Varför är Pot of Greed förbjudet?

Av alla Förbjudna (förbjudna) kort i Yu-Gi -Oh! den som förvirrar mig mest är Pot of Girness . Korteffekten är enkel:

Rita 2 kort.

Jag don ”t se varför detta är så spelbrott att det måste förbjudas. Du får bara kort. Vad är det stora problemet? Heck, anime använder den hela tiden (särskilt Yu-Gi-Oh! GX , där Jaden och / eller hans motståndare använder den i nästan varje avsnitt), och det verkar inte orsaka problem där.

De flesta av korten på den förbjudna listan finns tydligt eftersom det att spela dem gör det väldigt svårt, om inte omöjligt, för din motståndare att vinna. Resten av dem verkar vara där eftersom det finns en kryphål i reglerna som skapar en oavsiktligt kraftfull effekt. Men ingen av dessa verkar gälla för Pot of Greed. Du vinner inte nödvändigtvis genom att bara dra två kort och det finns inga kryphål.

Tyvärr har Internet varit mindre användbart. Jag verkar bara få forum där folk säger att det är ett otroligt trasigt kort, men förklarar inte varför.

Det enda jag kan tänka mig är att kanske att ha tre av dem i ett Exodia-kort gör det för lätt att vinna innan din motståndare kan göra någonting. Men även då ser jag inte varför det måste förbjudas istället för att begränsas till 1 eller 2 polis

Så kan någon förklara för en avslappnad Yu-Gi-Oh! -spelare varför detta kort är förbjudet?

Kommentarer

  • Card Draw och [Deck Thinning] (yugioh.wikia.com/wiki/Deck_thinning) är potentiellt den mest kraftfulla mekaniken i ett kortspel. Pot of Greed är både och kostar ingenting att spela, utan nackdelar.
  • Jag vet inte ’ om det finns analoga artiklar för Yu-Gi-Oh , men kortfördelen är en enorm affär i Magic, och du kan hitta massor av artiklar som magic.wizards.com/en/articles/archive/ lo / … diskuterar det på en mer introduktionsnivå.
  • Två ord: Kortfördel
  • Sammanfattningsvis allt som alla har sagt: Gratis +1, utan nackdel.
  • Värdet på kortfördelen varierar mycket efter spel. Anonymt tips (dra 3 kort för ett klick) ansågs vara ett dåligt kort i Netrunner under en stor del av spelets livstid, eftersom att dra kort som korps ofta var en skyldighet. Pot of Greed är övermäktig i Yu-Gi-Oh, men varför beror faktiskt på detaljerna i spelet.

Svar

De enklaste termerna jag kan tänka mig är:

Din kortlek kräver 40 kort. Tänk dig att du kan ha en 12-kortlek – dina 4 bästa kort, 3 exemplar vardera. Du skulle förmodligen vinna varje match mot de 40-kortlekens förlorare, eftersom du alltid drar dina bästa kort och använder dem.

Varje kort du lägger i ditt kort gör det mindre troligt att du drar det spelet vinnande trollformler. Så du byter ut dem med några temakort för att ge dig tid tills du drar in dem. Så det är vettigt att en 15-kortlek är svagare än en 12 och en 20 svagare än en 15. Det viktiga faktum är att en kortlek med 37 kort är starkare än en 40 .

Föreställ dig nu att Pot of Greed bara sa ”dra 1 kort” istället för 2. Vad det egentligen skulle göra är att låta dig få ta ditt 40-kortlek till en 37, för varje gång du ritade Pot of Greed skulle du omedelbart byta det för nästa kort.

Så om det skulle dras ett kort skulle det omedelbart förbjudas eftersom det förvandlar alla kort från 40 till ett kort med 37 kort. Och om det i drag 1 är för kraftfullt, då vid drag 2 måste det vara ännu kraftfullare.

Ett annat mycket enkelt sätt att uttrycka det är detta: när det gäller att göra spel roliga, nyckeln är att fatta intressanta beslut. Pot of Greed har inget intressant beslut: du spelar det, du gynnar alltid. Det är inte som en brännformulär där du väljer ett monster att bränna, eller ett monster som du väljer ”ska jag lägga ut detta nu? Eller vänta på att han använder sina monsterdöd …” Pot of Greed gör inte spel roligare. Det gör dem mindre roliga.

Kommentarer

  • En annan anledning till att kortritning / filtrering / handledning gör spelen mindre roliga är att spelets gång alltid är densamma. Där ’ s liten eller ingen variation på hur däcket spelar.
  • Och flera strategier involverade i One Turn KO, antingen genom att skapa ett superstarkt monster vid tur 1, eller till och med av Exodia.
  • Mycket bra förklaring av den grundläggande karaktären av hur kraftfulla däcktunnare är , särskilt fria. Detta är ofta ett av de svåraste begreppen för människor att förstå när man lär sig att bygga däck, och knyter fast till möjlighetskostnaden för att rita en ” snygg ” -kort som inte är ’ t ett av dina kärnkort.
  • @Mephy ” Mindre roligt ” är ganska subjektivt. Det finns ’ en söt punkt av slumpmässighet mot konsistens som varierar från spel till spel och spelare till spelare. En del dragutjämning gör långt för att kortspel ska kännas mer strategiska än bara ” kan jag toppdäcka det jag behöver? ” – särskilt när val och avvägningar är inblandade. (Den absoluta bristen på kompromisser och kostnader är där Pot of Greed verkligen misslyckas som ett kort.)
  • @AlexP Absolut. Om det finns ’ är jag ’ har lärt mig läsa Blogatog är det ’ där ’ är så många olika sätt människor spelar spel och av olika skäl. Jag läste idag om ett par som spelar MTG med max 2 kopior för att öka variansen och låter dem spela längre innan däcken blir föråldrade eftersom ’ är så många fler intressanta beslut att göra. Många skulle inte ’ tänka sig det roliga eftersom de verkligen vill dra in i sin stora drake eller Titan och se deras styre som förlamande. Dessa stora TCG-skivor förvandlas till fler ramar än verkliga spel, verkar det.

Svar

I de flesta handelskort Spel som drar ett kort är i allmänhet en av de mest kraftfulla effekterna som kan skrivas ut. Att ha tillgång till fler kort betyder att du har tillgång till fler alternativ, och Yu-Gi-Oh är inget undantag från detta. En annan sak som är väldigt viktigt i TCG är möjligheten att spela kort utan kostnad. Detta gäller alla stavkort i YGO (såvida inte kortet har en extra kostnad på det.).

Om du tar två av de mest kraftfulla sakerna du kan ha i en TCG och kombinerar dem till ett enda kort , det kortet kommer troligen att gå sönder. Det ökar din kortkvalitet och spelkonsistens kraftigt. Att kunna köra 3 av dessa kort gör det så att ni båda ser fler kort och är mer benägna att se de kort du behöver just nu i spelet.

Av dessa skäl är det ett kort som kommer att gå in i varje kortlek som vanligtvis anses vara en dålig sak eftersom det minskar mångfalden av kort som spelas och tenderar att göra dessa kort väldigt dyra.

Några liknande kort från andra TCG inkluderar Divination från Magic (som kostar 3 mana) och Bill från Pokemon (som inte har någon direkt kostnad, men är av en klass av kort som heter Supporters som endast tillåter att en supporter spelas i en tur, vilket ger en ganska hög potentiell kostnad).

För en mer detaljerad resonemang för varför detta kort är förbjudet hittade jag en diskussion om Reddit som utökar mina poäng.

Kommentarer

  • I ’ jag kämpar med varför jag drar ett kort i är den mest kraftfulla effekten. Visst, du får fler alternativ, men får ’ inte fler livspoäng eller förstör monster en mer kraftfull effekt? Och är ingen kostnad en stor fördel när det verkar vara standard?
  • Din poäng om att kortet går in i varje kortlek är dock mer meningsfullt. Det verkar som om i Yu-Gi-Oh! GX , alla använder kortet oavsett deras temat eller struktur. Jag antar att samma sak händer i den verkliga världen.
  • @Thunderforge Eftersom det tar ett alternativ och fördubblar det i två alternativ. Nu kan du både få liv och förstöra deras monster och inte det ena eller det andra.
  • Och medan standard för Spells i YGO är att vara gratis har några av de andra mest kraftfulla kortdragnings-trollformlerna extra kostnader eller begränsningar för användning som Pot av dualitet
  • @Thunderforge Något att tänka på: Du erkänner att det är vettigt att alla skulle lägga det i sitt däck. Varför skulle alla lägga det i sitt däck om det inte var ’ t en otroligt kraftfull effekt?

Svar

För en avslappnad yugioh-spelare är det inte särskilt tydligt varför det är förbjudet, för att vara ärlig. För alla som går till turneringar blir det tydligt varför det är förbjudet. Dragkraft är enorm i stora däck. Upstart goblin har nyligen blivit begränsad till 1 kopia. Det är helt enkelt oavgjort 1 och din motståndare får LP. Uppstart är bra eftersom du effektivt får spela med ett kort mindre i ditt kort, för om du drar det byter du det omedelbart. Detta lägger till mycket konsistens för däck som behöver det. Pot of Greed är mycket kraftfullare. Det låter dig helt enkelt rita 2 -kort. det har ingen nackdel eller en klausul per tur; det låter dig helt enkelt rita 2. Detta innebär att du byter ut kortet i handen och sedan får ett extra.I hela spelet finns det inget annat kort som låter dig dra 2 utan att ge upp ett kort från din hand ( Consonance Cards ) eller som låter dig göra det så snabbt. Det närmaste vilket kort som helst kommer är Ackumulerad förmögenhet som måste ställas in först och sedan måste aktiveras som en kedja på fyra eller högre och är mycket svårt att dra av sig. Pot of girighet tar kakan när det gäller kortfördelar.
Sammanfattningsvis låter Pot of girighet dig rita löjligt enkelt och rita mycket. Det är därför det är förbjudet.

Kommentarer

  • Jag vill också tillägga att det på grund av dess kraft blir ett kort som sätts i varje kort som är något som speldesigners vill undvika.

Svar

Även om det är en rak kortfördel kort utan nackdelar, vad andra misslyckas med att nämna är potentialen det tog bort från spelet. Det begränsade Konami i vilka typer av kortdragningskort det skulle kunna skapa, eftersom varje 2-kortdragning med nackdelar automatiskt skulle vara sämre än girighet.

Istället, eftersom det är förbjudet kan vi nu ha massor av variation i våra ”dra 2” -kort som annars inte hade varit möjliga, och det är också därför det aldrig kan återföras: det skulle ogiltigförklara 10s om inte 100s kort direkt.

Svar

Det lägger till ett par saker till däck som definierar effektnivån för YuGiOh-däck.

För det första ger det kortfördelar. Enkelt uttryckt när två kortlekar med liknande effektnivå spelar varandra, kommer den som drar flest kort i de flesta fall att vinna.

För det andra har du små kortstorlekar i yugioh. Det allmänna samförståndet i TCG-design är ju färre kortdäck börjar med, desto större blir kraften att dra ett kort. Om du tänker på att du får tillbaka 40 procent av en starthand varje gång du spelar den.

För det tredje är det gratis. Det kostar inte att spela det. Det gör det så att om det inte finns bättre dragning (osannolikt) kommer det alltid att vara korrekt att spela så många av dessa som formatet tillåter.

Detta tar bort mycket däck kreativitet. Eftersom det här spelet redan börjar med en begränsad mängd kort, har kort som innehåller auto verkligen skada formatets hälsa.

Slutligen är det gammalt och ointressant. Det här kortet hade sin tid i solen. Det kommer inte att ge nya format med någon ny typ av spel. Det kommer inte heller sälja paket eftersom det inte är ett sällsynt kort.

Svar

Pot of Greed drar två kort, som inte låter farligt eller alltför kraftfullt, eller hur?

Låt oss titta på vad kortet faktiskt gör. Pot av girighet krymper din lek . Använd 3 Pot of Greed och 3 Uppstart Goblin , det finns 9 kortdragningar som inte tog en tur. Eftersom girighetskrukan drar 2 matematiken på det är mer komplicerat men helt enkelt sätta igång tre var och en av dessa två kort effektivt gör ditt kort ca 31 kort istället för 40. Detta betyder av samma anledning att människor tenderar att bara spela 40 kortlekar, den minsta storleken, eftersom en bra kortlek är konsekvent och i en mindre kortlek hittar du rätt kort oftare / snabbare. Hur mycket mer konsekvent och lättare att vinna, blir det när ditt kort är 1/4 mindre?

Det är därför som kortet var förbjudet, kort som detta som kan spelas fritt och gör ingenting annat än att dra snabbare upp t han spelar för mycket.

Svar

Många kortlekar, det är spelbrott. Som du själv sa, vinner du kort. Ur konkurrenssynpunkt, ju fler kort du har tillgängliga, desto fler resurser har du att arbeta på. Många kort är mycket beroende av att dra rätt kort vid rätt tidpunkt och kort som ger dig gratis dragningar som Pot of Greed ger dig en sådan fördel

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *