Varför skulle jag någonsin kasta True Strike?

En av mina spelare har klagat flera gånger på att True Strike är en värdelös trollformel. Effekten av True Strike är:

Vid nästa sväng får du fördel på din första attackrulle mot målet, förutsatt att denna trollformel inte har avslutad.

Hans argument är att casting av True Strike tar din åtgärd, förhindrar att du attackerar, men att attackera två gånger utan fördel är bättre än att attackera en gång med fördel, eftersom du fortfarande rullar två gånger men det finns också chansen att slå två gånger. Detta är uppenbarligen sant, särskilt eftersom du måste behålla koncentrationen fram till nästa tur för att alls få någon nytta av förtrollningen.

Så varför skulle du någonsin kasta True Strike? Är det bara en värdelös stavning?

Kommentarer

Svar

Det finns flera anledningar till att du kanske vill casta True Strike. Det första är att beroende på din klass kanske du kan få en bonusåtgärdsattack efter att du har kastat den, vilket ger dig ett attack med fördel och en utan, en definitiv förbättring på två attacker utan.

Den andra är att du kan använda den för att övervinna nackdel :

  • När du behöver ett dörsresultat på 9 eller högre för att träffa, blir en enda normal attack mer sannolikt att träffa än Två attacker med nackdel, så det är värt att avväga att använda True Strike.
  • När du behöver 8 eller lägre är det dock mer troligt att två attacker med missgynnande träffar, så attackera bara bort utan True Strike.

Den tredje anledningen är att du kanske vill ha fördel för något. Till exempel kan en Rogue använda True Strike för att ge fördel för att tillåta användning av Sneak Attack.

En annan anledning är att du kanske vet i förväg att det kommer att bli strid och kastar True Strike för fördel i första omgången. Detta skulle förmodligen bara hända vid bakhåll, men är fortfarande värt att nämna.

Den sista anledningen är att du kan få en attack som du särskilt ville träffa. En trollkarl som använder Plane Shift för att skicka en fiende till avgrunden, till exempel, vill vara säker på att den melee-trollformalsattack som krävs kommer att träffa, annars har de slösat bort en högnivå-stavningslucka för ingenting. det är mindre troligt att det missar.

Kommentarer

  • Jag känner att din sista anledning är bland de viktigaste. Om du känner dig ’ kommer att popa den L6 / 7-trollformeln med en attackrulle nästa sväng och kasta sann strejk eftersom inställningen kommer att vara en stor hjälp
  • Du kanske inte är i en position att attackera just nu. Kanske har din fiende svept bakom en mur så att du inte ’ inte har en bra syn / effekt, men du räknar med att fienden är öppen på din nästa tur. Kan också göra något som kommer att hjälpa till senare i striden snarare än att bara sitta på din handling.
  • Plane Shift tar en attackrulle och en räddning till jobbet Allt som är värt 2 omgångar och a 7: e nivå slot kommer sannolikt att ha Magic Resistance, Legendary Resistance eller båda. Mycket osannolikt att det fungerar.
  • @waxeagle den höga trollformeln som kräver en attackrulle finns inte ’
  • Förtrollningen säger ” vid nästa sväng ”, inte den här svängen, så det skulle inte ’ påverkar inte din bonusåtgärd under den turn du kastar den.

Svar

Två ord: Arcane Trickster

TLDR: En Arcane Trickster-byggnad kan få mer skada genom att kasta True Strike för att utlösa en Sneak Attack än genom att antingen attackera två omgångar, använda en skadlig cantrip och sedan attackera , eller gjutning av en skadlig cantrip båda omgångarna. Vissa bedrifter kan också kombineras med True Strike för att utlösa Super Advantage (3d20) eller till och med begränsad Ultra Advantage (4d20) på en attackrulle.

Skadajämförelse: True Strike vs Attacking

Eftersom Rogues är begränsade till att använda ett Finesse-vapen för att få sin Sneak Attack-skada, gör de flesta ett till sitt vapen. Finesse Weapons (som presenteras i PHB) sköter alla 1d8 eller mindre skada som bas. För det här exemplet, låt oss anta att vår Rogue använder en 1d8 Rapier och har en fingerfärdighetsmodifierare på +3, vilket gör att deras basvapen skadas med en icke-magisk Rapier 1d8 + 3.

Av när denna Rogue kan bli en Arcane Trickster på nivå 3 får de ytterligare 2d6-skador om de kan smyga Attack.Om denna Arcane Trickster tar True Strike som en av deras cantrips, kan de, i händelse av att de inte har ett annat tillstånd som ger dem möjlighet att använda sin Sneak Attack, eventuellt handla 2d8 + 6 [14] (förutsatt 2 framgångsrika attacker, en på varje tur) för 1d8 + 2d6 + 3 [13] om varken kast är en kritisk träff, så de är i genomsnitt ganska lika. Om någon av dina attacker är en kritisk träff, utan att True Strike ger dig Sneak Attack-skada , är handeln på nivå 3 3d8 + 6 [18] mot 2d8 + 4d6 + 3 [23] med den.

Frestad ännu? Jag blir bara uppvärmd.

När tiden går, blir denna handel bättre och bättre, så småningom tar det slut på nivå 19 när den skulle handla 2d8 + 6 [14] för 1d8 + 10d6 + 3 [37] utan en kritisk träff och 3d8 + 6 [18] utan trollformeln mot en jättestor 2d8 + 20d6 + 3 [71] med trollformeln om en av rullarna är kritik!

Dubbel kritiska träffar är sällsynta nog för att det inte är värt att jämföra.

Eftersom det tar ett tag innan återkomsten är värt att kasta det ofta (närhelst du inte kan få Sneak Attack från en annan källa) kan det vara bäst att inte välja True Strike som en av dina Cantrips på nivå 3, men den enda andra chansen du får är när du får ditt fjärde och sista Cantrip-val på nivå 10.

Det är också bra att ta med redogöra för att en Rogue också är den mest sannolika karaktären att göra en attackrulle innan initiativet faktiskt rullas. Om du attackerar från att gömma dig får du redan Advantage, och därmed Sneak Attack, men vad händer om du är i en konversation och bestäm det behöver jag bli knivhuggad? En skicklighetscheck för fingerfärdighet (Små hand) för att dölja det faktum att du precis kastar True Strike (ingen verbal komponent) kan vara ett bra sätt att stilla komma att öppna med en Smygattack. Beroende på din DM kan du förmodligen få fördel på din attack bara genom en framgångsrik fingerfärdighet (Slight of Hand) för att dölja att du förbereder en dolk, och vilken av de två kontrollerna som skulle vara svårare kommer också att ändras från DM till DM , men det kan vara ett bra sätt att använda din rapier istället för en dolk att använda Slight of Hand-kontrollen.

Skadajämförelse: True Strike vs Damaging Cantrips

The vanligaste argumentet mot True Strike Jag har sett jämförelser som kastar en skadlig Cantrip istället för att attackera den första omgången, så låt oss titta på den jämförelsen också med vår Arcane Trickster och Fire Bolt-förtrollningen (förbättras på nivå 5, 11 och 17) som vår skadliga Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. skada]} & \ text {True Strike [avg. skada]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {markerar större skadekälla för den nivån)} $$

Som du ser kommer True Strike-stavningen ofta få mer skada per omgång för en Rogue än Fire Bolt-förtrollningen, särskilt på högre nivåer, och det tar inte ens hänsyn till att du fördubblar din Sneak Attack med en kritisk träff!

Det faktum att du kunde också kritiserar din skadliga Cantrip är giltig, men jämförelsen blir svår eftersom om en av dina attackrullar är kritiker får du inte välja vilken det är, så om det var Fire Bolt-rullen skulle du kunna få så mycket som 8d10 + 1d8 + 3 [47] mot 2d8 + 20d6 + 3 [71] med True Strike på nivå 19, men om kritikern var attacken, skulle det vara 4d10 + 2d8 + 3 [31]. I båda fallen ger True Strike-trollformeln överlägsen skada.

Slutligen är det viktigt att komma ihåg att din Arcane Trickster kan också skräppost Fire Bolt båda omgångarna istället för att använda ett Rapier eller annat finessvapen på en av omgångarna, i vilket fall , vid nivå 19 skulle handeln vara 8d10 [40] mot 1d8 + 10d6 + 3 [37] utan krit eller 12d10 [60] mot 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Som du kan se, i det här scenariot är Fire Bolt-förtrollningen mer konkurrenskraftig och när du ska välja den ena över den andra är den verkligen situationell. Lyckligtvis, om de vill kan en Arcane Trickster ha båda dessa trollformler till sitt förfogande och utnyttja var och en bra.


Det är inte alla jordgubbar eftersom du fortfarande måste oroa dig för problemen som följer med att fördröja din attack en runda: fienden får agera innan du tar skada, något kan förändras som gör att du inte får attackera vid din nästa sväng etc. kom ihåg att denna förtrollning endast är för de tillfällen då du inte kan få din Smygattack på något annat sätt, som att attackera tillsammans med en melee-allierad eller de många andra situationer som ger fördel. Denna förtrollning är för de tillfällen när du befinner dig i en nypa och inte kan få din Sneak Attack på något annat sätt.

True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage

Den första prestation som du bör ta för denna byggnad är lycklig, såvida inte din DM tillåter Xanathars guide, så ska ditt första val vara Elven Accuracy (förutsatt att du är en alva eller halvälva).

Omformulering av The Elven Accuracy Feat från Xanathars guide:

Öka din fingerfärdighet, intelligens, visdom eller karismapoäng med 1, till maximalt 20

När du har fördel på en attackrulle med en av dessa förmånspoäng, kan du rulla om en av tärningarna en gång

Var beredd på några DMs veto dock Elven Accuracy, eftersom det i huvudsak förvandlar Advantage på alla attackrullar till Super Advantage (bäst av 3 rullar) som kommer att skrämma dem.

Som DM skulle jag absolut tillåta denna bedrift, jag gör inte ”tror inte att den är överdriven eftersom den fortfarande kräver Fördel, och säkerligen, du kan få Fördel oftare med True Strike, men du måste också offra en Action för det, så jag känner att, snarare än att göra det för övermäktigt, den här prestationen tar True Strike upp till den nivå som den borde ha varit på ändå.

Om det är tillåtet gör Elven Accuracy True Strike mycket bättre genom att inte bara öka dina chanser att slå (57,81% chans att rulla minst en 16) utan också öka dina chanser att få en kritisk träff (14,26% med bäst av 3d20 mot 9,75% med normal fördel) och att fördubbla den Sneak Attack-skada!

Lägg till Lucky-prestationen till det och du kommer eventuellt att rulla så många som 4d20 på en enda rulle, vilket ger vad jag kallar Ultra Advantage. Hur som helst, oavsett vad du kallar det, med den här byggnaden kan dina två rullar över för två normala attacker förvandlas till fyra rullar för en enda Smygattack.

Med Ultra Advantage från en av dina tre användningar av Lucky , dina chanser att rulla minst 16 höjs till 68,36%, och dina chanser att rulla 20 är 18,55%.

Återigen skulle jag hävda att detta är inte övermäktig för i slutändan kan du fortfarande bara göra detta tre gånger per dag (och de användningarna av Lucky behöver tävla med saker som Saving Throws) och endast när du har Advantage, som du kan har varit tvungen att offra en åtgärd för att ställa in för dig själv. Ovanpå att spenderar du två prestationer mot denna byggnad, så om din DM har en aneurism över sig måste de kyla ut.

Kommentarer

  • Alla dina genomsnittliga värden är lite låga. Genomsnittet för en form är inte hälften av max, det ’ är hälften av max + 0,5. (Om en matris ’ s lägsta värde var 0, skulle genomsnittet vara halva max.) A d6 ’ s genomsnitt är 3,5, 2d8 ’ s genomsnitt är 9, etc. Så dina siffror borde faktiskt vara 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14.5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] osv.

Svar

Du ska inte casta det någonsin

Du ska inte ens ta detta cantrip.

TL; DR : Med nackdel gör du något som inte kräver en attackrulle. Utan att bara attackera.

Möjlighetskostnader

Genom att ta och använda detta cantrip ger du upp andra, utan tvekan bättre alternativ, som du också bör överväga.

Koncentration

True Strike kräver koncentration, vilket innebär att användningen avbryter eller förbjuder att använda andra, mer kraftfulla trollformler från Faerie Fire genom Haste and Evards Black Tentacles to Dominate Monster.

Andra Cantrips 1

En nivå 20 trollkarl har bara 6 cantrips, och alla andra klasser blir ännu färre.Om dina alternativ är Fire Bolt med eller utan True Strike, är du inte lika effektiv mot Fire Elemental som om du hade Fire Bolt och Toll the Dead.

Situationer

Jag kommer att kontrollera alla fall där du kanske använder True Strike och visar att det alltid finns bättre alternativ.

Fördel

Om du redan har Advantage är True Strike helt klart värdelös.

Ingen fördel, ingen nackdel

En attack med Advantage är värre än två utan om du inte har Sneak Attack 2 , så du bör använda båda åtgärderna för att attackera.

I båda fallen rullar du 2d20:

  • Om ingen av dem är tillräckligt hög för att träffa är resultatet detsamma
  • Om bara en är tillräckligt hög, resultatet är fortfarande detsamma
  • Om båda skulle träffa gör två attacker dubbelt så mycket skada

Fördelen är också lätt att få , troligen är det anledningen till att det inte finns några höga, kraftfulla trollformler med en attackrulle. 3 I själva verket attack rulle trollformel s är så svaga att du har det bättre att spara kaststeg även om du hade fördel .

Nackdel

Matematiskt det finns situationer där två attackrullar med Nackdel är värre än en utan. Det finns beräkningar i andra svar när detta kan vara fallet.
Dessa tar dock inte hänsyn till nuvärdet av de framtida attackerna. I grund och botten har 25% träff chans att göra 10 skador den här omgången och 10 skador nästa omgång är mer värdefullt än att göra 10 skador nästa omgång med 50%. Målet kan vara dött vid den tiden, utanför intervallet 4 , kan din koncentration på True Strike brytas eller en helt annan trollformel måste göras snarast. Det är svårt att sätta ett tal på detta, men beroende på situationen bör det vara mellan 20% och 50% mer värdefullt inte att fördröja din aktivitet.

I jämförelsen I kommer att anta en baschanschans på 45% med Fire Bolt och 70% spara chans med Toll the Dead (dåligt fall, 1d8-skada) 1 . Nivån spelar ingen roll, båda cantrips förbättras på samma nivåer. I två omgångar har du följande alternativ:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt två gånger: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll the Dead två gånger: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

För en 4: e nivå Wizard med Int 16 skulle fienden ha en AC på 17 och en visdomsbesparing på 7. Om AC var lägre skulle även de dubbla eldbultarna överträffa True Strike. Om den var högre skulle spara trollformler överträffa den med en ännu högre marginal. Och jag tog inte ens hänsyn till koncentrationen och diskonteringen för nuvärde .

Kvantifiera koncentration

På nivå 17 att spendera en slot på andra nivån är ganska billigt. Se hur Flaming Sphere 5 + Fire Bolt jämför med True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt två gånger: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Så även om målet bara misslyckas med sin räddning mot Flaming Sphere på en 1, inte att bryta koncentrationen är bättre med bred marginal.

Särskilda fall

Arcane Tricksters

Ta bara Hitta bekant som en av dina trollformler, och flytta den bredvid målet för att få Sneak Attack.
Ta Green-Flame Blade som en cantrip istället för True Strike, och använd den för att öka DPR hela tiden, inte bara när du inte har fördel.

Eldritch Knight

Från nivå 7 kan du göra en attack som en bonusåtgärd efter att du har kastat en cantrip. Så under två omgångar kan du göra 4 attacker med nackdel, eller 1 med nackdel vid din första sväng, sedan en med och en utan på den andra. Om vi bara överväger True Strike eller frånvaron av det, än om din baschans är mindre än 50% och har nackdelar, är det vettigt att använda den.
Den bästa lösningen igen är att välja en cantrip som gör behöver inte attackrullar, och använd bara det när du har nackdelar.

Trollkarl

Quicken metamagic kan läggas till True Strike, så det kan användas en gång per tur. Ändå finns det inga fantastiska trollformler att använda den för 3 , och du kan göra många mer kraftfulla saker med din koncentration.

Slutsats

Du kan tillverkar situationer där True Strike fortfarande vinner mot andra cantrips, men de kommer att vara sällsynta och onaturliga .
Du måste bara ha:

  • nackdel
  • hemsk baschanschans
  • ingen annan användbar stavning att kasta
  • koncentrerar sig inte på mer användbara trollformler
  • slås inte ur koncentration
  • bestämd kunskap målet kommer att leva och inom räckvidd även nästa omgång

Ett undantag

Det krävs en speciell typ av DM och en speciell typ av parti.
Om några av dina partimedlemmar alltid försöker prata med fienden innan striden oundvikligen inträffar kan du förbered genom att kasta True Strike runda efter runda.
De flesta DM-spelare skulle dock skjuta ner det och börja strida så snart någon kastar en besvärjelse som bara har användning i strider.


  1. vid tidpunkten för frågorna, det fanns mycket färre cantrips tillgängliga
  2. om en av dina allierade står bredvid målet är två attacker bättre än Advantage on one , även om du har Sneak Attack
  3. Plane Shift tillåter också en spara, de flesta varelser som är värda en 7: e nivå slot har antingen höga spara värden, Magic Resistance, Legendary Resistance eller fler av dessa samtidigt
  4. True Strike har inte räckvidd: Själv, du måste välja mål i första omgången, och om situationen förändras, och du vill attackera någon annan, du förlorade fördelen och åtgärden
  5. de flesta koncentrationsformer erbjuder bättre saker än skada, men det är svårt att kvantifiera

Kommentarer

  • Jag håller inte med. När du kastar en rangerad attackförtrollning som inte är en cantrip, vill du inte ’ inte riskera att slösa bort den.
  • @qazwsx, du kanske inte håller med, men som jag skrev trollformler med attackrullar är så svaga (förmodligen avsiktligt) att du ska kasta sparande kastformler även om du har fri fördel. Att spendera en runda och koncentration är väldigt långt ifrån gratis.

Svar

Om du är en warlock, då vill du verkligen att din Witch Bolt ska träffa, för om den missar, har du inte bara spenderat en handling, du har också värdelöst använt upp till 1/2 av din dags icke- cantrip spellcasting.

Om du bara har en pil med Dragon Slaying.

Hur många av dina strider är bakhåll? Om du inte bakhåller, på gynnsam terräng, startar Invisible eller Hasted, etc., gör du det på det svåra sättet.

Kommentarer

  • Warlocks uppdaterar icke-cantrip spellcasting vid kort vila, inte lång vila.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike kan ’ t bevilja Witch Bolt.
  • Witch Bolt är också så dåligt att du inte vill spendera en ny runda på den.
  • De andra kommentarerna trots, +1 för ” en pil av Dragon Slaying ”.

Svar

Förutom de saker som nämns ovan tillåter True Strike att rulla två gånger men kräver bara att du kan rikta in dig mot din motståndare en gång. Även om användningen av detta är uppenbart när varje attack kostar en trollformel eller föremål, betyder det också att denna trollformel hjälper dig med attacker fiender som skjuter till och från täckmantel, fasas in och ut ur existens, står i någon form av terräng som du verkligen inte vill att du ska vara inlåst i, eller på annat sätt har förmågor som gör det svårt för dig att rikta dig mot dem varje varv, vilket ökar din chans att slå på den sväng de är tillgängliga.

Och de möjliggör dig att göra dessa saker också. Det är bättre att bara visa huvudet en gång varannan runda för att spränga av en attack som är varierad än det är att visa huvudet varje runda för att göra detsamma.

I grund och botten låter det som den typ av sak en bra Skirmisher skulle gärna använda.

Kommentarer

  • Nej, jag har inte ’ t studerat 5e mycket mycket ännu. Men jag ’ är rimligt säker på att om en motståndare bara är tillgänglig för att attackera en gång varannan omgång, slå attack en gång med fördel slå attackera en gång utan fördel och spendera den andra omgången att göra ingenting .

Svar

Om du är en Eldritch Knight kan du använda följande funktion för att kasta True Strike innan du slår till Eftersom True Strike inte påverkar en strejk förrän nästa runda, måste du kasta den ”i förväg” varje runda för att genomföra den första strejken i nästa:

War Magic Börjar på sjunde nivån, när du använder din handling t o kasta en cantrip, du kan göra en vapenattack som en bonusåtgärd.

Du kan göra detta för att avbryta nackdelen mot ett mål som är svårt att träffa , så att avbryta nackdelar för en enda normal strejk är bättre än två missgynnade strejker.Jag har inte gjort matematiken men det verkar som om det kommer att finnas en punkt där detta är vettigt.

Alternativt kanske Eldritch Knight verkligen vill slå med nästa enskilda attack på grund av en begränsad ditt vapen från föregående omgång.

Eldritch Knight kan vara multiklassad med oseriösa och detta skulle göra det möjligt för dem att använda sin smygattack på singelstrejken varje omgång även i normal strid ansikte mot ansikte.

En trollkarl kan använda metamagisk (snabbare stavning) för att få ner castingtiden till en bonusåtgärd och använda den i handlingen i samma omgång, en riktad stavning som de verkligen vill slå just nu till exempel. Jag kan också se detta är användbart för en trollkarl / skurk i multiklass att få fördel på deras attack och därmed använda smygattack under omständigheter som annars är omöjliga, som ovan. li> En trollkarl kan använda metamagic (Quickened stavning) för att få ner castingtiden till en bonusåtgärd och använda den i actio n i samma omgång Detta är felaktigt, eftersom förtrollningen (citerad i frågan) anger att den bara kan användas nästa gång. Inte samma vändning eller några reaktioner på andra vändningar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *