Jag vet att det är önskvärt att få den blå buffern för Ability Power (AP) -base-mästare och den röda buffan för Attack Damage (AD) -base-mästare och baron buff är bra för alla. Jag tror att blå buff åtminstone ökar din mana regenerering och röd buff din hälsa regenerering. Hittills har jag inte någon annan erfarenhet av kartor (och därmed dess buffs) förutom Summoners Rift – jag skulle också vilja veta om dessa.
Vad påverkar buffarna i detalj (föredrar konkreta siffror) ?
Kommentarer
- Eftersom det inte var ' som inte specifikt påpekades i ett svar, gör röd buff påverkar inte hälsoregenerering.
- OBS: Detta har ändrats med den nya djungeluppdateringen före säsong 5. Röd buff ger lite HP-regen nu.
Svar
Summoners Rift buffs:
Information gäller Pre -säsong 5 och kan ändras
Cinder of Cinders (Red buff)
Beviljas genom att döda Red Brambleback i antingen norra eller södra djungeln.
- Grundläggande attacker saktar målet ”s rörelsehastighet med (8-15)% för melee-attacker och (5-10)% för intervall attacker i 3 sekunder.
- Grundläggande attacker hanterar också 5-56 verkliga skador under 3 sekunder.
- Beviljar återhämtningsbonus för hälsa på 1% maximal hälsa var 5: e sekund
Crest of Insight (Blue buff)
Beviljas genom att döda Blue Sentinel i antingen den östra eller västra djungeln.
- Regenererar 25 mana per 5 sekunder
- Regenererar .5% maximal mana (eller energi) per sekund
- 10% nedkylningsreduktion.
- Ökar maximal energi (kan inte hitta källan som säger exakt mängd)
Både röda och blåa buffar håller i 2 minuter utan Runic Affinity och 2:24 minuter med det.
Om det dödas överförs buffs av den nyligen döda till mördaren.
Barons hand
- Ger upp till 40 AD och AP-skalning med speltid
- Grants Empowered Recall minskar sin kanaltid till 4 sekunder. Att återkalla kommer att återställa 50% av din maximala hälsa och mana och ge 50% bonusrörelseshastighet i 8 sekunder.
- Buffar alla närliggande minions och super minions (exakt information finns i länken).
Varar i 3 minuter med eller utan Runic Affinity.
Om den slaktas förloras buffet men överförs inte till skillnad från de blå och röda buffs.
Dragon Slayer
Detta är en permanent teamövergripande buff som staplar med antalet av ditt lags drake dödar.
- Dragon ”s kan: + 6% attack skada och förmåga power
- Dragon” s Vrede: + 15% skada på torn och byggnader
- Dragon ”s Flight: + 5% rörelseshastighet
- Dragon” s Dominans: + 15% skada på minions och monster
- Aspekt av Dragon: Fördubblar alla tidigare bonusar och dina attacker brinner för 150 sanna skador under 5 sekunder, och avslöjar också målet under varaktigheten. Denna stack varar bara 180 sekunder.
Twisted Treeline buffs:
Crest of Crushing Wrath
Beviljas genom att döda Vilemaw, chefen monster som ligger högst upp på kartan.
- Bonushälsigenerering
- Bonusmanaregeneration
- Ökad attackhastighet
- 20 % Minskning av nedkylning
(Ingen källa kan hittas med exakta detaljer, men denna ospecifika information hittades på wiki)
Varar i 2: 00 minuter eller 2:24 med Runic Affinity.
Om den dödas förloras buff och överförs inte (samma som Hand of Baron on Summoners Rift).
Altarbuffar
Ett altare
- +3 guld på enhetsdöd
Två altare
- +3 guld på enhetsdöd
- Lägger till + 10% attackskada och förmåga makt
Att fånga ett altare ger +80 guld till alla spelare i fånglaget och visionen om altaret
Buff är permanent så länge du äger altaret.
Altars gran st öppna vid 3-minutersmarkeringen och är låsta i 90 sekunder efter att de tagits. När det är upplåst kan det andra laget fånga och låsa det för sig själva, men samma altare kan inte fångas av laget som redan äger det.
Crystal Scar (Dominion) Buffs:
Helgedomar
- När man går över helgedomar får spelaren en 30% rörelse buff.
Dessa områden är neutrala, så båda lagen kan använda dem.
varar 10 sekunder eller 12 med runaffinitet
Health Relics
- ”Det verkar ge dig 15 + 1.25 x nivå% av din mästares maximala hälsa (Väntar på testning.) ”
- Lägg till 2 poäng till din personliga poäng
Dessa områden är neutrala, så att båda lagen kan använda dem.
Greater Relic / Storm Shield
Ökad mästermodellstorlek . – En sköld på 212,5 (+12,5 x nivå). – Detonera en blixtnedslag som orsakar 90 (+10 x nivå) magiska skador på mästares autoattacker och skadliga trollformler.
The Conqueror Mark> >
Det här buffet beviljas det första laget för att slutföra en ”quest” på dominion.
- + 10% för alla skadetyper
50 sekunder eller 1 minut med Runic Affinity
Proving Grounds (ARAM) Buffs:
(Samma som Dominion Health Relic)
Health Relics
- På båda kartorna verkar det ge dig 15 + 1,25 x nivå% av din mästares maximala hälsa (Väntar på testning.)
Dessa områden är neutrala, så att båda lagen kan använda dem.
FORMATERING TAKT FRÅN @theorise
Kommentarer
- Raderade det gamla svaret för att undvika förvirring. Fina grejer!
- @Katustrawfic var där alla ändringar wi uppdatering före säsong 4?
- hur länge saktar röd buff och hur många fästingar av den sanna skadan delas ut?
- Jag följer inte LoL längre, men finns det uppdateringar för S5?
- @FS Ja, de har ändrats sedan svaret gjordes, kommer att uppdateras inom kort.
Svar
Medan @theorise förklarade de verkliga buffarna, jag vill kort beröra ditt antagande att golem buff (jag kommer att kalla det blått för korthetens skull) går till AP-mästare och ödlan buff (hädanefter röd) går till AD-mästare. p>
Blå ökar din nedkylningsminskning, låter dig använda trollformler oftare och ger dig mana regen, så AD-hjul (Talon, Zed, Urgot etc.) får full nytta av det. Det är inte något AP -specifik. I själva verket kommer vissa AD-transporter som Ezreal också att få full nytta i en poke comp (5-man team byggt kring poking, tänk Jayce, Ezreal, Nidalee osv.) Eftersom han kan Mystic Shot oftare och inte tar slut på mana.
Rött å andra sidan bara skalas med din attackhastighet, och medan det kan skrika AD bär, finns det gott om rena AP-hjul som skala med attackhastighet ännu mer än AD bär (båda ranged and melee, think Kayle, Teemo, Diana). Din typiska AD-bärning kommer bara att bygga en Phantom Dancer (eller Blade of the Ruined King nuförtiden) för attackhastighet, där en AP Kayle kommer att ha en Nashors Blade, kommer Teemo har orkanen etc, få ut ännu mer av den röda buff.
Jag antar att jag också bör nämna att blått kan vara bra även på mana-mindre mästare, som energianvändare (Akali!), eller helt enkelt resurslös ( Splittrad!). Nedkylningsminskningen märks verkligen.