Vilka är några bra öppningsstrategier för Robo Defense?

Jag har spelat Robo Defense en hel del nyligen men jag kan inte riktigt komma längre än nivå 2 eftersom jag inte har hittat en öppningsstrategi som skulle fungera effektivt. Kan du rekommendera några bra öppningsstrategier?

Kommentarer

  • Kom ihåg att köpa uppgraderingar också. Den bästa öppningsstrategin hjälper inte om dina startpistoler är för svaga för att döda den första killen! (Det ’ är förmodligen inte på nivå 3, men ganska snart efter det.)

Svar

Långa stigar

Istället för att springa rakt mot utgången ska du springa fram och tillbaka mellan dina vapen. Detta innebär att du i början bör gynna ”många vapen” framför ”bra vapen” tills du har åtminstone en viss väg för dem att korsa.

Starka poäng

Kontrollera intervallen för dina kanoner. De som omfattar det största området på din väg bör få de första och mest uppgraderingarna.

Men fokusera inte på bara en sådan stark punkt. Ha minst två med tillräckligt avstånd så att den enhet som glider igenom den första genom att flytta sig i skuggan av större enheter kan hanteras senare under resan.

Bra kombinationer

Kanoner med stänk eller områdeskada bör placeras där många fiender ska vara tillsammans Detta betyder antingen i början där besättningen fortfarande är stor eller på platser där enheter saktas ner och därmed närmare varandra.

Anti Air

Tänk alltid på att du behöver lite anti air försvar senare. Förlita dig inte på en stark frontlinje. Det är bättre att ha dem under eld hela vägen.

Svar

min grundläggande strategi är 2 eller 3 kanoner ( blåa) som tvingar fienden uppåt. Lägg sedan till en raket eller två uppåt. Använd fler kanoner för att tvinga dem tillbaka till mitten, och lägg sedan några raketer i mitten för att motverka de eventuella luften, då kastar jag en sakta en bakom raketerna för att hjälpa dem.

så … låt oss se om detta fungerar … W = vägg, S = Start, G = Pistol, R = Raket, S = Långsam

W G W R G W G R S G RS WG R W W 

Svar

Jag använder det här:

W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W 

Kommentarer

  • Hej och välkommen till spel. Det verkar som om du hade några formateringsproblem, men jag tror att jag ’ har fixat dem åt dig. Skål!

Svar

Nej kommer ut ur detta med ordentligt uppgraderade torn. inte ens i nivå 100 M = luftmissil

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Svar

Jag bygger vanligtvis en lång labyrint. Principerna är som följer:

  1. Alla torn bildar en lång vertikal labyrint (bild nedan)

  2. Horisontell mittlinje är utformad för att döda plan

    • Tidigt på nivån är raketkastare (inte uppgraderade) placerad i 3 mellersta rader – inom den övergripande labyrintplanen
    • Varje andra kolumn centrala tornet är långsamt torn
    • När du är svag kan du behöva först uppgradera till luftfartygspistoler istället of going rocket => AA launcher.
    • Senare på nivåerna uppgraderar du raketer till luftfartyg
    • Så fort du har råd med teleportuppgraderingen, någonstans runt våg 15, se till att köpa minst en och placera nära utgången för att fånga flygplan.
    • Vid våg 60 har jag ~ 6-7 teleporttorn i raden för planen nära utgången.
  3. Långsamma torn var tredje torn i labyrinten

  4. Uppgradera saker som börjar med 3 mellersta rader, igen för att döda plan bättre.


Här är min startkarta:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Obs! Du bygger labyrinten från början till slut, tills tredje kolumnen. ( Förbehåll: Därefter kan du bygga små skyddar runt mellersta raden för att leda alla ännu inte dödade saker till mellersta radportarna – se ordningen 22-26 och 30-35 ).

Här är en ordning för att bygga saker när jag är på nivå 250 eller så (du kan behöva använda mindre Rockets initialt på lägre nivåer när du har mindre uppgraderingar)

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Svar

Jag satte de första vapentornen i en linje, separerad till maximalt avstånd där varje fiende kan träffas vid alla punkter. När spelet pågår förvandlar jag detta till en väg som väver fram och tillbaka över kartan. Ju längre du får dem att resa desto mer skada kan du göra dem. På detta sätt har jag kommit till runda 100 på nivå 9.

Lägg också in massor av uppgraderade raketkastare och uppgraderade frystorn.

Svar

W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position) 

Kommentarer

  • och försök lägga till en mortel i de andra kolumnerna bas asap

Svar

WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Jag gör den här grundmallen från ena sidan till den andra.Och jag brukar försöka hålla långsamma torn längs flygplanets rutt. Och när nivån ökar stänger jag av en del av pistolen för att låta bli flamma och jag håller några gruvor mot utgången. Ibland tar jag en rad raketer i början och gör dem till artilleri. Sedan säljer jag allt när jag når 98/99/100 lvls för att höja slutresultatet.

Svar

Så här bygger jag.

många raketer initialt, så småningom inga vapen, de kommer att ändras till antingen inferno-torn eller raketer. i slutet har jag massor av tp-torn

Svar

Jag hittade det här initial layout för att vara bäst:

+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +---------- 

M = maskingevär
S = långsam torn
F = eldtorn
R = raket torn

Detta får fienderna att gå förbi det maximala antalet torn i början för minimipengarna.

Därefter marscherar det bara upp och ner och upp och ner. Jag försöker sätta ett par artillerier nära labyrintens centrum, kanske lite till höger så att de inte slösar bort sina bilder på små stek i början.

Avancerat: Jag skapar ofta en korridor längs toppen som kringgår allt, men stänger av det i slutet. Om det ser ut som om några fiender kommer att ta sig hela vägen genom labyrinten, blockerar jag snabbt korridoren och blockerar sedan labyrintens ände. Detta tvingar dem att alla göra en vändning och gå igenom labyrinten igen.

Svar

Kanske är min strategi lite enkel men jag använd ett komplext labyrint-system som lämnar vågorna på minst två sidor samtidigt. Åtminstone tills jag får riktigt bra uppsättningar bonusuppgraderingar. Mitt mönster är som följer.

 m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m 

Det är ett slags jist … I slutet skulle jag ha en kolumn av anti-air och långsamma ”.

Svar

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

raderar / lägger sedan till andra toner till slut

Svar

Klicka först på BELÖNNINGSPUNKTER och uppgradera allt till nivå 2. Spela sedan igen. Ladda sedan ner den betalda versionen av spelet. Spela sedan i en månad tills de flesta nivåerna är snyggt över 30, du spelar över nivå 200 och försöker ÖVERLEVNINGSLÄGE, där den sista nivån är 1000-100!

Därefter kan du ha kul med TOWER MIX. Den bästa är 00011, men jag hittade just Rocket Heaven !! 58730> Raketer är dyra: 38, 57 och 96 för uppgraderingar med GIGANTIC-sortimentet (som 80% av fältet). Det regnar inte raketer, det är helt nere! En toalettflaska! Torn är lika billiga som tegelstenar för att bygga en labyrint och Slowtowers är 15, 15, 15 och fungerar bra.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *