Vad är egentligen en softlock?

Jag har hört att termen ”softlock” används mycket, särskilt i snabba sammanhang, och jag har tagit upp en intuitiv vag definition ur sammanhang. att betyda att få spelet till ett tillstånd där det är omöjligt att vinna / gå framåt, men spelet ger dig inte ett spel över skärmen eller på annat sätt erkänner detta oövervinnliga tillstånd.

Det är dock inte klart för mig att alla sådana fall betraktas som softlocks. Till exempel, vissa spel (särskilt äldre äventyrsspel) låter dig spara ditt spel och fortsätta spela efter att du saknat ditt enda möjlighet att skaffa ett objekt eller utlösa en händelse som krävs för seger. Vanligtvis är detta avsett av utvecklarna som ett sätt att trolla spelaren eller förlänga speltiden genom att tvinga dem att starta om, men i vissa fall kan det bero på att spelaren tog en rutt som inte utvecklaren hade förutsett och sekvensbröt spelet. Jag har också hört talas om att spara (eller spara automatiskt) omedelbart innan en förestående död nämns som ett exempel på en softlock. Ännu ett exempel är fall där några eller alla kontroller inte svarar, eller om en kritisk menyskärm blir otillgänglig, medan spelet fortsätter att fungera normalt annars. Och naturligtvis finns det fall där du helt enkelt hamnar i en oundviklig grop, fastnar i en vägg eller på annat sätt immobiliseras utan att dö.

Ovanstående exempel representerar en mängd olika ”oönskade tillstånd”, men Vilka av dem anses vara softlocks? Beror det på att utlösa glitch eller annat beteende som utvecklarna inte tänkte? Beror det på huruvida det sparade spelet fixar det eller inte, eller om det bara kan åtgärdas genom att starta om från början av spelet? Finns det några andra överväganden som jag har missat som skiljer en softlock från någon annan typ av ovinnbart tillstånd? Vad är definitionen av en softlock?

Svar

A softlock är en instans där spelet förblir i ett spelbart tillstånd men fortskrider längre eller förbi ett visst punkten blir omöjlig. Det är en händelse som kan hända speedrunners där triggers och händelser träffas i fel ordning, vilket får spelmanuset att bryta helt och därmed orsaka progression breaker.

Kontrastera detta med en hardlock , som låser spelet till den punkt där kommandoingångar inte gör någonting och spelet inte svarar.


Med de exempel du presenterade:

Till exempel låter vissa spel (särskilt äldre äventyrsspel) spara ditt spel och fortsätt spela efter att du har missat ditt enda tillfälle att ac efterfråga ett objekt eller utlösa en händelse som krävs för seger.

Nederlag utgör inte en softlock – nederlag är bara ytterligare ett slut för spelet. Ett dåligt slut hindrar inte dina spelkommandon eller gör spelet ospelbart, det betyder helt enkelt att du förlorat. Om förutsättningarna för antingen ett dåligt eller ett bra slut inte kan uppnås alls på grund av tidigare handlingar, kan detta vara betraktas som en softlock.

Jag har också hört talas om att spara (eller spara automatiskt) omedelbart innan en förestående död som nämns som ett exempel på en softlock.

Detta är en spelinducerad softlock, inte ett spel softlock. Spelaren har satt sig i en situation där de inte kan gå vidare, så ja, det här är en softlock. Exempel skulle vara att spara med 1HP utan några läkande saker före en chef som du måste besegra för att kunna fortsätta.

Ännu ett exempel är fall där vissa eller alla kontrollerna svarar inte, eller en kritisk menyskärm blir oåtkomlig, medan spelet fortsätter att fungera normalt annars.

Om spelet hindrar spelare från att mata in kommandon eller få åtkomst till en kritisk spelfunktion som annars skulle göra det möjligt för spelaren att gå vidare, är detta en hårdlås, inte en softlock.

Och naturligtvis finns det fall där du helt enkelt hamnar i en oundviklig grop, fastnar i en vägg eller på annat sätt immobiliseras utan att dö.

Detta är en softlock. Normalt har utvecklare teleportutlösare som återställer en spelare tillbaka till en spelbar position i världen om de faller av en grop och sådant ( eller bara döda spelaren och tvinga dem att starta om vid en tidigare kontrollpunkt. Om utvecklarna inte lade in en felsäkerhet i händelse av de situationer du beskriver och du inte kan gå vidare eftersom du angav ett av dessa villkor, har du har blivit låst.

Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *