra att slå motståndare. Jag kommer att använda Summon Monster 3 för att kalla till nivå 2 små element för att ge flankeringen efter behov (med bonusar Haste och Inspire Courage, de kanske till och med träffar ibland). Jag kommer att använda mina attacker to Aid Another (AC 10 är ett realistiskt alternativ för melee-attacker, i motsats till de ofta 40+ AC vi kämpar på dessa nivåer), och med Combat Reflexes och den auto-beviljade Bodyguard-prestationen kan jag ge flera ytterligare Aid Another varje runda för att ge bonusar till allierade ”AC som möjligheter. Jag kommer också att kunna ge några små ytterligare buffs med en utmaning / dag.
De återstående fem nivåerna planerar jag att använda för att ge mer överlevnad för mig själv, eftersom jag tenderar att rita några aggro b / c av alla de fördelar jag ger. För närvarande förlitar jag mig på undvikande, Bestow Grace-rullar, Sköldstänger, Oskärpa / Förskjutning, Spegelbild och / eller Blink. AC är för närvarande cirka 30 fullbuffade, vilket innebär att jag är ganska lätt att slå och sparar är typ av medioker, även när Bestow Grace lägger till CHR i alla sparningar. Jag tar Leadership / Monstrous Companion-prestationen på nivå 13 med Cavalier till få en sval montering (t.ex. Lammasu på nivå 14), så jag tar några nivåer av Dragoon Fighter för att buffra min monterade effektivitet och vissa nivåer av Paladin of Freedom for Divine Grace, Lay on Hands (10 / day) och Smite Evil 1 / dag för CHR till AC.
Det har varit en fantastisk supportkaraktär och massor av kul att spela – riktigt mångsidig och full av situationellt användbara taktik. Denna verktygsbyggnad är egentligen bara begränsad av din egen kreativitet och din GMs tendens att försöka bevara en lämplig spelbalans på grund av de dramatiska effekterna av din otrolighet!
Kommentarer
- Finns det någonstans att jag kan få en kopia av ditt karaktärsblad att titta över?
- Chuckling at a ” Mousetouched ” Aasimar. ; 0)