Varför använda flytt upptäcka / skydda?

Detektera / Skydda kan skydda en pokemon från att drabbas av en attack för ett drag. Men varför är det till hjälp? Du använder flytten, de misslyckas med att attackera dig, och sedan är det bara normalt igen.

Det enda skälet jag kunde tänka på är att kanske låta en pokemon dö av gift (eller liknande status), men även då kan detektering misslyckas om det används flera gånger och det har en mycket låg PP-mängd.

Finns det någon bra användning för flytten? Eller andra användningsområden?

Kommentarer

  • Har du provat det mot flera svängningar (som Solar Beam eller Fly)?
  • @Batophobia Nej, men skulle inte ’ t gör det bara ingenting?
  • Om du ’ är snabbare kommer svängordningen att se ut så här: TerryA använde < someMove >. Motståndaren samlar solljus. TerryA använde Protect. Motståndaren använde Solar Beam. TerryA skyddades.

Svar

Skydda / upptäcka är i huvudsak ett ”tomt sväng”, men ända-till-sväng-åtgärder inträffar fortfarande. Här är flera anledningar till att Skydda / upptäcka kan användas :

  • Återställa HP om du har kvar kvarvarande rester (eller liknande inställningar som flytten Ingrain).
  • Förmånsvinster såsom från Speed Boost.
  • Motståndare som tar skada från en brännskada eller gift.
  • Motståndare som tar skada på grund av väderförhållanden.
  • Om motståndaren är förvirrad finns det en extra chans att de kan skada sig själva i förvirring.
  • Skyddar mot två svängattacker som Dig eller Fly. Eftersom dessa rörelser attackerar vid andra omgången vet du att de kommer och Protect kommer att fungera varje gång.
  • I dubbla / trippelstrider kan du undvika skador från lagkamrater med drag som jordbävning eller surf.
  • Slösa motståndarens PP. För drag som Hydro Pump som bara har 5 PP (eller max 8) kan det vara viktigt.
  • ”Scoping out” motståndarens drag – i andra ord, kontrollera vilka rörelser din motståndare har.

Om en eller flera icke-skyddande drag används mellan varje användning av Protect / Detect (till exempel vid alternativa svängar), garanteras de att de fungerar .

Kommentarer

  • Eftersom OP ändrade avsikten med frågan föreslår jag starkt att OP accepterar detta svar; det ’ är mycket mer ingående när det gäller flytten Skydda.
  • @Retrosaur överens. Jag kommer att acceptera detta.
  • Inte ’ t blockerar alla rörelser som träffar den Pokémon i dubbel / trippel, vilket innebär att du faktiskt kan skydda mot upp till tre attacker i dubbel , förutsatt att alla andra Pokémon skulle träffa den som använder Protect / Detect?
  • En annan sak att lägga till är att den ’ är användbar om du förutser att din motståndare kommer att använda ett drag som sänker deras statistik. Om du till exempel förutspår att de kommer att använda Draco Meteor på dig för att KO dig, kan du skydda för att inte ta skada, men -2 till Sp. Atk gäller fortfarande för den attackerande Pokémon. Nu kanske de inte kan KO dig nästa sväng och du kan tvinga dem att byta eller slösa bort en sväng eller mer attackera dig.
  • @SGR Jag don ’ t tror att så är fallet. Om flytten faktiskt inte används sker inte stat-drop ’ t.

Svar

Från Smogon :

Konkurrenskraftig användning

Detektera är ett stallande och mer defensivt lutande drag. Precis som Protect, bör den användas på defensiv Pokémon, som en scouting-rörelse eller för en fri sväng för att samla återstående återhämtning. Du kommer aldrig att se det i vanligt singelspel, eftersom det helt överklassas av Protect, som har en överlägsen distribution (varje Pokémon som lär sig Detect lär sig också Protect) och mycket högre PP. I dubbelspel påverkas dock Detect mycket mindre av Imprison på grund av dess mindre distribution och används ofta istället för Protect om Pokémon har tillgång till det.

Nyckeltanken är att den ”är mindre använd” Protect ”. Den är i huvudsak mycket värre än Protect, eftersom mer Pokemon kan lära sig Skydda över upptäcka ( därav överlägsen distribution ). Den har också mindre PP, vilket betyder mindre användningsområden för den.

Kommentarer

Svar

En annan användning kommer för Pokémon som Gliscor, Walrein och Breloom som har förmågor som låter dem återhämta sig 1/8 av sin hälsa per tur. Antag nu att du använder ersättning på tur en och skyddar på tur två. Du har nu återhämtat dig 1/4 av din hälsa: samma mängd som det kostade att göra ersättaren. Detta möjliggör upp till 32 varv av stall.Om du använder giftig första svängen kan du bara stanna tills de svimmar och sedan upprepa tills du har slut på PP.

Svar

Jag har inte testat denna teori men jag tror att med X / Y kommer en ny användning av Detect / Protect för Absol. Absol kan MegaEvolve till MegaAbsol som har utmärkt attack och mycket användbar hastighet, så det behöver inte längre förlita sig på Sucker Punch för att göra några skador. Men på den tur som en pokémon MegaEvolves behåller den kort den hastighetsstat som den hade innan den MegaEvolved. Detta innebär att MegaAbsol för en sväng behåller Absolens svaga hastighet och lämnar sig öppen för attacker som kan besegra det. Jag tänkte en väg runt detta genom MegaEvolving och använda Detect or Protect i samma tur; detta betyder att Absol kan bli MegaAbsol och kan använda sitt prioriterade drag för att skydda sig från alla attacker, så att den kan ta på sig sin nyligen förstärkta hastighet vid nästa sväng.

En annan användning för Protect kommer med pokémon som har förmågan Speed Bo ost, såsom Ninjask och Blaziken. För varje sväng som passerar aktiveras Speed Boost och att pokémons hastighet kommer att öka med ett steg. Att integrera Protect är i grunden en garanterad Speed Boost. Detta garanterar inte bara att du blir snabbare än din motståndare, det gör det också möjligt för dig att investera mindre EV in i din pokémons hastighetsstat än vad du normalt skulle göra eftersom den stat ändå höjs, så att du kan fokusera på mer offensiv eller defensiv statistik.

Svar

för att stoppa om din motståndare har en skada som orsakar statusförhållande som gift kan du stanna för att hantera lite skada åt gången eller för pokemon med statliga förmågor såsom hastighetsökning kan du stanna utan skada och en extra hastighetsökning så att du kan gå igenom och göra din nya pokemon starkare eller fortsätta att stanna så att du kan få en irriterande snabb pokemon.

ps: din motståndare kan fortfarande skada sig själv med förvirring.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *