Vad var Braunstein, och varför var det viktigt för början av hobbyen?

Jag har hört talas om ett spel som heter Braunstein som tydligen var föregångaren till Dave Arnesons Blackmoor-kampanj. Kan någon berätta för mig vad Braunstein var, och varför det är viktigt?

Svar

Historia

Enligt Ben Robbins , David Weseley körde ett napoleoniskt krigsspel som heter Braunstein 1967:

Major David Wesely tog sin vanliga wargaming-grupp och försökte något lite annorlunda. I stället för att ha dem befälhavare satte han ner de två motstående ledarna i en preussisk stad före striden, deras trupper i närheten men inte på scenen. För att ge de andra spelarna något att göra lät han dem kontrollera andra människor runt omkring stad: borgmästaren, en skolkansler, några revolutionära elever etc. Den ödmjuka staden var den eponymous Braunstein, ”brun sten” på tyska.

Detta spelstil markerade en subtil förändring av spel, från befälhavande enheter till att styra enskilda personligheter. Som Robbi ns säger att han var ” den allra första GM. ” Wesely förklarar :

Idén att ha en allsmäktig domare som skulle uppfinna scenariot för kvällens match (strid), ger dold rörelse och hantera allt som spelarna bestämde att de ville göra inte hämtades från Kriegspeil utan mest inspirerades av ”Strategos, The American Game of War”, en utbildningshandbok för amerikanska arméns krigsspel

En av spelarna i det spelet var Dave Arneson . Arneson förstod verkligen hur man spelar i den här nya typen av spel med sin fantasi. När Weseley gick med i arméreserverna började Arneson köra sina egna spel, men spelade in i en fantasivärld istället för Preussen. Han använde Chainmail regler för att hantera strider. Arneson kallade sin värld Blackmoor .

En sak ledde till en annan. Arneson träffade Gary Gygax och de utbytte idéer och regler. Dungeons and Dragons var det slutliga resultatet.

Effekt

Så för att sammanfatta varför Braunstein är viktigt för hobbyspel:

  1. Braunstein var första spelet för att popularisera idén om en spelare = en karaktär.

  2. Spelarna var inte begränsade till handlingar i en regelbok. Det gjorde det möjligt för spelare att ha stora latitud att ta kreativa åtgärder som skulle tolkas av en spelmästare.

  3. Dave Arneson, en spelare i det första Braunstein-spelet, påverkade Gary Gygax och hjälpte till att skriva den första D & D-regler.

  4. Eventuellt Braunstein (” brun sten ” ) skapade en namngivningskonvention som användes av Arneson (” Blackmoor ”) och Gygax (” Greyhawk ”).

Intressanta godbitar

Ironiskt nog tyckte Weseley inte om termen ” rollspel, ” istället föredrar ” äventyrsspel. ”

Weseley delar kredit för uppfinningen RPG. Han säger att Micheal J. Korns publicerade Modern War in Miniature , ” en uppsättning miniatyrregler med alla funktioner i ett RPG, ” 1968. Detta var en samtidig uppfinning, eftersom Wesley och Korns aldrig hade träffats vid den tiden.

Weseley påstår sig ha uppfunnit polyhedraltärningar för spel.

Svar

Braunstein var det första steget bort från krigsspel mot rollspel som vi känner till det av följande skäl:

  1. det var fler än två sidor som slogs mot varandra
  2. det fanns en domare för att avgöra situationer (men det var också mycket interaktion mellan spelare som hände utan att domaren visste om det, när Wesley försökte ”fixa” detta, floppade spelet)
  3. spelet var inte ”noll summa-spel; eftersom det hade en domare kunde domaren introducera nya resurser och fakta under spel
  4. spelet slutade med inga tydliga vinnare och till Wesleys överraskning gillade spelarna det ändå; detta skiljer sig mycket från ett krigsspel där spelarens mål är att vinna genom att uppnå något känt segervillkor
  5. det fanns flera icke-exklusiva mål; i ett krigsspel kan en sida försöka ta en bro och den andra sidan skulle försöka hålla den, men i Braunstein hade bankiren, borgmästaren, studentledaren, tjänstemannen och alla andra karaktärer olika mål som krävde någon form av diplomatisk (eller våldsam) upplösning
  6. spelare spelade en karaktär (som kanske eller inte har ansvaret för en större, mer traditionell enhet för väpnade styrkor). Detta skilde sig från krigsspel där spelare vanligtvis spelade två motsatta sidor av en konflikt

Allt ovanstående bygger på min förståelse av intervjun vid Theory of the Closet.


I en kommentar konstaterar Dave Sherohman att ”användningen av en domare var vanligt i krigsspel vid den tiden. ”Faktum är att avsnitt 1.9 Referees Return i Playing at the World av Jon Peterson har mer information om försvinnande och återkomst av domarrollen i wargaming på sidorna 58–61, inklusive Wesley som läser Strategos: The American Art of War (1880) som innehåller en domare och gillade idén eftersom den tillät en spel där allt är möjligt och allt kan försökas. Vid den tidpunkt då Wesley återinförde domaren var det nytt för andra människor som spelade Diplomati , Taktik , Gettisbury och liknande. Det finns mer information om utvecklingen som börjar på sidan 293 i Spela på världen där det står: ”Specifikt överger Bath det samtidiga draget i Sachs, så att spelarna kan övervaka sina motståndares handlingar för reglerar överträdelser, och därmed ytterligare undanröjer behovet av en domare. ”(Med hänvisning till Baths två artiklar som publicerades 1956.) Så min förståelse baserad på Spela på världen är fortfarande att Wesley var viktig för han introducerade domaren igen.

Kommentarer

  • Jag ’ jag är inte tillräckligt gammal för att ha varit där jag själv, men baserat på konversationer med människor som var (inklusive minst två som spelade i Wesley ’ s spel), var # 2 inte ett steg bort från krigsspel och mot RPG, som användningen av en domare var vanligt i krigsspel vid den tiden.
  • Jag ’ kommer att ta upp detta i en redigering eftersom svaret visade sig vara för långt för en kommentar.

Svar

Brauenstein var ett karaktärsskal med krigsspel med inslag av rollspel och var i huvudsak det första RPG. Inte för att Dave Weseley, dess författare och GM, avsåg det på det sättet i sig.

Flera andra krigsspel använde GM bedömt ”gör vad GM kommer att låta dig” -läget; vissa går tillbaka till 1900-talet. (jfr Kriegsspiel , ca 1890 i det läget, och mindre öppen så långt tillbaka som 1812.)

Flera andra krigsspel hade karaktärsskala , men inte som karaktärer, bara som enheter.

Brauenstein kombinerade 1 spelare till 1 karaktär och GM bedömde öppet handlingsval. Det var också ett sandlådespel: ”Här är den initiala situationen, vad gör dina enheter?” Det innehöll också PVP-handling. (Dave Arneson, personligt meddelande via e-post, 2004)

Dave Weseley körde i huvudsak en simulering. När Dave Arneson använde sin fantasi för att komma med nya lösningar på taktiska problem och började tänka i karaktär och få GM att svara på samma sätt, började övergången till riktiga rollspel.

Arnesons senare kampanjer med spel i karaktär leder till att han och E. Gary Gygax utvecklar erfarenhetsregler, befästningsregler etc, och dessa utvidgningar till Chainmail Miniatures-spelet blev den första upplagan av Dungeons and Dragons.

Svar

I en intervju med David Wesely hans beskrivning av Brausteins delade delar av ett Live Action-rollspel. I och med att mycket av åtgärden genererades av spelarna som interagerade med varandra. Så han hade en trippel innovation med den första Braustein.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *