Noll har två diametralt motsatta sätt att byggas på. Du ser detta genom hans talanger. Jag vill specifikt fokusera på en närstridsbyggnad och jag letade efter den optimala talang / vapenkombinationen för att få fram detta.
Kommentarer
- Hur kommer fiender tillräckligt nära för att du ska melee dem?
- @OrigamiRobot I ' Jag förutsätter att han bara inte ' t skjuta dem eftersom han vill fokusera på en närstridsbyggnad.
Svar
Optimera Zer0s talanger för närstridsskada är något trivialt. Spendera bara gärna poäng på talanger baserat på mängden skada.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Inte tagit: det var den minsta bonusen och jag ” m poäng.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Jag har faktiskt inte spelat det här, så … här är några råd eller saker att titta på om du försöker:
Om du upptäcker att du inte kan stapla Rising Sh0t
, flytta dessa punkter till Headsh0t
och Like the Wind
.
Om du hittar kan du inte komma bakom e nemies (solo spel kan vara svårt att göra detta), flytta poängen från Ambush
och Backstab
.
Om du upptäcker att din närstridsskada är ok, men du behöver mer bedrag eller överlevnad … gå till de talanger som stöder det. Börja med att ta bort poäng från Ir0n hand
(minsta bonus på listan).
Om du upptäcker att du kritiserar hela tiden, flytta poäng från Ir0n hand
till Headsh0t
.