Vad är ”askburkar”? Vad är deras syfte? Varifrån kommer namnet?
Svar
(Allt baseras på att läsa om askkannor på olika indie-RPG-webbplatser för ett år eller två sedan. Jag har köpt några.)
Ordet ”ashcan” kommer från serietidningsindustrin. I den senaste användningen inom serietidningsindustrin brukar det betyda en serie med mindre format (för olika betydelser av ”mindre”) som används som en freebie för att försöka få nya läsare.
I RPI-scenen för indie, en ashcan är ett slags pre-release, en konstig typ av offentligt beta-test. En designer kanske inte känner att deras spel är klara eller har osäkerhet. Designern vill ha feedback från en bredare grupp människor. Detta skulle normalt göras genom speltestning, men: designern kan ha uttömt sin lekprovningspool, designern kanske vill ha åsikter från ”normala” spelare som normalt inte deltar i speltestning.
Generellt sett ser en askan ut ”färdig”, ofta med produktionskvalitet som är jämförbar med slutprodukten.
I stort sett betalar du för en askskens RPG. Även om detta begränsar din spelarbas, kommer de som köper den nästan säkert att vara mer investerade. Problemet med, säg, en gratis online-release är att du kommer att få massor av nedladdningar från människor som aldrig kommer att spela det. De kan ge feedback, men designern vill ha feedback från det faktiska spelet, inte feedback baserat på att bara läsa reglerna. Om du har spenderat några dollar på spelet är du antagligen verkligen intresserad. Det är mer troligt att du söker efter en grupp, försöker upprepade gånger och är intresserad av att ge seriös feedback.
Slutligen kommer många askkannor med rabatt på det slutliga spelet som ett slags tack .
Svar
Enligt detta :
Jag är ganska säker på att jag förstår vad en Ash-Can är: Det är en text som kommer implicit (och kanske uttryckligen) förpackad med en ansvarsfriskrivning .. . ”Innehållet säljs som det är, ingen garanti för kvalitet antyds, och det bör inte heller härledas.”
Och enligt wikipedia :
En ashcan kopia är en term som har sitt ursprung i Golden Age of Comic Books, avsedd att beskriva en publikation som enbart producerats för juridiska ändamål (som varumärke), som normalt inte var avsedd för distribution. 1
Ordet ashcan är en äldre synonym för avfallskorg, papperskorg eller annat sopkärl. Konsekvensen är att det tryckta materialet går direkt från skrivaren till papperskorgen, vilket ofta var fallet. Ashcan-utgåvor innehöll ofta oletterade berättelser, oavslutad konst eller till och med precis vad papper som helst hade varit tillgängligt vid den tiden. Deras syfte var helt enkelt att rättfärdiga förläggarens anspråk på en titel och därigenom hindra en konkurrent från att publicera en liknande titel. Ashcans producerades också för att visa publikationerna för potentiella annonsörer.
Enligt denna bloggs användning :
Detta är ett spel som skapats för att uppta nischen med berättelser om spänningar i förhållandet mellan man och hustru. Det är fortfarande i askform och inte i sin slutliga form
Därför görs en askutlösning som en initial, opolerad release som är utformad för att tillfredsställa viss IP element, och om de säljs vid konventioner, fungerar de på många sätt som ett betalt alfa-test. En synonym skulle vara ”pre-release edition.” Den viktiga aspekten är att den är lagligt publicerad men inte utformad för stor konsumtion. kommer från, enligt wikipedia, komikerbranschen.
Kommentarer
- Det sista stycket är, tror jag, en bra sammanfattning av hur termen används i rollspel.
Svar
Det finns / var också en grupp som heter Ashcan Front , det vill säga / använde mediet på ett mycket speciellt sätt som en del av rollspelets utvecklingsprocess. Jag tror att det är lite vilande nu men jag vet inte riktigt känna till. Hur som helst, det är en länk till deras vanliga frågor.
Uppfattningen var att endast människor som investerade i ett projekt faktiskt skulle köpa en askkanna, som är uttryckligen oavslutad och i utveckling och full av frågor, och att de skulle bli del av en konversation med lektestning som skulle förbättra det färdiga spelet.
Kommentarer
- Jag tror att momentum nuförtiden övergår till kickstarter-metoden .
Svar
I spel före 1990-talets revolution inom publiceringsteknik innebar det vanligtvis en själv- publicerad version som är avsedd att användas för att shoppa den mot nackdelar till både en utvald grupp playtestare och till de stora företagen i hopp om en ”riktig utgåva.” Den skulle också ha två exemplar skickade till Library of Congress för att upprätta formell copyright skydd.
Vissa askkanversioner var nära professionell layoutkvalitet, andra skrev helt enkelt optiskt text och fanns inte i distributionsnät. Flera spel nämner shopping runt askarna innan de såldes till ett större företag.
Med tanke på att många tryckerier på den tiden krävde minst 100 exemplar för en bunden volym av något slag var det vanligt att sådana versioner säljs via post, konvention eller personlig kontakt.
Uttrycket var ofta synonymt vid användning av ”billig kvalitetstryck”, eftersom många trycktes på den billigaste uppsättningen opti tryckeriet tillåter. De få exemplen jag har sett på det här läget var handskriven mimeografmästare dittoed (run off) på återvunnet oblekt tidningspapper med hög syra och användes för speltest.