Ibland får freestyle-renderingar luckor i raderna:
Närmare:
Vad orsakar detta och hur kan jag förhindra det ?
Kommentarer
- Du kan förbättra resultatet genom att ge slaget en runda avslutning.
Svar
Försök med följande:
- Gör nätet mjukt (jag antar att det redan har gjorts i din scen).
- Aktivera alternativet Face Smoothness i Properties> Render Layers> Freestyle .
En detaljerad förklaring av dessa inställningar finns här .
Kommentarer
- Det verkar fungera 🙂 Kan du förklara vad du menar med " Gör nätet smidigt "? (slät skuggning? fysiskt slät?)
- Genom " gör nätet slät " Jag menade slät skuggning. På detta sätt kan nätverkshörnor ha flera normaler, från vilka Freestyle kan beräkna släta silhuettlinjer som inte finns som kanter i de ursprungliga maskdata.
Svar
Det beror huvudsakligen på att växla ”Chaining” -funktionen i panelen Freestyle Lining Style, om du är säker på att den inte orsakas av några Freestyle-modifierare.
, för att förhindra det kan du helt enkelt slå av ”Aktivera kedja” eller helt enkelt inkludera ”Kontur” genom att växla i listan Kanttyper. (Men se till att ”Samma objekt” inte växlas, vilket ligger precis under ”Aktivera kedja ”kryssruta.)
Kommentarer
- Detta verkar ta bort några av luckorna, men inte alla: pasteall.org/pic/62245
- Håller med. user1561 ' fungerar bättre på din scen.
Svar
För text (teckensnitt)
- Konvertera texten till ett nät med Alt + C i 3D Visa och välj ”Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”
- Aktivera ”Ansikte Smidighet ” i Egenskaper> Render Layers> Freestyle
Före:
Efter:
Obs: detta kanske fortfarande inte räcker, du kan tvingas ansöka ”Smidig” Ansikten i Redigeringsläge (tryck TAB i 3D-vy för att växla) i Skuggning / UV sidofält (tryck T för att öppna) .
Eftersom detta kan skruva upp återgivningen av modellen kanske du vill duplicera modellen och göra kopian i ett annat lager.