Vad bestämmer i Atomas nästa element en spelare får?

Jag har ofta en tavla varför mitt lägsta element är kol eller kväve (6 eller 7), men spelet ger fortfarande väte och helium (1 och 2). Dessa låga element kommer ofta inte i par, så jag hamnar med ett slående element som inte kan kombineras med vad som helst och jag måste bara vänta på a – för att bli av med det. Detta händer också vid högre nivåer, där det högsta elementet kan vara kobolt (27) men aluminium genereras fortfarande (13).

Vid vilken tidpunkt ska jag sluta se element med lägre numrering? Är detta knutet till det lägsta elementet på brädet , eller antalet varv som tagits, eller någon annan sak?

Svar

Jag antar att spelet gyter atomerna genom normalfördelning. Förändringarna för högre och lägre atomgytning är statistiskt låga men närvarande.

UPPDATERING

Jag har hittat den exakta logiken bakom atomgytning i utvecklarens egen introduktionssida . 3. a 4. regler reglerar det beteende som du följer.

Vilka är lekkriterierna?

  1. Du får ett plus åtminstone vart femte drag.

  2. Du får ett minus var 20: e rörelse.

  3. Var 40: e rörelse ökar intervallet av möjliga atomer.

  4. Om du har atomer under detta intervall i cirkeln kan de fortfarande leka med en chans på 1 / (Mängden atomer i cirkel).

  5. Neutrinos leker med en chans 1/60 när poängen är över 1500.

  6. Mörka plussar leker med en chans 1/90 när poängen är över 750 .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *